Джордж Милър не хареса играта Mad Max от 2015 г., казва, че иска Хидео Коджима да направи такава, „но никога не бих го помолил“

Хидео Коджима

(Кредит за изображение: The Game Awards)

Австралийският режисьор Джордж Милър наскоро участва в промоцията на Furiosa: A Mad Max Saga, която излиза утре, и някой на име Хидео Коджима свърши добра работа, като се включи в историята. Режисьорът на видеоигрите има отдавнашна мания за творбите на Милър и след като присъства на ранна прожекция на Furiosa, произнесе изключително премерената присъда, че Джордж Милър „е моят Бог и сагата, която той разказва, е моята Библия“.

Коджима също направи усилие да пътува до Кан за премиерата на филма, където Милър беше одобрен от Gaming Bible и попитан за интереса му към създаването на видеоигри, базирани на новия филм.



„Е, направихме видеоигра, когато направихме Fury Road“, каза Милър. „Били сме помолени много пъти да направим едно. Не беше толкова добре, колкото исках да бъде, не беше в нашите ръце, дадохме всичките си материали на компания, за да го направи... но аз съм от хората, които предпочитат да не правят нещо, освен ако можете да го направите на най-високо ниво или поне да се опитате да го направите на най-високо ниво.

Тук Милър споменава играта Mad Max на Avalanche Studio от 2015 г. и може би малко несправедливо: но ще се върнем към това. Режисьорът продължава да говори за това кого току-що е срещнал на червения килим.

„Току-що разговарях с Коджима тук, който дойде чак от Япония“, казва Милър. „Ако би го поел… той има толкова много фантастични неща в собствената си глава, че никога не бих го попитал. Но ако беше някой като този, който щеше да го поеме, защото аз не можех да го направя.

Интервюиращият моли Милър да го направи, на което Милър се смее и казва „добре“.

чийт кодове в saints row 3

Идеята Хидео Коджима да направи лицензирано заглавие може да изглежда смешна, но ако има сериал, за който той вероятно би направил изключение, това е Лудият Макс и възможността да работя директно с „моя най-добър ментор“ Милър. Не можете да преувеличите колко много Коджима обича този човек и това всъщност е един от най-очарователните елементи на неговата личност: значително компенсира високото авторско присъствие, което Коджима често проектира, поне за мен, че той е толкова момчешки ентусиазиран от собствените си страсти . И всъщност той вече работи с Милър, след като го е избрал в Death Stranding 2.

Но независимо дали Kojima Productions се интересуват от игра Mad Max или не, другият елемент тук е доста неоправданото привличане на Mad Max от 2015 г. Не бих казал, че тази игра е точно класика, но е една от онези, които правят това, което си е поставила за цел: рецензията на PCG обобщава, като казва, че „вълнуващата и удовлетворяваща битка с коли върви дълъг път към компенсиране на останалите недостатъци на Лудия Макс“ по пътя към красивите 77 точки.

Играта е направена от Avalanche Studios (може би най-известна с игрите Just Cause) и след неприятните думи на Милър за нея, основателят на студиото Кристофър Сундберг излезе в защита на играта. В едно от тези космически съвпадения Сундберг първо посочва, че Mad Max е пуснат в „ужасно“ време, с което той има предвид, че е пуснат в същия ден като Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Това беше последното заглавие на Konami на Kojima и за всички времена.

читове за gta на xbox

Сундберг казва, че се е опитал да убеди Warner Bros. да избегнат тази дата на пускане, но няма зарове. „Тъй като бяхме принудени да пуснем Mad Max в същия ден като MGS,“ каза Сундберг , 'те ни обвиниха за лошите продажби и отмениха куп страхотни DLC, които просто си стояха там и чакаха да бъдат пуснати.'

Що се отнася до коментарите на Милър, че „не беше толкова добре, колкото исках да бъде“, Сундберг има някои избрани думи:

„Това са пълни глупости и просто показват пълна арогантност“, каза Сундерг. „Те направиха всичко по силите си, за да направят това пълна линейна игра, след като се регистрираха с разработчик на игри с отворен свят. Сигурен съм, че Хидео Коджима би направил страхотна игра Mad Max, но това би било напълно различно изживяване.“

Играта такава, каквато е, може да се опише като малък отворен свят, но Сундберг казва, че е било битка да се стигне до там срещу мандатите отгоре надолу, че е по-линейна.

„След първата година на разработка те осъзнаха, че са ни принудили да направим линейно изживяване, а не играта с отворен свят, която представихме“, каза Сундберг. „Хвърлихме една година работа и чухме, че „играчите искат автономия в днешно време“. Е, не мамка му…“

Сундберг завършва като се върне към този прозорец за издаване и защити игра, с която той очевидно се гордее: „Мога да напълня X с истински истории за развитието на Mad Max. Това беше адски страхотна игра, но пусната в ужасен период на издаване, което не можахме да убедим издателя да направи друго.

Честно казано: достатъчно справедливо. Играта Mad Max сега е нещо като култова и ако можете да я вземете на прилична цена, определено си заслужава времето. Със сигурност е левги над повечето филмови връзки и ако не друго, заслужава похвала за това, че прави една открита пустиня визуално интересна.

Що се отнася до Коджима и Лудия Макс... добре, щеше да е страхотен екип, но просто не съм сигурен колко свободно време има Коджима. Сред настоящите му проекти са Death Stranding 2: On The Beach, след това сътрудничеството с Джордан Пийл за OD, плюс нова шпионска игра, наречена Physint, и след това филмова адаптация на Death Stranding, плюс той трябва да публикува непрекъснато за това, което е имал за вечеря. Ако беше друг сериал, щеше да е не. Но ако Коджима някога ще си позволи малко лицензирано снизхождение, това ще е този.

Популярни Публикации