Миядзаки казва, че Bloodborne е „заглавие, на което държим много“, но остава влудяващо неясен относно това дали някога ще дойде на компютър

Bloodborne на високо.

(Кредит за изображение: Fromsoftware.)

Тази седмица получихме първия си сериозен поглед върху Shadow of the Erdtree и изглежда, че FromSoft е на път да надхвърли собствените си невероятно високи DLC стандарти. Но нека оставим най-горещото заглавие на 2022 г. настрана за момент, защото важното е, че трейлърът на Erdtree е придружен от главния изпълнителен директор на FromSoftware Хидетака Миядзаки, даващ няколко интервюта за играта: по време на някои от които той беше попитан за моя собствен бял кит, безкрайни слухове и искания за издаване и/или ремастер на Bloodborne PC.

Ексклузивът за PlayStation 4 от 2015 г. остава заключен за тази платформа (и 30FPS), въпреки че в очите на много хора е най-добрата игра, създавана от това изключително студио. Изглежда немислимо, като се има предвид успехът на игрите Souls, без значение Elden Ring, че в даден момент няма да бъде обект на пренасяне или ремастър (честно казано: ще приема всичко). Това също е тема, по която Миязаки, който написа и режисира играта, беше възможно най-енигматичен.



Но това не спира да питам. IGN се покачи първи и попадна направо в класическа погрешна посока. „За съжаление, и аз съм казвал това в други интервюта, не е на мое място да говоря конкретно за Bloodborne,“ каза Миядзаки . „Ние просто не притежаваме IP във FromSoftware. За мен лично това беше страхотен проект и имам много страхотни спомени от този мач, но не сме свободни да говорим за него.

Винаги се е знаело, че Bloodborne е IP на Sony, така че в крайна сметка решението остава там, но знаете, че мисля, че името на Хидетака Миязаки може да има известно влияние върху централата на PlayStation. Като се има предвид движението на Sony през последните години към повече издания на различни платформи и двойно потапяне на PC с неговите големи ексклузиви, бихте казали също, че сега повече от всякога се чувства като точното време за нощното време на Yharnam.

уау класическо ниво на подземието

Eurogamer имаше малко повече късмет, но при този човек всичко е относително. Те попитаха директно за възможността за римейк на Bloodborne и докато Миязаки отново завъртя deflecto-tron, той поне се замисли малко за страстната фенбаза на играта и какво могат да донесат римейките.

„Това е заглавие, на което държим много и точно толкова, колкото и на нашите фенове“, Миядзаки каза пред Eurogamer . „Много се радвам да видя, че все още има толкова много хора, запалени по него.“

Почти десетилетие след пускането, наличният хардуер също е значително подобрен и единственото нещо, което всеки би искал да види с Bloodborne, е неограничена честота на кадрите. „Мисля, че наличието на нов хардуер определено е част от това, което дава стойност на тези римейкове“, казва Миязаки. „Неща, които не успяхте да постигнете с предишни поколения хардуер, начини, по които не успяхте да изобразите конкретни изрази, [това] понякога го прави възможно.

страхотни кутии за atx

„Не бих казал обаче, че това е всичко и краят на всичко. Мисля, че чисто от гледна точка на потребителя, модерният хардуер също позволява на повече играчи да оценят всички игри. И така, в крайна сметка причината е проста, но като друг играч, смятам, че достъпността е важна. Мисля, че това може да бъде движещата сила между пренасянето на стара игра на нова платформа.'

Искам да кажа, да се надяваме, че е така. Мога само да си представя, че Миядзаки би искал неговият магнум опус да намери възможно най-широка публика и завършва, като говори за разработчиците, които са работили по него, и феновете, които го обожават.

„Казано просто, много ме радва да видя, че това е заглавие с много специфични спомени, както за мен, така и за персонала, който работи по него“, каза Миязаки. „И когато виждаме тези страстни гласове в общността, разбира се, това ни кара да се чувстваме развълнувани, кара ни да се чувстваме много щастливи да имаме това и да имаме тези спомени.“

Донякъде е смешно, че част от хитростта на Bloodborne е, че хората бавно се подлудяват и трансформират, често изкривени до неузнаваемост поради страстта си към забраненото. И като човек, който цени тази игра над всички останали, е абсолютно влудяващо да я има на PS4, когато останалите неща на FromSoftare (извън Demon's Souls) са толкова лесно достъпни на компютър. Хайде, Sony: разбийте интернет.

Предполагам, че ще трябва да разчитам на Shadow of the Erdtree за тазгодишната корекция. Но очакванията там могат да бъдат оправдано високи: може би най-поразителният сигнал за намерение е огромната цена от заедно с това, че Миязаки описва това като „най-голямото разширяване на компанията до момента“. Какво можете да кажете, освен че FromSoftware със сигурност знае какво прави и ето разкритията от трейлъра, които ни накараха да треперим (като лист) от вълнение.

Популярни Публикации