Ревю на Alan Wake 2

Нашата присъда

Най-смелият експеримент на Remedy досега е красива буря от сюрреалистично разказване на истории и наистина плашещ сървайвъл хорър.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

се класира в overwatch 2
Трябва да знам

Какво е? Сюрреалистично продължение на хорър за оцеляване, което също се свързва с други минали игри на Control и Remedy.
Дата на излизане 27 октомври 2023 г
Очаквайте да платите /£40
Разработчик Remedy Entertainment
Издател Epic Games Publishing
Прегледано на Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32GB RAM
Steam Deck N/A
Връзка Официален сайт



£39,99 Вижте в Green Man Gaming £54,99 Вижте в Green Man Gaming Проверете Amazon

В първите игрални моменти на Alan Wake 2 вие контролирате гол, оплешивяващ мъж на средна възраст, който се спъва в объркване из гора. След няколко секунди взиране в косматото му дупе, докато го развеждах наоколо, ми просветна, че това няма да е типичната видеоигра с голям бюджет.

Дори по собствените странни стандарти на Remedy, Alan Wake 2 е идиосинкратичен. Бихте могли да го наречете дори самоугаждащ, тъй като се гмурка с главата напред във всяка своя странна идея. Преплитайки мигновено мета пътешествие през всички кътчета на познанието на студиото, на моменти се чувствате сякаш гледате Remedy да се надрусва от собствените си изпарения.

Което точно го прави толкова завладяващо брилянтен.

Играта започва 13 години след изчезването на писателя Алън Уейк в края на първата игра, следвайки неговите продължаващи опити да избяга от мистериозното Тъмно място – измерение на психологически кошмар – и разследванията на новия главен герой Сага Андерсън, агент на ФБР, изпратен до заспалото градче Брайт Фолс, за да открие виновниците зад поредица от ритуални убийства. Играете и като двата героя, като всеки следва своите собствени сюжетни нишки, които са успоредни и се преплитат една с друга, и можете да превключвате между тях в зададени точки, което ви позволява да изживеете двете пътувания във вашия собствен уникален ред.

Въпреки че историята продължава почти без прекъсване от първата игра, тонално нещата се чувстват много различни в Bright Falls. Alan Wake беше игра, която бих нарекъл призрачна, а не страшна; Alan Wake 2 е същински сървайвъл хорър, пълен с брутални сблъсъци, невероятно напрегнати гмуркания в мрака и изненадващо кърваво насилие. Както за Saga в реалния свят, така и за Alan в Dark Place, да останеш жив означава да управляваш своите амуниции и ресурси и внимателно да използваш източници на светлина, за да държиш чудовищните Taken на разстояние и да изгориш сенчестите им защити.

Леки забавления

Сага Андерсън се къпе в червена светлина в Alan Wake 2.

(Кредит за изображение: Remedy Entertainment)

Последната игра Control на Remedy беше хаотична фантазия за сила, всяка битка водовъртеж от стрелба, суперсили и всякакви физически обекти, които се осмелиха да съществуват в близост до вас. За разлика от това, Alan Wake 2 е игра на напрежение и освобождаване; дълги участъци от тих, натрупващ страх, прекъсван от кратки изблици на насилие и паника. Брилянтно въздействаща, задоволителна игра с оръжие помага на тази структура да пее – когато ударите слабото място на Taken, вие наистина знаете за това, докато бумтящият изстрел отеква, димящи сенки излизат от раната и съществото се отдръпва назад. Тоест, докато не свие рамене, когато половината му торс е отнесен, и започне отново да напредва към вас.

Първата игра имаше много специфичен и задоволителен ритъм - избягване-факла-стреляне-повтаряне. Alan Wake 2 технически има всички същите механики, но те не се свързват толкова гладко, предотвратявайки състоянието на потока, което беше възможно в неговия предшественик. Фокусът е вместо това да ви държи на ръба и да ви кара да работите за вашите моменти на почивка. За мен най-страшният враг в играта се оказаха вълците, които дебнат в гората край Брайт Фолс. Те дори не са чак толкова чудовищни ​​и не им трябва толкова много, за да ги унищожат, но начинът, по който ви дебнат - обикалят около вас в храсталака, търсейки отвор, за да скочат към вас, преди да се оттеглят назад, докато не ги видят следваща възможност – води до чудесно запомнящи се игри на котка и мишка.

Алън Уейк изследва изкривена версия на собствения си апартамент в Алън Уейк 2.

(Кредит за изображение: Remedy Entertainment)

Remedy познава действията – те създават креативни, задоволителни бойни системи от Max Payne през 2001 г.

Remedy познава действията – те създават креативни, задоволителни бойни системи от Max Payne през 2001 г. Това, което понякога се вижда обаче, е, че те не са толкова опитни с по-широкото изживяване на сървайвъл хорър. Дългите периоди на тишина, преди да избухне битка, изграждат атмосфера и напрежение по чудесен начин, но те ви дават много възможности за чистене, което ви позволява да се екипирате твърде добре и води до твърде много време, прекарано в бъркотия с ограниченото ви инвентарно пространство, когато предпочитате да се сблъскате с неразбираеми ужаси.

Когато враговете пристигнат, играта често се бори да ги разположи по интересен начин – срещите винаги са вълнуващи, но може да се почувствате доста безцеремонно изпуснати на пътя ви, за да сте сигурни, че имате какво да правите, странно откъснати от света около тях. Враговете, които не са босове, всъщност не се въвеждат или изграждат, или им се дава силна връзка с околната среда - извън едно много обезпокоително създание в края на играта, те са предимно същите обладани цивилни като в първата игра и те могат се чувстват малко недостатъчно сготвени в сравнение със менажерията от ужаси в например последните игри Resident Evil. Дори тематичното DLC на Control на Alan Wake имаше по-гротескно и визуално вълнуващо представяне на това, в което Тъмното присъствие може да превърне някого.

Игра на сенки

Един от сагата

(Кредит за изображение: Remedy Entertainment)

Но дори ако елементите на ужасите за оцеляване не винаги се чувстват напълно завършени, това е много по-малък проблем, отколкото си мислите, защото наистина действието е само една част от това, което се предлага тук. Това, с което Remedy е по-загрижен в Alan Wake 2, е нейното разказване на истории и това е един от най-завладяващите, странни и креативно разказани разкази, които някога съм преживявал във видеоигра.

Както и в първата игра, ужасът и лудостта, спускащи се над Брайт Фолс, се управляват от зла ​​сила, която се занимава с изкуство и измислица, изкривявайки реалността във всичко, което отговаря на разказа, който следва. Това е прекрасно извинение играта да стане абсурдно мета, размивайки границите между историята, която играта ви разказва, историята, написана от Алън, и препратките към нашия собствен свят и миналите игри на Remedy. Каква е истинската предистория на Saga и другите нови герои и какво е променено, за да ги направи по-добри играчи в една история на ужасите? Дали реални събития са вдъхновили измислицата, или измислицата е създала със задна дата реалните събития? Това изобщо реални хора ли са или напълно измислени конструкции?

Със сигурност може да бъде пренатоварен и заплетен, но има някакъв заразителен ентусиазъм в стила на къщата на Remedy и той е по-очевиден от всякога тук. Играта просто кипи от идеи и иска да ви покаже всяка една, всичките смесени в една великолепно поглъщаща плетеница. Това е игра, в която творческият директор от реалния живот, Сам Лейк, предоставя лицето на герой, наречен Алекс Кейси, който е агент на ФБР в реалния свят, но също така и въплъщение на Макс Пейн, и герой от книга, написана от Алън Уейк и филм, базиран на тази книга, в който той се играе от истинския Сам Лейк, който се появява в токшоу, за да говори за ролята, докато Алън едновременно пише и преживява мистерия за убийството на Алекс Кейси, която може да се е случила и на действителния Алекс Кейси . И това е само надраскване на повърхността.

Местна телевизионна реклама, в която турист е нападнат от мечка, направена от картон в Alan Wake 2.

(Кредит за изображение: Remedy Entertainment)

Не очаквах една от най-завладяващите и смущаващи малки мистерии в играта да започне с местен радиоводещ, който обяви спонсорството на шоуто си за говеждо месо.

Това, което държи всичко на правилната страна на забавлението, а не на претенциозното, е колко готови са Remedy да подчертават големите си идеи със смях. Alan Wake 2 е плашеща и в сериозните си моменти атмосферна и драматична, но това е и най-смешната игра, която съм играл тази година. Той е брилянтно добър в намирането на хумора както в прекомерния абсурд – като музикална поредица, която трябва да се види, за да се повярва – така и в тихите и много лични странности на малка градска общност. В най-добрия случай той преплита ужас и комедия директно заедно – не очаквах една от най-очарователните и смущаващи малки мистерии в играта да започне с местен радиоводещ, който обяви спонсорството на шоуто си за говеждо сухо месо („вкусовете включват пушено хикори, терияки, и хикори пушено терияки“).

Той е значително подобрен и от многото творчески техники, които играта използва, за да разкаже своята история. Далеч от това просто да ви настани и да ви накара да гледате кътсцени, той непрекъснато експериментира с нови начини да ви привлече. Брилянтно странни екшън поредици на живо са осеяни навсякъде, често елегантно включени в поредици в двигателя. Детективската работа на Saga включва създаване на ваши собствени табла за разследване, закрепване на елементи от историята и улики, които откривате, в свързани мрежи от факти и спекулации, които ви помагат да съедините точките между привидно различни събития. Радио откъси, обществено достъпни телевизионни реклами, снимки, оригинални песни, страници от ръкописа на Алън и други добавят цвят и детайлност – в един момент можете дори да се установите в обитавано от духове кино и да гледате пълен късометражен филм на ужасите на фински. Просто сте затрупани с готини неща за гледане, слушане и общуване, като всичко това е част от един голям, странен гоблен.

уау зони по ниво

Дори способността да превключвате между двата героя се превръща в основна част от начина, по който преживявате историята. Първоначално отхвърлих тази опция като трик, но колкото повече навлизате в пътуването на всеки герой, толкова повече откривате очарователни връзки между тях, които правят целта на механика по-ясна. Любимите части от символиката на играта – примки, двойници, тъмнина и светлина – винаги присъстват и в двете, но когато намирате по-специфични паралели, изживявате свой собствен личен ред от разкрития и обрати.

Финландска линия

Изглед отгоре на Брайт Фолс в Alan Wake 2.

(Кредит за изображение: Remedy Entertainment)

Работеше идеално гладко на моя сравнително силен компютър (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM), но само с комбинация от средни и високи графични настройки.

Със сигурност не боли, че всичко това е представено с такъв визуален занаят и усет. Използването на светлина и сянка не е толкова впечатляващо, колкото в първата игра през 2010 г., но това е подходяща техническа мощ за 2023 г. Фантастично подробните графики са впечатляващи навсякъде – особено анимацията на героите, чиито изяви са толкова реалистични, а движенията и израженията на лицата им толкова правдоподобни, че играта е в състояние да съчетае почти безпроблемно взаимодействията в енджин с поредици от живи действия. В резултат на това препоръчаните спецификации определено са смущаващи – работи перфектно гладко на моя сравнително як компютър (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32GB RAM), но само с комбинация от средни и високи графични настройки, с включено проследяване на лъчи изключено и мащабирането на AI помага от страна на разделителната способност. Наистина трябва да се чудя колко играчи всъщност съществуват, които ще имат хардуера, за да изпитат тези визуални ефекти в най-добрия им вид.

Освен визуалния спектакъл на всичко това, не винаги е лесно да се задържи нишката на това какво всъщност се случва в Alan Wake 2 и накъде отива историята. Неизбежно една приказка, разказана наполовина в реалност, изопачена в измислица, и наполовина в царство на психологически кошмар, не следва напълно типичната ви сюжетна структура от А до Б до В и начина, по който черпи елементи не само първата игра и нейното отделяне, но също така Control, Max Payne и дори в малка степен Quantum Break, ще затруднят всеки, който не е au fait с задния каталог на Remedy, да бъде в крак. През повечето време е по-добре да се оставите на течението, отколкото прекалено дълбоко да се опитвате да разчлените буквалния ред на събитията – въпреки че със сигурност има какво да разделите и да търсите във второто изиграване, това работи толкова, колкото и влакче в увеселителен парк езда на въображението, както го прави трилър на ужасите.

Сам Лейк прави лицето на Макс Пейн в Alan Wake 2.

(Кредит за изображение: Remedy Entertainment)

Когато Control подтикна идеята за споделена вселена на Remedy, Alan Wake 2 се наслаждава на нея и в някои отношения се чувства като началото на нещо по-голямо. Всички тези допълнителни знания се използват, за да се добави прекрасна нова дълбочина и текстура към митологията на Алън Уейк - студеният и бюрократичен подход към свръхестественото, който Федералното бюро за контрол внася особено помага да се заземят събитията в Брайт Фолс в някаква по-широка реалност . И в това сливане на всичките им игри, има чувството, че личността на Remedy блести по-ярко от всякога. Бях поразен особено от това колко непримиримо скандинавска е играта. Remedy е със седалище във Финландия и въпреки че това винаги е оказвало влияние върху историите, които разказва, досега американските вдъхновения са били на преден план. Alan Wake 2 все още може да се развива във Вашингтон, но този път е колкото игра за финландската култура и скандинавската митология, толкова и почит към Туин Пийкс и Стивън Кинг.

Това се усеща като симптом на Remedy, който е по-уверен и по-независим от всякога, и това е нещо, което оцветява цялото изживяване на Alan Wake 2. Това е студио с наистина уникална перспектива, отдаващо се на всичките си най-смели идеи и най-велики амбиции , и въпреки че не можете да го наречете фокусиран или сдържан, това е великолепно разрастване на сюрреалистичен ужас за изследване. Рядко се случва игра с такъв обхват да бъде толкова напълно себе си и резултатът е изживяване, което ще остане с вас дълго след като сте видели всяка ужасяваща среща, страница с ръкопис и странна местна телевизионна реклама, която може да предложи .

Alan Wake 2: Сравнение на цените Green Man Gaming Alan Wake 2 Deluxe Edition £39,99 Преглед Green Man Gaming Amazon £54,99 Преглед Няма информация за цените Проверете Amazon Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, задвижвани от Присъдата 88 Прочетете нашата политика за рецензииАлън Уейк 2

Най-смелият експеримент на Remedy досега е красива буря от сюрреалистично разказване на истории и наистина плашещ сървайвъл хорър.

Популярни Публикации