Съобщава се, че демонстрация за Final Fantasy 16 скоро идва за PC, тъй като продуцентът Yoshi-P казва, че работата по порта „върви по-гладко, отколкото си мислехме“

Final Fantasy 16 концептуално изкуство Клайв

(Изображение: Square Enix)

микрофон за компютърни игри

По-рано този месец режисьорът на Final Fantasy 16 Naoki Yoshida (известен също като Yoshi-P) разкри, че PC портът на прочутото фентъзи продължение е в „последните етапи“ на оптимизация. Сега беше съобщено, че демонстрация на ролевата игра скоро идва за PC, като Yoshida заявява, че напредъкът по пренасянето „върви по-гладко, отколкото си мислехме“.

Говорейки на Деструктоид , Йошида обясни, че настоящият фокус на Square Enix е да разбере какви ще бъдат минималните спецификации на Final Fantasy 16 за компютър, за да се гарантира, че играта все още може да предостави „безпроблемното“ изживяване, което Square Enix е предназначено за действието на отворения свят на продължението.



„Искаме да няма прекъсвания в играта“, каза Йошида. „За да копирате това на компютър, ще ви е необходим компютър с доста високи спецификации. И така, в момента това, което правим, е, че тестваме играта и текущата ни оптимизация на много различни системи, за да видим отново какви ще бъдат тези минимални спецификации за игра на играта по начин, който подобно на изживяването на PS5.'

Според Destructoid, Yoshida обясни, че планираната демонстрация има за цел да позволи на играчите да тестват Final Fantasy 16 на своите системи преди време, като по този начин се гарантира, че може да се справи с играта, преди да пуснат пари в брой. Според Yoshida, FF16 ще включва вида настройки за персонализиране, които „играчите очакват от компютърна игра“, така че трябва да има известна мащабируемост на порта. Но въпреки това е вероятно да бъде доста взискателно изживяване. Йошида по-рано заяви, че играчите трябва да очакват системните изисквания да бъдат „донякъде високи“ и че играта на SSD трябва да се счита за „задължителна“.

преносими компютърни игри

Последните дванадесет месеца бяха труден период за високобюджетни стартирания и портове на компютър. Игри като Star Wars Jedi: Survivor и The Last of Us: Part 1 пристигнаха в особено груба форма за компютър миналата година, въпреки че по-скорошни версии като Horizon: Forbidden West бяха значително по-стабилни при пускане. Phil Iwaniuk проучи причините за неотдавнашната вълна от непоследователни портове, като заключи, че проблемът е по-малко свързан с хардуерните разлики, а е по-скоро свързан с модерните конвейери за разработка на игри. „Разработчиците трябва да се опитат два пъти повече, за да постигнат половината от напредъка, който би бил възможен преди 10 години“, пише той. — И това е скъпо.

Можете да прочетете цялото интервю с Йошида тук . Въпреки че PC версията на играта е очевидно неизбежна, Yoshida не предложи твърда дата на пускане. Имайки предвид начина, по който студиото говори обаче, бих се изненадал, ако не получим това потвърждение през следващите няколко седмици.

Популярни Публикации