Shadow of Mordor си струва да се преразгледа само заради системата Nemesis

Талион прокарва острие през лицето на орк

(Кредит за изображение: Monolith Productions)

Има няколко постижения в игрите, които са по-удовлетворяващи от тръпката от извършването на убийства в стелт екшън игри. Най-сладкото от подвизите може да бъде постижение или времеви бягания или трикови изстрели, но има нещо изключително специално в убийството на недоволство. Shadow of Mordor, екшън играта на Warner Bros. от 2014 г., беше фабрика за задоволителни убийства със своята система Nemesis, която се превърна в център на всеки разговор за играта.

къде са наследството на diricawl hogwarts
Преинсталирайте

Тази статия се появи за първи път в брой 393 на Game Geek HUBmagazine през февруари 2024 г., като част от нашата серия за преинсталиране. Всеки месец зареждаме любима класика – и откриваме дали отговаря на нашата съвременна чувствителност към игрите.



След като наскоро си пробих път през други стелт игри като Styx: Master of Shadows и Hitman 3, ме хвана сърбежът да се върна към едно от златните деца на предишното десетилетие, за да видя дали е всичко, което си мислех.

Начинът, по който си спомням Shadow of Mordor, беше като дубльор на Assassin's Creed. Има тонове катерене, възможности за тихи убийства, убийства отгоре и всички други пронизващи стелт умения на класическия Creed. Връщайки се към него, очаквах много вертикалност, убийства със съединител, използвайки околната среда, и някои добри меле битки, когато всичко се обърка.

Бях прав отчасти. Не мисля, че дизайнът и структурите на света на Shadow of Mordor са нещо, за което да пиша, освен ако със задна дата не давам повече заслуги на старите игри на Assassin's Creed, отколкото им се дължи. Разпадащата се инфраструктура на Средната земя на Shadow of Mordor до голяма степен се повтаря и не е твърде сложна.

Катеренето по руините и крадешком по въжетата, свързващи ги, сега се чувства полезно, но доста елементарно. Няма твърде много пъзел или изследване в това да се качите нагоре по страната на същите счупени каменни арки по цялата карта. Това е широка, но не висока карта, структури и крепости на няколко етажа, равномерно разпределени по безплодните скали в ъгъла на Средната земя.

Самият свят се чувстваше по-велик по онова време, но всъщност не вдъхва страхопочитание през това десетилетие – като да се върна на детска площадка и да осъзная, че мога да се протегна и да докосна решетките с маймуни, които някога са изглеждали доста плашещи. Въпреки че няма извисяващите се конструкции, с които ги бях запомнил, катеренето и пълзенето през конструкциите все още е приятно. Необходима е известна доза неверие в това колко лесно е за мен да загубя вниманието на орда орки само като се изкача от противоположната страна на каменна стена, но със сигурност ме кара да се чувствам скрит да го направя.

платина в Overwatch

Спринтът през скалните пейзажи и издигането на кули, прескачането през пролуките между сградите с лекота и подскачането по въжета, свързващи ги, е видът универсално преминаване, на което се надявах и което получих в пики.

Борба или бягство

Талион намушква орк, докато го покрива

(Кредит за изображение: Monolith Productions)

Въпреки че градоустройството на руините на Средната земя изглежда просто приемливо, битката все още носи много удовлетворение. Първоначално основите се повтарят – един бутон за замахване на меча на Talion и друг за насочване на лъка му – но бързо се усложняват, докато отключвам париране, прескачане над главите на орки, екзекуции и завършващи движения. Всичко се преплита горе-долу толкова добре, колкото си спомням, само с малко тромавост към общото движение на Talion.

Докато се приближавам към общото местоположение на капитан на орк в списъка ми за убийства, често започвам, като приклекна в парче храсти, използвайки умение, прикрепено към лъка ми, за да примамя близките уруки, за да ги откъсна. Неизбежно ще пропусна един и да бъдеш забелязан от един орк се превръща в битка с петима или повече от неговата кохорта, докато ме втурват едновременно.

Това са по-слабите моменти от стандартната битка в Shadow of Mordor, когато сте заобиколени и нападнати от група злодеи.

Това са по-слабите моменти от стандартната битка в Shadow of Mordor, когато сте заобиколени и нападнати от група лоши хора. Първоначално има малко радост в това да ударя орка пред мен, бързо да парирам този, който се люлее в гърба ми, и да се преметна над друг, за да продължа атаката. Но след около десет секунди става ясно, че не мога да направя завършващ ход на орка, който съм свалил, защото постоянно парирам друг, което прекъсва това убийство. Заобиколен съм от почти мъртви орки, които успяват просто да се прикриват един друг, докато валят стрели от единствения стрелец, който не извадих. В битка между Talion и десет малки орки, силата в числата в крайна сметка надделява.

Тези кучешки купчини стават несъстоятелни, оставяйки ми само един изход: да подвия опашка и да бягам. Тъй като тези групи от събрани орки не се разпръскват по естествен начин, тези неуспехи в управлението на тълпата ме принуждават да избера някоя друга крепост, надявайки се, че вражеският AI ще се нулира и ще се установи, докато ме няма.

Моментите, в които мога да поддържам сбиване със запасни орки до трима или четирима души – да изстреля бърз изстрел с лък към този, който тича, за да вдигна тревога, да убия този, който съм повалил, и след това да хвана последния нападател Призрачната хватка на Талион да го разпитва за информация за неговия капитан - това е славата на основната битка на Shadow of Mordor.

Killtacular

Talion стелт убива орк

(Кредит за изображение: Monolith Productions)

gta 5 читове и кодове за xbox

Частта от Shadow of Mordor, която едва е остаряла, е нейната система Nemesis. Неговият метод за създаване и преследване на недоволство се превърна в негова определяща характеристика, когато стартира и има основателна причина. Системата Nemesis все още убива.

Прескочих в нов файл за запазване на Shadow of Mordor и реших, че моята лична цел ще бъде да убия възможно най-много капитани на орки в армията на Саурон, без изобщо да им позволявам да наемат отново нови таланти. Какъв основен мисия?

Частта от Shadow of Mordor, която едва е остаряла, е нейната система Nemesis.

догмата на дракона 2

Армията на Саурон има три нива капитани на орки, на които мога или да се натъкна в дивата природа, или да подбера по-малки орки, за да науча общото им местоположение и евентуално техните силни и слаби страни. Ако някога умра от тяхната ръка, тези орки ще бъдат повишени на ниво и могат да придобият и допълнителни сили. Така че просто няма да умра. Това е предизвикателството, което си поставих.

Започнах моето убийствено шествие със средното ръководство на армията на Саурон, независимо от това кои орки се мотаеха наблизо на най-долното стъпало на стълбата. Първите три убийства са достатъчно лесни — капитани на орки с малък антураж се въртят сред рушащи се руини. Бързо отстранявам охраната им и след това унищожавам всеки капитан с кратка битка с меч и ход на екзекуция.

Следващият капитан хвърля гаечен ключ в плановете ми. Той има чертата Summoner, която му позволява да вика за помощ, когато е в опасност. Ето защо моите оплаквания за тромавите тълпи орки. След това един капитан на орки, когото определено убих, изглежда се е върнал от мъртвите, устройвайки ме в засада, докато дебна един от братята му от по-висок ранг, казвайки, че съм му дал белег, и със сигурност лицето му има големи розови белези от меч . Всяка следваща битка отнема повече работа, тъй като откривам капитани, групирани заедно на един и същ пост, което изисква много повече финес от плановете ми. Други имат черти, които ги карат да се страхуват от определени видове атаки, принуждавайки ги да се оттеглят и аз да ги преследвам.

Това е мястото, където стелт действието на Мордор блести: петте минути, които прекарвам в обвивка на крепост за капитан на орки, който е уязвим за сваляне. Кацнах на върха на срутващи се арки, гледайки антуража му да идва и да си отива, без да го оставям напълно отворен за моя скок отгоре към смъртта. В крайна сметка трябваше да реша дали да го изгоня, като взривя близкия лагерен огън и рискувах да избяга, или да се гмурна точно в центъра на отряда му за това сваляне, което толкова много искам. Прекарвам няколко часа в задачата си на капитан елиминатор на орки, без да го осъзнавам. Така че бих казал, че системата Nemesis се държи добре.

Успехът на системата Nemesis естествено изисква други игри, които да я използват като вдъхновение. И все пак не са. През 2021 г., след няколко години опити да го одобри, Warner Bros придоби патент за „герои на Немезис, крепости на Немезис, социални вендети и последователи в компютърните игри“, системата Немезис, както я познаваме. Все още не сме го виждали законно наложено по публичен начин, но имаше смразяващ ефект.

Патентован или не, надявам се, че ще видим поемане на системата Nemesis извън Warner Bros. Дори под друго име, има вълнение около развиващите се врагове. Докато някой друг не хване въдицата, Shadow of Mordor си струва да се върнете към нея.

Популярни Публикации