Компютърният порт на Ghost of Tsushima още веднъж доказва, че PlayStation трябва да направи това нещо по-рано, тъй като броят на играчите нараства след всяка голяма версия на Sony PC (с изключение на Helldivers 2)

Самурай от Ghost of Tsushima владее острието им, облечен в страховита броня.

(Кредит за изображение: Sony / Sucker Punch)

Не искам да говоря от твое име, скъпи читателю, но мисля, че мога спокойно да кажа, че ако си Game Geek HUB, вероятно вече си адски уморен от ексклузивни конзоли – дори ако (магьосничество за стимулиране на продажбите настрана) стартирането на мултиплатформи става все по-често норма. .

Е, добри новини: Sony току-що получи допълнително потвърждение, че трябва да продължи да предлага своите заглавия на компютър - според Номера на Steam DB забелязан от нашите приятели в GamesRadar , Ghost of Tsushima достигна най-високия брой едновременни играчи за всички времена от 77 500 към момента на писане. Това вече изпреварва Spider-Man на Marvel (66 436), God of War 2018 (73 529) и The Last of Us Part 1 (36 496).



Броят на едновременните играчи не е всичко, но тъй като Sony все още не е публикувала официални данни за продажбите, те предполагат, че издателят има още един голям компютърен хит в ръцете си. Успехът на играта лети в лицето на подобна драма с регистрацията в PSN като суматохата, която понижи резултатите от рецензията на Helldivers 2 по-рано през месеца, въпреки че продължават да се разпространяват спекулации, че Sony е стъпвайки леко , и е не избягва изцяло отрицателните отзиви .

Ако трябва да се спра на това защо се случва това, може би ще мога да предложа отговор – Ghost of Tsushima е доста добра игра и мисля, че много хора искаха да я играят, но не можаха. Мъдра мъдрост, знам.

Съвсем сериозно, това изглежда като по-нататъшно оправдание за амбицията на Sony относно нейната стратегия за PC портове — и добър знак, че ще виждаме повече портове от първия ден като този, който без съмнение подхрани стратосферния успех на Helldivers 2, който има връх за всички времена от... Господи, 458 709. Дори със звездните резултати на Ghost of Tsushima, той все още привлича почти 1/6 от кооперативните феномени на Arrowhead.

Като цяло, Ghost of Tsushima изглежда като поредния камбанен звънец, който убива изключителността на конзолата – особено след като големи издатели като Square Enix също се отказват от призрака. Дали това ще се превърне в успоредни издания или в досадното чакане от една до две години, което издържахме за игри като God of War Ragnarök, остава да видим. Колкото и да е вечно разочароващо за мен, не е така, сякаш мултиплатформената разработка е толкова проста като щракане с пръсти.

За съжаление е много по-лесно за разработчиците да оптимизират игрите си, когато знаят точните хардуерни спецификации, на които играчите им ще работят - и това е риск, като се има предвид колко (основателно) сме бесни за грозните компютърни портове като обърканата бъркотия на Star Wars Jedi: Survivor миналата година. Това обаче не означава, че на конзолните играчи им е било лесно с производителността, и хей – може и всички да страдаме заедно. Все пак ще взема реабилитацията — и признаците на надежда — където мога. Известно е: компютърните игри отказват да умрат.

Популярни Публикации