Assassin's Creed Shadows не излезе от 6 месеца, но Ghost of Tsushima изяде обяда си преди 4 години и превъзходната PC Director's Cut натрива сол в раната

Режисьор Призракът на Цушима

(Кредит за изображение: Sucker Punch, Sony)

Току-що приключих с писането на ревюто на Ghost of Tsushima Director's Cut на Game Geek HUB и опитът потвърди едно нещо много ясно – точно сега не мога да бъда по-малко развълнуван от Assassin's Creed Shadows.

Ако Ubisoft бяха изоставили Shadows преди 10 години, когато геймърите за първи път започнаха да искат екскурзия в Страната на изгряващото слънце за поредицата, това може би щеше да пламне сърцето ми, но през 2024 г.? Няма да се случи.



Проблемът? Ghost of Tsushima, тъй като моето повторение на играта се върна у дома, вече направи игра в стил Assassin's Creed, чието действие се развива в Япония преди четири години. И постави летвата толкова високо, подобрявайки толкова много от типичните недостатъци, открити в дългогодишната поредица на Ubisoft, и предоставяйки игра от такава огромна класа, че не виждам Shadows дори да се доближава до нея, камо ли да я подобрява.

Наемен убиец

безжични слушалки с микрофон

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Ghost of Tsushima предлага всичко добро, на което може да се надява игра на Assassin's Creed, развиваща се в Япония, и изглежда, че вече го е направила по-добре. От дълбоката и брутално задоволителна игра с меч, елегантните и динамични опции за убийства и дистанционни битки, през разнообразните колекционерски предмети и красивата отворена световна среда, и до кинематографичния исторически разказ: Ghost of Tsushima е вълнуващо, зряло игрово изживяване, което, от това, което видяхме, просто не мога да си представя, че сенките съвпадат.

Game Geek HUB също получават пълното изживяване с Director's Cut, което, както и основната игра, включва DLC на Iki Island, заедно с набор от нови графични опции, като отключена честота на кадрите, поддръжка на ултра широк екран, DLSS3 и FSR3 съвместимост. Това винаги е била красива игра, но освободен от конзолата, старият самурай изглежда и работи по-добре от всякога, а версията за компютър безспорно е окончателното гейминг изживяване.

Режисьор Призракът на Цушима

(Кредит за изображение: Sucker Punch, Sony)

Starfield Co-op

Чиракът е станал майстор

Трябва да се каже, че Ghost of Tsushima е нагло задължен на поредицата Assassin's Creed, присвоявайки отново големи части от нейния отворен свят екшън приключение от трето лице, катерене на кула и всичко останало, но това е проблемът. Не просто се нуждаеше от огромно вдъхновение, но и изряза голяма част от проблема. Защо бих искал „Assassin's Creed Japan“, но с всички типични за поредицата глупости от Assassin's Creed, след това хвърлени обратно отгоре? Защото така изглежда Shadows и 17 години игри Assassin's Creed показаха, че Ubisoft просто не може да се освободи от тази конкретна формула.

stellar blade демо компютър

Знаеш какво имам предвид под глупости. Прекалено дългото време на изпълнение, изпълнено с пълнители, което изглежда цени количеството пред качеството, многобройните спокойни привличане-това странични мисии, кавалерското отношение към историческия разказ, двуизмерните NPC, постоянно скучните секции на Animus Project, MacGuffin- опакован конспиративен сюжет, който всъщност никога не достига до никъде, клатушкащото се качество на писане и озвучаване, микротранзакциите. Всичко е толкова мрачно предсказуемо.

Може ли Assassin's Creed Shadows да стартира без някой от тези проблеми? Има шанс, разбира се. И може ли да надмине Ghost of Tsushima със зашеметяваща игра с мечове и фентъзи убийства със сила на шиноби? Отново не е невъзможно. Но хайде: погледни ме в очите. Това е малко вероятно ниво на лунна снимка и защо се боря да се развълнувам. Няма ли Shadows просто да бъде малко по-лоша версия на това, което вече имахме с Ghost of Tsushima?

Наемен убиец

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Където Assassin's Creed Shadows може да получи капка на Ghost of Tsushima

Възпроизвеждането на японския епос на Sucker Punch обаче показа, че има области, в които Shadows има шанс да го надмине. Ghost of Tsushima изглеждаше добре, когато първоначално стартира през 2020 г., но сега, въпреки набора от допълнителни визуални опции, до които Game Geek HUB имат достъп в Director's Cut, няма съмнение, че има ограничения. От модели на герои до текстури, плътност на NPC до пейзажно рисуване на разстояния, Shadows със сигурност може да бъде най-добре изглеждащата екшън-приключенска игра, развиваща се в Япония до момента, с езера с проследяване на лъчи в реално време и великолепни ефекти на атмосферни частици.

Assassin's Creed Shadows също може да подобри бавното темпо на Ghost of Tsushima и особено началото на играта. Всеки обича добре написана история, която не се страхува да върви със собствено темпо, но също така искам да стигна до същината на играта възможно най-бързо. Игрите, които отнемат 10-20 часа, за да отключат основния си набор от движения, наистина могат да се проточат и Ghost of Tsushima страда от това. Когато сте отключили множество стойки на острието, имате лък и способността да убивате и специални движения, тогава битката на Tsushima започва да се отваря: но преди това вие сте в dullsville. Ghost of Tsushima движи играча с бавно темпо и Shadows определено може да подобри това.

Наемен убиец

(Кредит за изображение: Ubisoft)

са тъпи оръжия на горила

Shadows предлага двама главни герои, което е друга възможност за история, въпреки че съм скептичен, че ще получим нещо значително премахнато от обичайния хокум Templar vs Assassins. Най-силното разказване на истории в серията Assassin's Creed досега е било в части от Валхала, така че се надяваме, че Shadows могат да надградят върху това с разкази, които ни карат да се чувстваме за двете водещи страни и да съобщаваме правдоподобни мотивации за техните действия отвъд някои боклуци като „Свещения Граал“ е в Токио!'

Близък план на Джин от Ghost Tsushima, бушуващ огън зад него.

(Кредит за изображение: Sucker Punch)

Крайният разрез

В края на краищата Assassin's Creed Shadows ще продаде много копия и ще има успех: от някои това дори ще бъде първата им игра Assassin's Creed и не може да се отрече, че идването на новата поредица ще бъде много забавление. Но що се отнася до мен, играх почти всички игри на Assassin's Creed след оригинала, който днес изглежда просто като технологична демонстрация.

Въпреки това играх тези игри, защото дълго време нямаше нищо подобно на това, което доставяха, и със сигурност нищо активно по-добро. Но Sucker Punch оправда името и се сдоби с Ghost of Tsushima, правейки „Assassin's Creed Japan“ години преди Ubisoft и предоставяйки истински самурайски епос, който сега е издигнат в PC Director's Cut. Изяде обяда на Ubisoft до степен, че преиграването на това е по-вълнуващо от перспективата да играете Shadows.

Режисьор Призракът на Цушима

бункер видео игра

(Кредит за изображение: бъдеще)

Сигурен съм, че Shadows ще бъде гладък, красив и ще има свои собствени изненади. Просто имам чувството, че е малко късно за партито и пристига много след като друго студио създаде същата идея, но по-добре. Assassin's Creed винаги е бил, учтиво казано, повтаряща се поредица. Но Ghost of Tsushima вече надскочи модела на Ubisoft и показа друг начин, по който тези екшън игри с отворен свят могат да работят. Shadows може и да е обстановката, която феновете на Assassin's Creed желаят от известно време: но тя ще се сблъска с пряко сравнение с една от най-добрите игри в този стил от последното десетилетие. Може би Ubisoft ще ни изненада всички. Но точно сега Shadows ми се струва твърде малко и твърде късно.

Популярни Публикации