Толкова грешах, че спах на Avatar: Frontiers of Pandora, защото това е най-добрата игра на Ubisoft с отворен свят от години

И на

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Прекарах половината от 2023 г. в раздразнение относно Avatar: Frontiers of Pandora. Хванах театрална демонстрация в Ubisoft Forward през юни и си тръгнах объркан и разочарован, че Ubi не прави Avatar Assassin's Creed, който бях изградил в главата си. Изглеждаше толкова очевидно — можеше да се катериш по дърветата, да яздиш извънземен кон, да убиеш скрито RDA механик, като същевременно оценяваш хилавите пропорции на Na'vi зад гърба!

Личен избор

Игра на годината 2023



(Кредит за изображение: бъдеще)

топ игри игри

В допълнение към нашите основни награди Игра на годината 2023, всеки член на Game Geek HUBteam насочва вниманието към игра, която харесва тази година. Ще публикуваме нови лични избори, заедно с нашите основни награди, през останалата част от месеца.

Наистина се радвам, че Ubisoft Massive имаше различна идея. Frontiers of Pandora е Avatar Far Cry, но това е и най-добрата игра Far Cry до момента и най-добрият пясъчник, който Ubi е създал от години. Чувствам се страхотно да съм сгрешил.

Също така е страхотно да си Na'vi в първо лице. Притесних се, че това, че не мога да виждам синьото си тяло през цялото време, ще ме накара да забравя, че не играя човек, но е точно обратното. Напомням си за моя размер и сила всеки път, когато се съгласявам с RDA или блъскам главата си в тавана, и не мисля, че тези моменти биха се приземили по същия начин с камера през рамото, която се опитва да запази всичко в кадъра наведнъж. Не винаги се чувствам като извънземно с ръст девет фута, докато тичам из гигантски гори, но всъщност прекарвате голяма част от Frontiers, гледайки надолу към пискливите хора и буквално се навеждате под вратите с ниска свобода. Головорезите на RDA изглеждат като мравки, докато патрулират около петролните рафинерии, а слабите им оръжия са просто неудобство в малки количества. Приближи се достатъчно, за да удариш един и те се хвърлят на 20 фута напред.

Лесно

Най-голямата ми изненада с Avatar е колко забавно е да се придвижваш. Пружинните крайници на Na'vi са полезни за скачане на десет фута във въздуха и изкачване на пролуки, които очаквах да пропусна в други игри. Има подскачане и изящество в движението, което наистина рядко се среща в FPS.

Има подскачане и изящество в движението, което наистина рядко се среща в FPS.

Бягането към куестове е почти толкова забавно, колкото и действителното им изпълнение, защото, за разлика от естествените пясъчни кутии на Far Cry, създадени за пътища и коли, са необходими малко умения, за да набереш инерция и да я задържиш, без да се препъваш в гъстата растителност на тропическите гори на Пандора. При всяко дадено пътуване зареждам скокове, катеря се по клоните, прескачам през тесните върхове на дърветата, прекъсвам падания, като разресвам листата по пътя надолу и добавям последващо докосване към рисковите скокове с бягане във въздуха. Сещам се за точно две други игри, които ме направиха толкова пъргав в първо лице: Mirror's Edge и Dying Light. Това е изключително добра компания.

Струва си да погледнете и в двете посоки, защото Ubi е напълнил своята Пандора с растения, които бихте разпознали от филмите, и десетки други, предназначени да ви ускорят, забавят или просто направо да ви убият. Версията на „пътища“ на Аватар са тези гигантски лиани, които образуват издигнати магистрали. Повечето от тези лози са покрити със сини гъби, които за кратко увеличават скоростта ви, когато минавате покрай тях. Ще намерите също така бързи гъби покрай местата, които Ubi очаква да направите дълго бягане, като край брега на река, и можете да ги свържете заедно, за да запазите ефекта. Те са брилянтен щрих, който едновременно насочва играчите към основните забележителности на картата и добавя малко стимулиращо управление към пътуване, което иначе би било права линия.

мощни лаптопи за игри

(Кредит за изображение: Ubisoft)

какво е seed minecraft

Луковичните цветя служат като подложки за скачане, за да спрат при падане или да изчистят празнина. Лекави зелени торбички могат да бъдат стреляни, за да разпръснат отровни облаци за враговете, или да се набиват в себе си за експлозивен изблик на скорост с цената на известно здраве. Отместете поглед от топката и вероятно ще се сблъскате с шокиращ кактус, който ще изтощи издръжливостта ви или ще остържете дърво, което задейства серия от светкавични бомби. Все още съм в началните региони на играта и вече попълвам умствения си тефтер като момче скаут, заключавайки кои горски плодове са безопасни за ядене. Доста е сладко.

Wayfinder

Avatar има и най-доброто въплъщение на любимата ми функция за отворен свят на Ubisoft: Режим на изследване. Ubi включи тази алтернативна настройка за навигация в няколко игри, започвайки с Assassin's Creed Odyssey през 2018 г. и по-скоро в Ghost Recon Breakpoint и Assassin's Creed Mirage. Идеята е да замените маркерите за мисии с подробни съвети за това къде да намерите местата и нещата, които търсите сами. Той е изключен по подразбиране в Avatar, но наистина ви препоръчвам да го изпробвате.

Стрелка, сочеща към вражеска база, например, става „Отидете до съоръжението RDA в домейна Spinner's Circle източно от Threaded River.“ Колкото и да мога да се наслаждавам на голяма, четима GPS линия, нарисувана върху миникарта, е толкова дяволски задоволително да намеря игри, които ми вярват да търкам две мозъчни клетки една в друга и да намеря своя собствен път.

Екранна снимка на Avatar: Frontiers of Pandora с навигационни съвети от играта

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Но не е толкова просто, колкото да замените стрелките с указания на компаса – като използвате правилния език и давате само достатъчно добър hints е деликатно стегнато въже за дизайнерите на куестове. Бъдете твърде конкретни с упътванията и имате проблем с Ghost Recon, при който винаги можете точно да познаете къде сте отведени само като погледнете картата. Avatar заобикаля това, като замъглява места, които все още не сте посетили. Освен това избягва остаряването, като записва визуални детайли от куестове в съветите за навигация. В примера по-долу един от моите съвети не е посока, а визуална следа за търсене на остров с „голям паднал дънер и лилави дървета“. Такива дребни детайли правят изследването целенасочено и допълващо изживяването и всеки мисия, която съм правил в Avatar досега, е такава.

Получавам малки пристъпи на вълнение, когато дадено място е точно там, където си мислех, че ще бъде. Когато режимът на изследване е в най-добрия си вид, той превръща дори най-обикновената задача да проследите NPC или да изберете определен плод в малък лов на съкровище.

най-добрите steam vr слушалки

Обърнах

Аватар обаче не е усъвършенствал напълно режима на изследване. Понякога ще съм на правилното място, но ще минавам точно покрай човека, когото трябва да намеря, защото На'ви се слива доста добре със синьото нощно небе на Пандора. Освен това губих минути в обикаляне, защото може да е трудно да се заключи какво Аватар смята за „северозапад“, когато понякога дестинацията е много по-на север, отколкото на запад или обратното. В навигацията в реалния свят просто бихте казали, че едно място е „север-северозапад“, ако е по-на север, отколкото на запад, въпреки че да се налага да обяснявате това във видеоигра, направена за широка аудитория, вероятно ще бъде по-трудно, отколкото си струва.

(Кредит за изображение: Ubisoft)

В друг случай ми беше казано да се върна в назован лагер, в който вече бях, без други инструкции, но тъй като бях забравил коя лилава точка представлява този лагер на картата, трябваше да ровя през дузина, докато произволно намери правилния. Това бяха екстремни случаи през 11-те часа, които поставих досега, но ако спиранията на навигацията са проблем, режимът по подразбиране с насочване все още ви показва улики в режим на изследване с добавяне на светещ маркер, по който винаги можете да се ориентирате.

Не съм говорил за битки в тези бръщолевения и това е до голяма степен, защото не съм правил толкова много от тях. Човешките врагове са предимно локализирани в съоръжения на RDA, където правите стелтни аванпостове в стил Far Cry, и те са доста забавни, но в джунглата съм държал оръжията си в кобур, освен ако не атакуват глутници извънземни пуми.

Има достатъчно неща, които се случват в Avatar между ловуване, търсене на храна, изработване, разследване, готвене и намиране на пътя, така че не е необходимо да разчита на битка като запълване, поне досега. Това е страхотно, защото си прекарах страхотно просто като Na'vi и гледах гледките на най-детайлния свят, който Ubi някога е създавал. Не достигна висок резултат при нас най-вече поради технически проблеми, но досега съм имал само един срив. Щастлив съм, че не оставих 2023 г. да мине, преди да разтърся добре Аватар.

Популярни Публикации