Тъй като Sims 4 продължава да се огъва под тежестта на DLC на стойност над $1200, EA „събра екип“, който да се съсредоточи върху корекции на грешки

The Sims 4 – Сим сочи чертеж на масата, докато друг сим гледа, замислен, облечен в гащеризон, колан за инструменти и работна шапка

(Изображение: Maxis, Electronic Arts)

Стегни се, Симърс, ние (да се надяваме) сме на прага на някои меки поправки за The Sims 4. Тъй като EA продължава да трупа разширения и комплекти върху игра, която се доближава до голямото 1-0, сривове и бъгове в играта станаха част и пакет от изживяването на The Sims 4. Превърна се в много разочароващо време – такова, което наскоро ме накара да пропълзя обратно в любящите прегръдки на The Sims 2 като отмъщение – и изглежда, че EA най-накрая осъзнава, че проблемът е твърде голям, за да бъде игнориран.

в туит в официалния акаунт на Sims, разработчикът призна, че нещата са излезли малко извън контрол. „Знаем, че технически проблеми с The Sims 4 са прекъснали играта ви с течение на времето и признаваме, че това ви е причинило много разочарование“, се казва в изявлението. „Днес можем да споделим, че сме събрали екип, който да инвестира в основното изживяване на играта, включително справяне с вашите докладвани опасения.“



Изображение 1 от 2

(Кредит за изображение: The Sims чрез X/Twitter.)

(Кредит за изображение: The Sims чрез X/Twitter.)

Искам да кажа, за мен това звучи като нещо, което разработчикът вече трябваше да прави, но се отклоних. Туитът продължава: „Този ​​новосформиран и целенасочен екип означава, че ще можем да увеличим както броя на корекциите, така и честотата, с която доставяме тези групирани актуализации.“ Първият трябва да пристигне някъде преди края на май, като следващите актуализации поддържат ритъм от около два месеца.

Хубаво е да се види, че EA директно се занимава с проблема и обещава по-големи усилия за отстраняването му, но не мога да не се съглася с чувството „ще повярвам, когато го видя“, изразено в отговорите на туита. Изминаха доста години, откакто беше проведено проучване за коригиране на пакети с бъги и единственото нещо, което изглежда се е проявило от това, беше голяма актуализация за пакета с игри Spa Day. Пакети като Dine Out - който пусна цяла дупе преди осем години - все още имат големи грешки, които влияят на основната им механика на играта.

Разглеждане на разработчика пране списък с корекции , наистина изглежда, че основните проблеми на Dine Out са в задачата, заедно с множество други проблеми, които измъчват играта. Някои от проблемите – като текстури, които се счупват при комбиниране на определени бижута – изглеждат като лесни бързи решения, докато други, като проблеми с маршрутизирането, вероятно ще отнеме повече време.

Засега можем да очакваме някои „оптимизации, така че играта да използва по-малко памет“ в актуализацията от май, което трябва да намали броя на сривовете и да направи нещата по-отзивчиви навсякъде. EA също обещава, че ще „продължи да прави основни подобрения в производителността на The Sims 4.“ Като се има предвид, че изглежда планът на EA е играта да съществува съвместно с предстоящата Проект Рене , вероятно е най-добре те да стигнат до почистването на къщата по-рано, отколкото по-късно.

Популярни Публикации