Armored Core 6: Рецензия на Fires of Rubicon

Нашата присъда

Най-готините механизми в историята на игрите формират ядрото (͡° ͜ʖ ͡°) на интензивна, фокусирана екшън игра.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

След невероятния пробег на FromSoftware от Souls до Sekiro до Elden Ring, Armored Core 6 е почти радикално отклонение: кратки, безмилостни мисии, прощаващи повторения и овластяващ арсенал, който ясно показва, че сте армия с един механизъм, а не с няколко гаден малък човек. Неговият щадящ подход го възпира по няколко незначителни начина, но една голяма бюджетна игра, която е така твърдо настроена на това какво е и какво не е, е ценно нещо през 2023 г.



ТРЯБВА ДА ЗНАМ

Какво е? Пълен механичен екшън
Дата на излизане 24 август 2023 г
Очаквайте да платите £50 /
Разработчик FromSoftware
Издател Bandai Namco
Прегледано на Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32GB DDR4-4000
Steam Deck Може да се играе
Мултиплейър? да
Връзка
Официален сайт

Проверете Amazon

Може да е отнело на FromSoftware десетилетие, за да се върне към любовта си към меховете, но чакането си заслужаваше: Armored Core 6 е забиване на „ние се връщаме към нашите глупости“.

елден пръстен нефели

Това би било страхотна екшън игра през всяка година, но аз съм особено поразен от Armored Core точно в този момент, поставен между епични 100-часови ролеви игри и следвайки масовия успех на безграничния Elden Ring. Едва ли може да е по-скоро противоположно на Elden Ring: вместо да бъдете изхвърлени в широко отворен свят, вие избирате мисии от меню и след това разгръщате своя механизъм след кратък брифинг. Мисиите обикновено приключват в рамките на 10 минути и са 100% протеинови, като или ви хвърлят направо в кратка бясна битка, или изпъстрят по-големи среди с бойни срещи с лека закуска, които кулминират в сблъсъци 1 на 1 срещу други AC или масивни босове. След всяко връщане към менюто, за да бърникате с вашия климатик и да купувате нови части, е добре заслужено издишване.

Мога да си представя да съчинявам тези сценарии в пясъчна кутия от детството, да поставям моите екшън фигури за битка на върховете на влажни парапети и обърнати с главата надолу планини с кофи и след това да ги събарям една по една с любимия ми Гундам. Спомняте ли си как издавахте звуци от експлозии и лазерни лъчи с устата си, докато играчките ви срещаха своя оперен край?

Мисиите на Armored Core 6 са толкова прости като конструкция и толкова вълнуващи като действие. Позволява ви да сглобите парчетата на вашия върховен механизъм и след това проявява онези въображаеми битки в задния двор с розова и неонова зелена машина за смърт (ако решите да се развихрите с опциите за боя), която може да накара да вали лазери и адски огън, без уста необходими звуци. AC6 не цени нищо толкова, колкото изпълнението на фантазията да пилотирате една от тези огромни метални машини и да се чувствате невероятно готино, докато го правите.

Модни ядра

След десетилетие правене на игри за преодоляване на огромни трудности, FromSoftware направи такава, в която вие сте върховен хищник

Това е Top Gun: Maverick за маниаци на аниме като мен, които са израснали възхитени от Mobile Suit Gundam вместо F-14. Ще трябва да прекарам следващите няколко месеца, като се въздържам от командване на чатове в Discord, за да говоря за артикулацията на тези механизми и малките радостни сътресения, които получавах, като гледах как всеки отделен двигател променя посоката си, докато се пързалях по земята. И да гледам как горещите пламъци блещукат и се превръщат в пара, когато стои неподвижно. И неоновият блясък на плазмено острие, повалящо нисък мех или цял боен кораб с един зареден удар.

Винаги намирам един звуков ефект, върху който да се фокусирам в играта на FromSoftware – в Dark Souls това е Еха на париране с вашия щит, звук толкова сътресителен, че издава 'противотанкова пушка', а не 'малко момче, което размахва ръката си във въздуха'. Нелепо е, но също така има идеален смисъл най-мощният звуков ефект в играта да се възпроизвежда, когато сте буквално непобедим за момент. По средата на Armored Core 6 го намерих: през следващите 12 часа поставих точка на всяка мисия с ДЪН-ДЪН на Songbirds, монтирано на рамото оръдие, което изстрелва два противотанкови снаряда в опустошителен залп.

Всеки изстрел има шест пъти по-голяма експлозивна сила от една ракета и много повече щети от удара, карайки тежко бронирани четирикраки механизми да се клатят, когато отбележа чисто попадение. С пойни птици, монтирани на всяко рамо, можех дори да залитам босове с един залп... ДЪН-ДЪН, ДЪН-ДЪН — отваряйки ги за допълнителни щети от удара на моето лазерно острие. Тази стакато експлозия се превърна в смъртен звън за всеки друг механизъм на Rubicon, докато не навъртях кредити.

Изображение 1 от 6

Тази игра наистина знае как да прави мащаб(Кредит за изображение: FromSoftware)

Лазерна пушка или камехамеха?(Кредит за изображение: FromSoftware)

Огньовете на Ибис подпалиха атмосферата на Рубикон постоянно... Мисля?(Кредит за изображение: FromSoftware)

Някой наистина трябва да почисти това място(Кредит за изображение: FromSoftware)

Не е най-добрата ми боя, признавам(Кредит за изображение: FromSoftware)

Пуши ги, ако ги имаш(Кредит за изображение: FromSoftware)

Armored Core 6 е първата компютърна игра на FromSoftware, която поддържа скорост на кадрите над 60 кадъра в секунда. Въпреки че все още й липсват някои от предимствата, които харесваме в съвременните компютърни игри, като поддръжка на DLSS или FSR мащабиране, играта вървеше фантастично на моя компютър (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) с активирано ограничение от 120 fps, лесно плаване над 60 кадъра в секунда и заекване само когато бях прекалено доволен от ключа за екранна снимка на Steam.

Тук вероятно трябва да кажа, че графиките не са че впечатляващо за съвременна игра с голям бюджет и че представянето е доста скромно в сравнение с Cyberpunk 2077 или Spider-Mans на Sony. Но всичко на меховете е толкова любящо анимирано, че не мога да кажа, че бях притеснен от относителната простота. Когато изпробвах Armored Core 6 на Steam Deck, успях да постигна между 40 и 60 кадъра в секунда, като намалих всички настройки до ниски. Напълно може да се играе на тестето, но веднага скърбях за загубата на онова ясно изображение, което получих на моя 1440p монитор, и колко много от мех детайлите ми липсваха при тези по-ниски настройки и по-малък екран. Наслаждавам се на проблясъка на енергийните оръжия и димните следи върху вълна от ракети твърде много, за да присвивам очи към ръчен компютър.

Трябва да има ред в надписите само за дизайнера, който е набрал начина, по който смъртоносният удар във всяка мисия предизвиква експлозия на забавен каданс, разтягайки този момент в 10 секунди слава. Това е най-важното решение, взето от всеки в процеса на проектиране на цялата тази видеоигра.

Вижте публикацията на imgur.com'

Не го казвам на шега: след десетилетие правене на игри за преодоляване на огромни трудности, в AC6 FromSoftware направи такава, в която вие сте върховен хищник. Въпреки че придобивате по-мощни оръжия и тласкачи и други надстройки, от самото начало се чувствах невероятно способен: докосване на бутона за бързо усилване, за да избягвате идващите ракети, щракване на стик на геймпад, за да се изстреляте напред в „усилване на нападение“ с пълна тяга, което добавя допълнително въздействие към моите меле атаки.

Леките контролно-пропускателни точки ви позволяват да се справите с почти всяка тежка битка с попълнени амуниции и лечебни елементи, без да възстановявате напредъка си до този момент в мисията. Когато продължите, можете също да смените всички части за климатик във вашия гараж. Това е интелигентна структура, която насърчава експериментирането - няма причина да не дадете шанс на битка с босове с различен комплект оръжия или по-тежък или по-бърз AC.

Включен

Изображение 1 от 5

Armored Core 6 е първата игра на FromSoftware с фото режим(Кредит за изображение: FromSoftware)

Всеки наемник, с когото се биете на арената, има някаква предистория(Кредит за изображение: FromSoftware)

Краката на танка предлагат много броня и висока подвижност на земята(Кредит за изображение: FromSoftware)

Песента, която пеят, е толкова сладка(Кредит за изображение: FromSoftware)

[шепот на среща] Това е Чапи(Кредит за изображение: FromSoftware)

cs 1.6

Оскъдните кътсцени са мощни, като интравенозно вливане на механична фен услуга

Пуристите не трябва да се отчайват от това, че FromSoftware става мек: все още можете да преигравате мисии и да преследвате S рангове, като печелите, без да рестартирате или да се възползвате от повторно снабдяване. И това все още е дяволски трудна видеоигра на места, с един бос към края, който ми отне три часа и десетки опити да преодолея. Това беше единственият момент, който ми се стори като чиста проверка на уменията „git gud“, където експериментирането с различни компилации и стратегии се чувстваше напълно безсмислено. Поне за мен този шеф беше пренастроена аберация заедно с толкова много други, които бяха трудни, но по-добре балансирани от обичайното търсене на FromSoftware за рефлекси с озадачаваща покана да си проправя път към точно правилния механизъм за работата.

Докато менюто за сглобяване на Armored Core 6 предлага статистика за всяка част, докато се опитвах да се дуелирам срещу елитните AC, които можеха да летят в кръгове около мен, пожелах по-подробна обратна връзка за това как смяната на един модул за насочване с друг ще повлияе на точността на мерника ми или колко по-бързо моят усилвател ще се презареди, ако построя мех с по-леко потребление на енергия. Разкриването на детайлите на тези системи в нещо подобно на тренировъчния режим на Street Fighter 6 би позволило фина настройка на дизайна.

След 25 часа с Armored Core 6, единственият ми друг нюанс на разочарование дойде от средата, която е зашеметяващи моментни снимки на разпадаща се технодистопия, която не предлага никаква интерактивност освен няколко скрити сандъка и разрушени мехове с малки остатъци от знания. Като цяло стройната, фокусирана природа на AC6 е голяма сила, но има толкова много атмосфера във визуалния дизайн на света, че в крайна сметка се оказва недостатъчно използвана. Гласът в ухото ми, докато се карате, можеше лесно да се чува по-често, докато изследвах кътчета и пролуки; някои от по-големите сцени предлагат време и пространство за разглеждане, но практически нищо за намиране.

Това е незначителна пропусната възможност в игра, която е изненадващо по-натоварена с ясна история от ролевите игри на FromSoftware.

Това е толкова гарван

Тук има повече разказ в твоето лице, отколкото във всичките три игри на Dark Souls взети заедно, тъй като лидерите на корпоративните наемнически отряди на Rubicon редовно ви изпращат гласови съобщения след всеки излет, за да си поговорите за последствията от всичко, което току-що сте взривили. Опцията за преиграване на мисии улеснява пренебрегването в полза на вашите собствени истории: бихте ли могли да прескочите пътя си със скакалец до цел с механизъм, създаден за вертикалност, оставяйки наземните защити да останат в праха ви? Може ли гъстият облак от дронове, които ви хвърлят досадни изстрели в друга мисия, да бъде унищожен с един залп от многоблокови ракети с конструкция, фокусирана върху обхват?

Има леко усещане „спестихме куп пари, като не анимирахме нищо от това“ в по-голямата част от историята, която се разиграва в гласови монолози, но това също означава, че оскъдните кътсцени са мощни, като интравенозно вливане на механична фен услуга. Те натискат този бутон толкова много пъти, но всеки път той се връща обратно към този основен ръководен принцип: меховете са готино .

Вижте публикацията на imgur.com'

Както в класическия Armored Core, харесвам колко безмилостно AC6 поддържа своя тон. Пилотите нямат живот извън своите машини. Никога няма да видите човешко същество. Всеки съюз е временен, тъй като корпорациите, които се състезават за ресурсите на Rubicon, ще ви наемат да ударите нож в гърба на пилотите, с които току-що сте се сражавали.

Разказът се разклонява в няколко точки въз основа на това кои мисии избирате да предприемете и кого избирате да убиете - с коварно блестящо завъртане на ножа, че пътят на историята, който мисля, че повечето хора ще искат да минат, представя някои много по-трудни битки, с по-лесен има опция да ти се подиграва. Нищо не продава корпоративната антиутопия по-добре от това да прецакаш онези, които са се погрижили за теб. Историята дори ви дава причина да продължите да играете след набиране на кредити: при второто ви изпълнение тези трудни избори започват да се разделят на нови пътища.

След часове на изграждане на роднинска връзка с онези гласове, които чувах толкова много пъти по комуникациите, се почувствах зле да ги застрелям. Но не, като, лошо лошо, защото бях там само за да свърша работа. Бях там за това убийство със бавно движение. Бях там, за да ми плащат, да създам по-добър механизъм, за да мога да направя всичко отново по-добре, по-бързо и по-готино. Това е Armored Core. Благословени сме да си го върнем.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: Сравнение на цените Няма информация за цените Проверете Amazon Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 87 Прочетете нашата политика за рецензииArmored Core 6: Fires of Rubicon

Най-готините механизми в историята на игрите формират ядрото (͡° ͜ʖ ͡°) на интензивна, фокусирана екшън игра.

Популярни Публикации