Amnesia: The Bunker е най-страшната игра, която някога съм играл, а също и практически адаптация на видеоигра на Том и Джери

Ключово изкуство Amnesia: The Bunker с PCG

(Кредит за изображение: Frictional Games)

Толкова много игри получават етикета „ужас“, но аз не се страхувам толкова често от тях. Вземете например тазгодишния Alan Wake 2. Това е страхотен трилър с някои наистина призрачни моменти, но иначе най-големите страхове бяха уплахите при скок на FMV, които се чувстваха като онези стари видеоклипове на трол в YouTube, където лице на екзорсист ще изскочи от нищото. Синтия Уивър, наясно си: ако дръпнеш това върху мен още веднъж, ще насоча сигнална ракета към теб и ще дръпна спусъка.

награда за мечтатели
Личен избор

Игра на годината 2023



(Кредит за изображение: бъдеще)

В допълнение към нашите основни награди Игра на годината 2023, всеки член на Game Geek HUBteam насочва вниманието към игра, която харесва тази година. Ще публикуваме нови лични избори, заедно с нашите основни награди, през останалата част от месеца.

Всичко това означава, че Amnesia: The Bunker наистина ме изплаши до дяволите от началото до края. Неговата постоянна, смазваща атмосфера и изненадващият чудовищен изкуствен интелект на практика ме накараха твърде много да се изплаша, за да продължа да играя, но толкова се радвам, че го направих.

Това е интимна игра, дори повече от нейното ясно вдъхновение, Alien: Isolation. Но няма странни андроиди, които да омаловажат танца ви с високи залози с един централен антагонист: деформиран звяр (Frictional го нарича Stalker), пълзящ в стените на това ужасно място. Има един забележителен (и много готин) пример, в който вместо това се бориш с вонящ човек в дупка, но това е нещо като забавна странична история и не отнема от основния цикъл на играта.

Сталкерът ще патрулира активно в бункера на фона на вашето изследване. Използва система от тунели, за да се движи по-бързо, отколкото можете, и единственото визуално доказателство за тази малка подземна магистрала, на която сме посветени, са зловещите миши дупки с размерите на човек в стените.

Разбирам, че той никога не изчезва напълно⁠ — винаги търси, насочва се към вас, като пристигането му в непосредствена близост е предизвестено от драскане и стенене по стените.

(Кредит за изображение: Frictional Games)

Извън поредицата Thief, The Bunker има едни от най-добрите обвързвания на геймплея с аудиото, които някога съм виждал, като Stalker ясно телеграфира нивото си на тревога, без да е необходим UI елемент. Снарядите и стрелбата извън бункера ме държаха непрекъснато на ръба, усложнявайки тази система за ранно предупреждение, докато врявата, която направих, докато изследвах, можеше постепенно (или внезапно) да привлече вниманието на Stalker.

Цялата неограничена радост на Deus Ex или Dishonored е тук, ако желаете да я потърсите.

Добавяне към целия този стрес е генераторът, който Леон Хърли от GamesRadar уместно нарече „истинският терор“ на Бункера . Поддържането на нещото с гориво поддържа светлините включени, намалявайки риска от срещи със Stalker и ви спасявайки от напреднала тъмнина от тази мизерна яма.

Шоуто Сърбящи и Драскащи

Едва успях да надраскам завладяващите техники за решаване на проблеми със симулатора, заровени в тази игра. Вашият скапан револвер от Първата световна война е най-добрият инструмент срещу Сталкер в репертоара ви, но ако можете да запазите разума си достатъчно, за да сте креативни, има много повече, които можете да направите, за да се подиграете с този страховит човек.

След като намерите противогаз, газовите гранати стават удобен инструмент за бягство: бягайте в облака и Сталкерът не може да ви последва. Можете да блокирате тунелите му със сандъци, за да го забавите, да примамите Stalker в капани, оставени от вашите мъртви другари, да изработите свои собствени капани с щедро поставени варели с експлозиви за видеоигри, списъкът продължава. След като преодолеете абсолютно потискащата атмосфера (което все още не съм направил), можете да превърнете The Bunker във видеоигра адаптация на Том и Джери.

Хогуортс наследство призракът на нашата любовна карта

Окървавена врата на параклиса в бункера

(Кредит за изображение: Frictional Games)

Не знам дали някога ще постигна това ниво на immsim майсторство с The Bunker, но ми харесва, че е там. Цялата неограничена радост от Deus Ex или Dishonored е тук, ако желаете да я потърсите. Това постижение също ме вълнува за това, което следва от Frictional Games.

Бункерът има страхотна, класическа прежда на ужасите в сърцето си, но открих, че ми липсва наистина непознатото, философско нещо, което можете да намерите в предишната работа на Frictional като Penumbra или Soma. Ако разработчикът продължи да настоява в тази посока на свободата на играча с бъдещите си игри, като същевременно се връща към това усещане за разширяващ ума космически страх, за което жадувам, може да имаме някои нови класики на ужасите на хоризонта. Може би това е най-доброто нещо за The Bunker: Той вече е превъзходно разбиване на панталони, като същевременно отваря вратата към още по-ужасяващи неща в бъдещето

Популярни Публикации