Payday 3 най-накрая получава офлайн режим, тъй като изпълнителният директор на Starbreeze признава, че продажбите и броят на играчите са „значително по-ниски“, отколкото би искал

Payday 3 art - крадец в маска на клоун, държащ пистолет

(Изображение: Starbreeze Studios)

В случай, че има някакво съмнение, Starbreeze не са доволни от това как се развиват нещата за Payday 3, много проблемната игра за обир, която стартира през септември 2023 г. В края на годината финансов доклад за 2023 г., главният изпълнителен директор Тобиас Сьогрен каза, че продажбите и броят на играчите са „на значително по-ниски нива, отколкото бихме искали“, но не се отказва от усилията да обърне нещата.

Payday 3 се натъкна на технически проблеми със своите сървъри, когато излезе на живо, което беше основен проблем: Играчите са принудени да бъдат онлайн, дори когато играят сами, така че проблемите със сървърите означават, че дори соло играчите са принудени да чакат дълги опашки за игра. Ситуацията се влоши, тъй като първата корекция беше многократно отлагана, като в крайна сметка пристигна чак повече от месец след пускането на играта. Но това не сложи край на проблемите, тъй като играчите също не бяха толкова развълнувани от състоянието на играта, когато тя проработи.



Крайният резултат беше предвидим: „смесена“ оценка Пара (без признаци на подем в скоро време – последните рецензии са „предимно отрицателни“) и малък брой играчи, който в момента е само 249 . Това не е здравословна ситуация за която и да е игра, да не говорим за такава, която разчита на голяма база играчи за продажби на микротранзакции.

Така че коментарите на Сьогрен едва ли са гръм от ясно небе. „Продажбите на Payday 3 и активността на играчите в момента са на значително по-ниски нива, отколкото бихме искали“, каза той. „Нашият най-голям фокус и абсолютен приоритет, както по време, така и след тримесечието, са необходимите усилия, за да гарантираме, че играта отговаря на очакванията. Ние работим в тясно сътрудничество с нашия съиздателски партньор Plaion, за да идентифицираме промените, които ще внедрим, както в краткосрочен, така и в дългосрочен план, които добавят най-голяма стойност към игровото изживяване.

Sjögren каза, че екипът на Payday ще разкрие своите планове за промени в играта през февруари (който е текущият месец) и разбира се, няколко часа след публикуването на финансовите данни на Starbreeze, Медицинска чанта за операция беше разкрито. И това е голямо: базираната на предизвикателства система за напредък се премахва, намирането на мачове се преразглежда и се добавя опция за бърза игра, разработчиците „разглеждат“ връщането на сървърен браузър, потребителският интерфейс се преразглежда и – това е голямото — идва офлайн режим. В крайна сметка.

„За нас е ясно, че общността иска възможността да играете Payday 3 надеждно и при вашите собствени условия“, каза Starbreeze. „За да отговорим на тази нужда, ще направим две големи промени в текущото изпълнение. Първо, ние ще разработим самостоятелен соло режим, в който можете да влезете, без да преминавате през потока за сватовство. Това ще бъде локална игра на вашата собствена машина, като по този начин се заобикаля необходимостта от свързване със сървър.'

Соло режимът ще бъде въведен на две фази. Първоначално соло играчите ще могат да заобикалят опашката за сватовство, но все още ще изискват онлайн връзка за прогресиране и отключване; в крайна сметка екипът на разработчиците планира да направи играта годна за игра офлайн, като само случайни връзки са необходими за качване на прогресия.

„Тъй като кооперативната игра винаги ще зависи от свързването с друга машина някъде, ние се стремим да внедрим решението, което осигурява най-добрия баланс между надеждност, латентност и цялостно изживяване“, каза Starbreeze. „Нашето техническо ръководство оценяваше опциите през последните месеци и ще може да сподели повече подробности за решението в близко бъдеще.“

Starbreeze също отложи планирания ъпгрейд до Unreal Engine 5, така че разработчиците да могат вместо това да се съсредоточат върху поправката на играта, а цените на DLC се „преразглеждат“. Планът за пускане на три DLC-та все още е в сила, а нов безплатен обир също се работи. Няма времева рамка за тази работа, но очевидно е дългосрочен проект като цяло: Starbreeze каза, че ще „преразгледа“ плановете си за магазина в играта Payday 3 през 2025 г., „след като сме доволни от подобренията, които сме възнамерява да направи до Payday 3.' За протокола, в момента сме февруари 2024 г.

Ден на заплата 3

киберпънк кери

(Изображение: Starbreeze Studios)

Големият въпрос е дали това усилие, макар и херкулесово да е, ще бъде достатъчно, за да спаси Payday 3. Средният брой едновременни играчи през последните 30 дни, според Steam класации , е само 379, катастрофално нисък брой за кооперативен шутър. Въпреки необходимостта основно да се започне от нулата, Sjögren каза, че възможността Payday 3 да се превърне в успешна игра все още е на масата.

„Има много примери от индустрията на игрите, където проблемното първоначално време на пазара се превръща в дългосрочен успех“, каза той. „Няма проста рецепта, но общата нишка от положителните примери е да вземете присърце критиката на играчите, да се осмелите да подкрепите играта си и да поддържате открит и честен диалог със заинтересованите страни. Точно това правим сега с Payday 3.'

Интересното е, че докато Payday 3 е дълбоко в резервоара, Payday 2 все още се справя: Sjögren каза, че играта „се представи малко по-добре от очакваното във финансово отношение и нейният среден брой едновременни играчи за последните 30 дни беше само на косъм 25 000 — приблизително 100 пъти повече от броя на хората, които играят Payday 3 в момента.

Популярни Публикации