Финалите намаляват голямото нервиране на асистента за прицелване на контролера, насочват се към подправянето на контролера на компютър

финалите

(Кредит за изображение: Embark Studios)

Embark Studios ограничава помоща за прицелване във The Finals в нов пач. Това е рядък ход за FPS, който да направи в нашия климат на кръстосана игра, но Ембарк казва, че промените са били информирани от „задълбочен преглед на това как работи асистентът за прицелване – нещо, което успяхме да потвърдим само с база от играчи толкова голяма, колкото нашият.'

Нервите, които са насочени към „увеличаване“ и „магнетизъм на камерата“, наред с други фактори, пристигат след седмици на малко шумни оплаквания от общността на The Finals, че играчите на контролери имат твърде голямо предимство пред мишката и клавиатурата. Помощта при прицелване е трънлива тема във всеки шутър, който обединява компютърни и конзолни играчи под един конкурентен покрив. Молбите на потребителите на мишката са склонни да бъдат учтиво игнорирани, но това е рядък случай, в който разработчиците наистина са съгласни и са направили нещо по въпроса.



Ето какво има с помощта за прицелване от корекция 1.4.1 , пуснат днес:

  • Zoom Snapping Angular Velocity вече има максимално ограничение, което предотвратява неволни бързи завои на 90 градуса.
  • Магнетизмът на камерата ще бъде намален до 35% от 50%, което ще направи прицелването на играча по-малко лепкаво и ще намали точността на контролера.
  • Времето за прихващане на мащабиране ще бъде намалено до 0,25 s от 0,3 s.
  • Zoom Snapping ще бъде премахнато от снайперска пушка SR-84, револвер, LH1 и всички пушки, тъй като ги подобрява повече от други оръжия.
  • Помощта при прицелване ще игнорира невидимите играчи, коригирайки грешка в съществуващата система.
  • Клиентите, изпълняващи програми за пренасочване на ключове на компютър, няма да имат достъп до помощ при прицелване.

Най-значимите промени в този списък, подозирам, ще бъдат тези, които отслабват прихващането на мащаба. Прихващането на увеличението е невидимата сила, която насочва мерника на контролера към главата или тялото на врага, когато се прицелва, докато гледат в посоката на врага, и държи прицела заключен там за известно време. Прихващането на увеличението няма да е толкова чувствително, както преди, но по-важното е, че оръжията, които преди са имали голяма полза от прихващането на увеличение, като снайперската пушка SR-84, револверът и пушките, го губят напълно. Това би трябвало да направи използването от контролера на прецизните оръжия на The Final незабавно по-предизвикателно.

Като цяло „магнетизмът на камерата“ на контролера също намалява с 15%, което означава, че камерите на контролера няма да са толкова добри в безделното движение в посока на близките врагове. Embark не се бори с тази промяна: надява се намалението да „понижи точността на контролера“.

Последният куршум също е интересен: Embark е насочен към скорошно нарастване на играчите, използващи програми за пренасочване като reWASD за да заблудят клиентите си, че тяхната клавиатура и мишка са контролер. Този вид трик за „фалшифициране“, който отдавна е проблем в конзолните игри, позволява на потребителите на мишката да използват както прецизността на мишката, така и щедрото подпомагане на прицелването, за да осигурят предимство. Embark казва, че вече може да открие дали използвате такъв софтуер и ще деактивира помощ при прицелване.

как да освободите nere

The Finals е първият стрелец, който публично признава подправянето на контролера на компютър, въпреки че едва ли е единствената игра, в която това е възможно. Нарастващата осведоменост може да предизвика ефект на снежна топка, който да сложи край на практиката през 2024 г.

Популярни Публикации