Режисьорът на Rainbow Six Siege казва, че правенето на продължение след 9 години би било грешка: „Няма да назовавам имена, но виждате, че игрите преминават през продължения и просто напълно изпускат топката“

обсаден дим апоклипсис

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Rainbow Six Siege навършва девет години през 2024 г., но по отношение на услугата на живо е по-скоро 90. Когато 5v5 FPS на Ubisoft беше пуснат за първи път през 2015 г., Overwatch беше още след месеци, PUBG не съществуваше и Fortnite беше игра за зомбита мислехме, че може никога да не излезем. Siege играе услуга на живо по-дълго, отколкото терминът е част от нашия език.

Това прави Siege една от най-старите игри, редовно получаващи актуализации на съдържанието. Ubisoft все още планира да поддържа Siege до Година 9 и след това, но многото ревизии на играта и увеличаването на възрастта на нейния енджин накара дългогодишните играчи да си зададат един разумен въпрос в последно време: Нуждае ли се Siege от продължение?



Отговорът, според творческия директор на Siege Александър Карпазис, е категорично не.

извит монитор за игри

„Мога с увереност да кажа, че имаме вероятно един от най-добрите двигатели в света, когато става дума за PvP стрелба на живо“, каза Карпазис в групово интервю, проведено на Siege Invitational 2024 в Бразилия. „Екипът е невероятен и имаме огромен екип от двигатели, който всеки месец постепенно подобрява начина, по който можем да доставяме съдържание по-бързо, по-стабилно, по-стабилно, надяваме се, доколкото е възможно.“

Енджинът на Siege, Ubisoft Anvil, е чест обект на подигравки, когато възникнат проблеми в играта. Тъй като новите сезони въвеждат нови партиди грешки, много играчи обичат да обвиняват старата технология, характеризирайки Siege като скърцаща стара сграда, държана заедно с тиксо и упоритост. Истината е, че Siege е с бъги откакто съм я играл и според моя опит е по-стабилна сега, отколкото беше в ранните си дни. Все пак Siege показва възрастта си по други начини, като функционалната си, но незабележима графика.

За Карпазис, който се присъедини към екипа на Siege през 2018 г. като директор на презентациите, преди да се издигне до главната роля през 2022 г., идеята, че Ubisoft трябва да инвестират в продължение на Siege с нов двигател, е не само ненужно, но и потенциално голяма грешка.

„Идеята за превключване на двигатели към нещо, което може да бъде готово, просто не отговаря на нуждите на една наистина конкурентна и взискателна игра като Siege“, каза той. „Няма да назовавам имена, но виждате игри, които са преминали през продължения и просто напълно изпускат топката, защото трябва да преработят всяко едно нещо, което са направили в тази първа игра.“

Карпазис сравнява практиката със загубата на домашното и след това да се налага да го преправяте, освен че „никога няма да [го направите] точно по същия начин“ като оригинала.

кибер понеделник за десктоп игри

„Може да бъде наистина разочароващо, наистина скъпо и в крайна сметка дори не ви дава нищо, което да е било полза. Ако знаете с какво трябва да започнете и го изградите, това е мястото, където виждаме успеха. И това е мястото, където знаем, че можем да пренесем Siege в бъдещето.

Въпреки че смяната на двигателя може да донесе няколко очевидни подобрения – модерна графика, от една страна – Ubisoft не е прекарал девет години на едно място. Студиото демонстрира впечатляваща готовност да подобри или преоткрие основните аспекти на Siege.

Превключването на двигатели към нещо, което може да бъде готово, просто не отговаря на нуждите на една наистина конкурентна и изискваща игра като Siege.

Александър Карпазис

В продължение на девет години Ubisoft преработи всичко от играта на Siege, операторите и картите до нейните правила, режими и потребителски интерфейс. Обсадните оръдия не се държат през 2024 г., както през 2015 г. Почти всяка карта, стартирана с играта, е заменена с преработени оформления, които отразяват отзивите на милиони играчи. Modern Siege има преиграване на мача, отчитане в играта, още 50 оператора, стабилно стрелбище, аркаден режим, кръстосана игра, кръстосана прогресия, вдъхновена от Apex пинг система, преосмислен урок, обучение на AI ботове – функции, които биха били подготвен за продължение в по-традиционен цикъл на разработка.

Може би Siege се дължи на двигател подобряване на , вероятно към по-нова версия на енджин Anvil, който също захранва съвременните игри на Assassin's Creed, но дори това идва с потенциални недостатъци. Екстракционният стрелец Hunt: Showdown има планове за надграждане до по-нова версия на своя CryEngine и когато го направи, ще прекрати поддръжката за две платформи.

За някои игри чистото прекъсване на новата технология си струва жертвата. Не съм сигурен, че Siege е една от тези игри. Карпазис със сигурност не мисли така.

„Наистина знаем, че това е игра, която може да продължи вечно с хората, таланта и инструментите, с които разполагаме днес.“

Популярни Публикации