Phasmophobia е най-добрата игра с призраци, правена някога

(Кредит за изображение: Kinetic Games)

Игрите на ужасите не ме плашат. Има толкова много, които се вписват под този чадър, от Resident Evil до Amnesia, и повечето удари с познати ритми: няколко добри уплахи при скок, страх от преследване, гадни чудовища и страховити звукови ефекти. Наслаждавам се на всички тези преживявания, но дори когато нещата станат интензивни, никога не се страхувам.

Phasmophobia е игра, която влиза в главата ви. Когато играете, реалният свят не съществува. Когато спрете, някакъв аспект е проникнал в реалността. Тази игра остави мен и спътниците ми не толкова зашеметени, колкото разбъркани, натоварени с адреналин и чатяйки часове след това за случилото се току-що.



Най-доброто резюме на Phasmophobia би било детективска игра за призраци. Вие играете като един от до четирима следователи, които отиват на различни места, от крайпътни къщи до убежище, и се опитват да идентифицират от какъв дух го преследва, след което си тръгват. Въпреки че тук има сериозна атмосфера на Ghostbusters, няма действително разбиване: вие сте предшестващите Ghostbusters, ако желаете, единствено там, за да разберете какъв вид заплаха е това.

(Кредит за изображение: Kinetic Games)

За тази цел разполагате с различни части от оборудването, всички лесни за използване, съхранявани във ван, който действа като команден щаб на екипа на всяко място. Има фенерче, което почти винаги заема един от трите ви слота за инвентар (VR играчите получават четири слота, което изглежда малко несправедливо). EMF четецът е PKE метър с друго име, малка кутийка, която започва да свети в присъствието на призрачна активност. UV фенерче ще покаже призрачни пръстови отпечатъци или стъпки. Термометърът отчита спадове в стайната температура.

Всичко това може да накара играта да звучи доста елементарно, сякаш просто попадате в къща с EMF четец, намирате призрак и това е свършена работа. Е, опитайте това първия път, когато играете и успех. Гениалността на Phasmophobia е, че това е игра на сдържаност и финес. Откриването на призраците винаги е само въпрос на време: истинската красота е, че това е само началото.

Гениалността на Phasmophobia е, че това е игра на сдържаност и финес.

Phasmaphobia ви приспива с някои спокойни призраци, достатъчно лесни за засичане и никога не са заплаха, но след това ръкавиците свалят. Намирането къде се мотае призрак е едно нещо – а в разтегнатите по-късни нива може да бъде смъртоносна работа. Да разберете какво е? Това е съвсем друг въпрос.

(Кредит за изображение: Kinetic Games)

Преглед на rtx 4060

Характерът на играча има граници. Не можете да се движите бързо, можете да носите само три предмета и така, дори след като сте измислили къде може да е призрак, трябва да се връщате в местоположението няколко пъти с различно оборудване. Всеки тип призрак (в крайна сметка) ще предостави три вида доказателства – например, задействането на ЕМП на ниво 5 е едно доказателство, минусовите температури са друго, а виждането на призрачно писане би било още едно.

Тук нещата започват да стават очарователни, ужасяващи и дори въодушевяващи. Играта прави първоначалния ви лов сравнително нежен, след което призраците се придвижват с една степен нагоре. Започват да те забелязват по-бързо. Ще започнат да се гаврят с теб. Може би временно губите представа за екипа, след което чувате безпогрешен дъх, който минава близо до едното ви ухо. Може би дори виждате силует за секунда.

Призракът на Phasmophobia ще ви убие, но по-често те просто ще изплашат вас и вашия екип. Бях свенлив, защото говоренето в подробности за игра като тази рискува да провали някои от най-добрите й изненади, но ще дам един пример.

(Кредит за изображение: Kinetic Games)

Това беше къща на улицата. Картите са три улични къщи, две ферми, училище (огромно) и убежище (огромно и объркващо). Моят екип се беше занимавал с това преди и бързо идентифицирахме детската спалня на горния етаж като място, предпочитано от призрака.

Може би временно губите представа за екипа, след което чувате безпогрешен дъх, който минава близо до едното ви ухо.

Докато настройвахме оборудването си, нещо задейства алармата на колата в гаража на долния етаж. Двама паднаха, докато другите завършиха настройката. Изключиха алармата и се уговорихме по радиото да се срещнем на входната врата. Тогава светлините започнаха да мигат и чухме как вратите се заключват.

Скрих се смело в един шкаф. След минута-две радиомълчание трима от нас се прегрупираха, но един вече беше мъртъв в залата. Отидохме до микробуса и се върнахме в спалнята на детето с още екипировка. Докато се настройвахме, алармата на колата отново се включи. Моите спътници отидоха да го изключат, а аз останах да настроя последните части от оборудването.

(Кредит за изображение: Kinetic Games)

super jump cheat за gta v

Свърших, обърнах се и тръгнах към вратата, след което видях как дъхът ми замръзва пред мен. Чух ударите на сърцето си, светлините започнаха да мигат и силуетът на малко дете проблесна с крайчеца на окото ми. Какво точно се е случило след това, оставям на вашето въображение, но след като умрете, можете да наблюдавате и слушате бившите си спътници от осветено в синьо царство, където можете да видите призрака, но не можете да помогнете повече.

Ключът към Phasmophobia е звуковият дизайн: трябва да стартирате гласов чат през самата игра, а след това има опция за локален чат и радио чат. Разликата има значение, защото призраците могат да ви „чуят“. Всъщност някои призраци ще ви говорят и дори ще отговарят на предмет, наречен Spirit Box, който ви позволява да задавате въпроси.

Но елементът „чуване“ на призраците е много повече, отколкото може да изглежда, защото това, което изглежда прави, е да улавя настроенията на вашия екип. Той реагира, когато хората са уплашени и казват прибързани неща като „хайде просто да се махаме оттук“. Виждал съм хора, които се опитват умишлено да го провокират и не получават абсолютно нищо, след което две минути по-късно, когато са изолирани за части от секундата, нещо изстрелва от тъмнината и ги разкъсва. Не мога да ви опиша какво е да се криеш мълчаливо за минути, след което да чуеш някой да казва „Мисля, че го няма“.

(Кредит за изображение: Kinetic Games)

Както подсказва всичко това, величието на Phasmophobia е в човешките взаимодействия, които е създадена да провокира. Той знае, че нито един призрак никога няма да бъде толкова страшен, колкото този в главата ви, и показва истинска сдържаност в начина, по който използва малки събития и фини улики, за да изгради атмосфера, която в най-добрия/най-лошия случай може да бъде абсолютно ужасяваща.

Phasmophobia е игра с ранен достъп и отразява това: мултиплейърът работи чрез лобита, има система за изравняване, но няма истинска всеобхватна структура и се нуждае от новите карти и призрачни типове, които със сигурност ще пристигнат с времето.

Но туптящото сърце на това преживяване не прилича на нищо друго, което съм играл. Опитът зависи от другарството и комуникацията, както и от приличната нотка на смелост, а призраците ще се забъркват с тази комбинация по начини, еднакво изненадващи и ужасяващи. Дори когато сте опитен, дори когато първият страх от неизвестното е преминал, Phasmophobia идва с глупости, които ще ви побелеят.

  • Phasmophobia разпятие : Как се използва
  • Духовна кутия Phasmophobia : Въпроси, които можете да зададете
  • Зацапване от Phasmophobia : Как да ги използваме
  • Phasmophobia призрачни типове : Всеки изброен страшен дух
  • Phasmophobia Ouija дъска : Въпроси, които можете да зададете

Популярни Публикации