Преглед на Tekken 8

Нашата присъда

Най-добрата игра на Tekken от години, разочарована само от борещия се мрежов код и остарялата персонализация.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

Трябва да знам

Какво е? Вълнуващ 3D боец ​​с мечки, дяволи и гигантски роботи.
Дата на излизане 26 януари 2024 г
Очаквайте да платите / £55
Разработчик Bandai Namco Studios Inc.
Издател Bandai Namco Entertainment
Прегледано на Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 7 2700X, 32GB RAM
Steam Deck TBA
Връзка Официален сайт



£56,85 Вижте в ShopTo.Net £69,99 Вижте в Green Man Gaming Проверете Amazon

Tekken 8 се чувства като завръщане у дома. Малко отчаяние, знам, но през моите 40 часа, прекарани с тази игра за ревюто, не можех да не почувствам, че се събирам отново със стар приятел; сериал, който обожавам толкова много. Tekken се завръща, скъпа, и не мога да бъда по-щастлив.

Това е игра, която е толкова пълна с моменти, предизвикващи носталгия, но успява да ги обедини в този невероятно достъпен, удобен за начинаещи пакет. Това е много далеч от изживяването на barebones, което беше неговият предшественик – Tekken 8 наистина е следващото поколение бойци, бомбастичен сблъсък, на който трябва да станете свидетели сега, без значение колко време е минало от последното ви гледане на турнир King of Iron Fist.

Tekken 8 се чувства като завръщане у дома.

Носталгичните вибрации на Tekken 8 се усещат умишлено. Влиза ол-ин в своята история — наречена The Dark Awakens — надграждайки до драматичен завършек на продължаващата война между много любящото дуо баща и син Джин Казама и Казуя Мишима. Една история, която се разигра по дяволите години, имай предвид.

Това е толкова подходяща кулминация, която наистина ме шокира колко добра е всъщност. Режимът на историята е с фантастично темпо, безпроблемно преминаващ от кинематографични към битки в многобройните си глави. Кътсцените са красиво анимирани, водят до някои огромни битки от аниме мащаб, които бяха радостни за гледане. Някои глави дори се отклоняват от стандартната формула „кинематографично в битка“ – като тази, която превръща нещата в кавга в стил Tekken Force от старата школа – което гарантира, че нещата никога не стават твърде монотонни. Отделих малко под четири часа, за да го завърша, което направих наведнъж, защото бях пристрастен.

Диалозите и преводите могат да бъдат малко нестабилни и сковани на моменти, но това е една от най-сплотените истории, които Tekken изплю в гореща секунда. Не само това, но всеки един член в основния списък се появява в някакво качество, което беше толкова чудесно да се види. Дори и да е само кратък поглед, всеки един герой получава своя момент.

Tekken 8

(Изображение: Bandai Namco)

Историята на Tekken 8 е изпълнена с малки обратни извиквания към предишни игри и препратки, които дългогодишните фенове абсолютно ще изядат. Не върши фантастична работа за свързване на всеки свободен край, но дава знак за много неща, от които мисля, че ветераните от Tekken ще бъдат доволни. Дори това да е първата ви игра на Tekken, това е история, която е достатъчно изпълнена с екшън, за да откриете много драма и забавление, и има учебни материали, които да ви наваксат с историята, ако имате нужда от опресняване.

Нещо, което определено направи сюжетния режим на Tekken 8 още по-приятен за мен, беше неговата нова контролна схема за специален стил. Мислете за това като за съкратен, по-небрежен и екшън начин да играете Tekken. Комботата се извличат с натискането на един бутон, като бутоните за посока оказват влияние върху това кои движения да бъдат изхвърлени.

Не съм много добре запознат с всеки герой в списъка и Special Style направи главите, в които играех непознати бойци, много по-забавни за игра. Не се чувствах като плющяща се риба, опитваща се трескаво да измисля струни и комбинации, и въпреки че смятам, че Special Style е много по-ограничен в сравнение с подобни предложения (като модерните контроли на Street Fighter 6), това е невероятна отправна точка за начинаещи или случайни, които искат да се присъединят към забавлението.

контролер за видео игри

Tekken 8

(Изображение: Bandai Namco)

Това беше чудесен начин за мен да се справя с новия тласък към агресия с неговата система за отопление. Напълно съм преминал към тази нова механика, която дава на играчите измервателен уред за управление на всеки рунд. Активирането му променя свойствата на определени движения и позволява да бъде изхвърлен огромен, силно удрящ Heat Smash. Никога не е имало ясен момент кога да използвам топлината си от битка в битка и правилното управление на ресурсите ми, за да извлека максимума от това, беше ниво на стратегия, която наистина ми хареса.

Мисля, че някои ветерани играчи ще си пъхнат носа в Heat в началото, но в комбинация с новото добавяне на щети по чипове и възстановимо здраве, това промени начина, по който мисля за всяка битка. Поемането на голяма част от възстановими щети и след това използването на добре навременна комбинация с Heat, за да се възстанови всичко, се чувства страхотно и мисля, че играчите наистина ще започнат да се загряват към това.

Дория!

The Dark Awakens също не е единственият офлайн режим, който Tekken 8 може да предложи. Епизодите с герои предлагат забавление „ами ако?“ завършвания за целия му списък, което ме доведе до моменти на смях, като идиличен къмпинг в Мишима или Панда, която живее най-добрия си живот. Въпреки че самите битки са малко бавни – не подпомагани от изкуствения интелект на играта, който предлага малко предизвикателство дори при тежка трудност – началните и крайните сцени за всички ги правят абсолютно заслужаващи да се играят.

Tekken 8

(Изображение: Bandai Namco)

Има дори завръщането на Tekken Ball, режим, който беше в латентно състояние от Tag Tournament 2. Не очаквах да харесам този толкова много, колкото го направих. Той удря редовните ми бойци на плажа и вместо да се вайкат един на друг, има малка забавна плажна топка, на която да отприщвам списъка си с ходове. Намерих го за чудесен начин да се отпусна между по-взискателните мачове и съм сигурен, че ще се превърне в шантавия режим на игра за мен и всички мои приятели.

Нещо, което наистина бих искал да видя, е Bandai Namco да върне повече класически режими за един играч/офлайн за нас през целия живот на Tekken 8. Оцеляване, Отборна битка, Time Attack — би било лошо да се върнат тези стари училищни режими, които да дадат още повече живот на офлайн предложенията на играта.

Неговият тренировъчен режим е най-добрият, който сериалът някога е виждал.

След това има чисто новият Arcade Quest, който е нещо като втори режим на история. Освен че вместо смъртоносна семейна война, това е по-обоснован разказ за аркадната култура, който предлага мини-аз аватар (с някои много основни опции за персонализиране) сред група приятели, които току-що са се сдобили с Tekken 8. Това е много по-небрежно предложение от The Dark Awakens, действащ като процес на адаптиране за нови играчи.

Много е кратък и сладък, не предлага много съдържание. Уроците, разпръснати в кратката му история, обаче ще бъдат от голяма полза за начинаещите. Научават се някои супер полезни неща – като как да наказвате опасни движения, как да правите комбо на опонент във въздуха и как да използвате новата Heat система на Tekken 8 – които някои новодошли може да пренебрегнат.

Tekken 8

(Изображение: Bandai Namco)

Историята е много слънчева и дъгова, което е добре, но всъщност не беше нещо, което да ме накара да искам повече. Лесно най-добрата част от Arcade Quest е неговият режим Super Ghost Battle, който се отключва след известно ранно напредване.

Следващата битка

Не само, че Super Ghost Battle ми позволява да предизвиквам призраци на NPC и да печеля опит за класиране и случайни костюми, също така ми позволява да тренирам и да се бия със собствения си призрак и след това да продължа да се бия с призраците на моите приятели. Да се ​​боря със собствения си призрак, да мога да видя начина, по който играх, ходовете, които използвах твърде много, недостатъците в плана ми за игра и нещата, с които призракът ме хващаше, се оказаха безценен инструмент за обучение. Не ме разбирайте погрешно, това също е всякакъв вид глупаво забавление да победите компютъризираното си аз.

Дори се възползвах от призраците на други играчи през кратките два дни, когато онлайн сървърите бяха включени. Ако ме ритаха по задника, можех да отида и да погледна призрака им и да проуча движенията им, без да са привързани към истински човек, за да ми става солено. Призраците на играчите научават колкото повече играят техните двойници в реалния живот в офлайн и онлайн режими, и можете да гарантирате, че периодично ще се връщам към моя собствен, за да видя колко от моите ужасни навици е усвоила тя.

Това също не е единственият добър метод, който Tekken 8 има за изравняване на уменията ми за бойна игра. Неговият тренировъчен режим е най-добрият, който сериалът някога е виждал. Това е направо фантастично, предлага комбинирани предизвикателства за всеки герой, обяснения какво правят определени движения и как можете да ги промените, за да ги комбинирате в други движения или стойки. Данните за рамката също се записват от самото начало за първи път, което е абсолютна основна необходимост за бойни игри в The Year of our Lord 2024.

Tekken 8

(Изображение: Bandai Namco)

Има много от опции обаче и не всички от тях са много добре обяснени. За известно време си мислех, че играта е премахнала функцията за записване на движения на тренировъчния манекен, само за да разбера, че трябва да превключа стила на тренировъчния режим на „Отбранителен“, за да имам достъп до тази опция. Може да се окаже непосилно за тези, които започват, но за по-ветераните играчи ще бъде страхотно за фина настройка на настройките на сценария.

Дори тогава има абсолютната променяща играта функция Повторения и съвети, която може да направи част от този сценарий, настроен за мен. Взима скорошни игри срещу CPU и реални хора и ми позволява да ги възпроизведа. Той показва както моята, така и историята на командите на опонента, данни за кадрите и ми предлага съвети как да се справям с нещата. Най-вече се занимава с големите неща - супер опасни ходове, които могат лесно да бъдат наказани, върхове, които могат да бъдат избегнати и правилен вход за пробиване при хвърляния.

Най-якото нещо досега е способността да поемете контрола над всяка страна във всяка точка. Възможността да прегледам игрите си, да видя къде съм направил нещо нередно и след това веднага да поема, за да видя дали мога да направя нещо различно, беше фантастично. Създаването на специфични ситуации в тренировъчен режим може да бъде глупост, така че да го имам под ръка с натискането на един бутон беше наистина умопомрачително. Някои от съветите също автоматично ще изолират ситуацията, което ми позволи да практикувам наказващи движения отново и отново, преди да се потопя отново в повторението, за да продължа да гледам.

Влезте в Fight Lounge

Взех всички малки съвети и трикове, които бях събрал, докато играех моя главен италиански екзорсист Клаудио Серафино, и ги прекарах в онлайн режим. Въпреки че имам достъп до онлайн предложенията на Tekken 8 от главното меню, мога също така да взема своя аватар на Arcade Quest в социално лоби и да се кача на истински аркаден шкаф, с други играчи, които могат да минат и да играят с мен. Да мога да се разхождам и да виждам други играчи, седнали на пода с бойна пръчка или играещи в такси, беше наистина страхотно и можех да отида до тях и да наблюдавам играта им.

Tekken 8

(Изображение: Bandai Namco)

Успях да вляза в шепа класирани и случайни игри през времето, когато сървърът беше на живо. Една от любимите ми промени е, че сега не можете да губите точки за първите си 10 ранга. Това накара загубата в по-ниските нива да се чувства много по-малко ужасно, отколкото преди, и ме накара да се отнасям към тези ранни рангове по-скоро като кривата на обучение, която трябва да бъде, отколкото като ръкавица, в която постоянно се класирах нагоре и надолу.

За съжаление, мрежовият код на Tekken 8 все още не е на ниво. Играх в различни региони и връзки, включително Wi-Fi, и намерих стабилни връзки само с играчи, които използват Ethernet и в моя регион. Почти всеки Wi-Fi плейър, с който се сблъсках, претърпя ужасно забавяне и дори хора с добри връзки в други региони ме видяха да изпускам входове.

По-добър е от Tekken 7 и когато работи, е невероятно плавен само с един до два кадъра за връщане назад. Но все още има да извърви дълъг път в сравнение с други бойни игри. Поне се надявах Wi-Fi връзките да се чувстват по-стабилни навсякъде, но за съжаление изглежда не е така. За нещо, което може би е един от най-важните аспекти на една бойна игра, това е нещо, върху което Bandai Namco трябва да работи.

Tekken 8

(Изображение: Bandai Namco)

Това също не е единствената слабост на Tekken 8. Имах големи надежди за персонализирането на тази игра, която беше рекламирана, че има повече опции и повече свобода. То един вид има бившия? Има редица категории, от които да избирате, но опциите изглеждат невероятно ограничени. Мъжете бойци имат един чифт къси панталони и широки панталони, докато жените имат чифт маргаритки, няколко панталони и след това редове поли.

Разнообразието наистина липсва и въпреки че някои герои имат части от облеклото си, които могат да се използват във всеки боец ​​(като шапката с кофа на Leroy), не успях да използвам отделни части от облеклото по подразбиране на всеки герой, както можех в Tekken 7. Горнищата все още прилягат много странно на мъжки бойци, висящи над раменете им от страх от подрязване. Опциите за персонализиране като очи и грим за очи нямат инструмент за избор на цветно колело, което ме оставя да остана със странните цветове по подразбиране.

За съжаление, мрежовият код на Tekken 8 все още не е на ниво.

Визуализацията на елементи също се чувства ужасно. Той е бавен, изисква множество изскачащи прозорци за зареждане само за да погледнете нещо и след това да го премахнете. Като се има предвид, че персонализирането на аватара се опитва автоматично, докато задържате курсора на мишката върху него, не съм сигурен защо не могат да направят същото с персонализирането на героите.

Bandai Namco доказа, че може да направи значително по-добро персонализиране на героите с игри като Soulcalibur, така че ми е странно колко лоша е тази. Въпреки че прави някои неща по-добре от Tekken 7, усещането беше като цяло по-лошо изживяване. Жалко, защото обичам да слагам забавни и глупави тоалети на героите си, а липсата на избор и основни пропуски наистина ме отблъскват да го направя.

Плавно движение

Tekken 8 работи прекрасно на моята платформа в по-голямата си част. Поддържах постоянни 60 кадъра в секунда в битка с настройки Ultra, които продължиха в моите добре свързани онлайн мачове. От време на време изпитвах странно забавяне по време на въвеждането на герои, но това незабавно изчезваше веднага щом рундът започваше. Действителният геймплей никога не е бил повлиян.

Tekken 8

(Изображение: Bandai Namco)

Това също е графично зашеметяваща игра. Осветлението е атмосферно, като същевременно има страхотна визуална яснота, докато се биете, като етапи като Into the Stratosphere и Arena (Underground) са особено забележителни. Списъкът също изглежда фантастично и в зависимост от избрания етап ще натрупа прах, мръсотия или влага върху дрехите и кожата им.

Аз също силно ценя преносимостта, когато става въпрос за моите бойни игри. Събирам се с приятелите си от FGC доста редовно, което обикновено изисква някой да донесе някаква настройка. Успях да накарам Tekken 8 да работи със стабилни 60 кадъра в секунда на моя Steam Deck с предимно средни настройки (и няколко настроени на ниски). Заслужава да се отбележи, че трябваше да взема GE Proton, за да заработят нещата, но след като го направих, всичко беше гладко. Разбира се, изглежда малко кораво, но все пак е идеално четимо, което наистина оценявам.

Това е добра работа, работи добре както на моя работен плот, така и на Steam Deck, защото Tekken 8 е игра, която няма да напусне редовната ми ротация за дълго време. Това е вълнуващо изживяване, безспорно един от най-добрите записи в поредицата досега. Неговите слабости могат да бъдат коригирани с течение на времето – ако Bandai Namco успее да постави мрежовия си код на по-добро място и персонализирането да не се чувства ужасно при използване, това ще направи една фантастична игра изключителна.

Независимо дали играете Tekken от години, искате да се върнете след дълго отсъствие или дори никога не сте докосвали поредицата преди, Tekken 8 е играта, която трябва да играете. Това е перфектната топла носталгична прегръдка за отдавнашни любители, докато правят много добри неща, за да направят нещата достъпни за начинаещи в бойните игри. Той е бомбастичен, пълен с екшън и така, така много забавно да се играе. Вече нямам търпение да се потопя отново.

Tekken 8: Сравнение на цените ShopTo.Net TEKKEN 8 £69,99 £56,85 Преглед Green Man Gaming Amazon £69,99 Преглед Няма информация за цените Проверете Amazon Проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, задвижвани от Присъдата 89 Прочетете нашата политика за рецензииTekken 8

Най-добрата игра на Tekken от години, разочарована само от борещия се мрежов код и остарялата персонализация.

Популярни Публикации