Нийл Дракман от Naughty Dog е голям фен на генеративния AI: „С AI вашата креативност определя границите“

ЛОС АНДЖЕЛИС, КАЛИФОРНИЯ – 15 ЯНУАРИ: Нийл Друкман присъства на 75-те награди Primetime Emmy в Peacock Theatre на 15 януари 2024 г. в Лос Анджелис, Калифорния. (Снимка: Нийлсън Барнард/Гети изображения)

(Кредит за изображение: Getty Images)

Последни актуализации

Докато наблюденията на Neil Druckmann относно AI все още изглеждат валидни, разработчикът отиде в Twitter вчера за да оспори едно от по-противоречивите твърдения, приписвани му в интервюто на Sony, че следващата игра на Naughty Dog „може да предефинира основните възприятия за игрите“. Изявлението имаше малко от онази старомодна енергия „видеоигрите са повече от просто Pac-Man сега“, което предизвика критика. Druckmann сподели нередактиран препис на интервюто в Twitter, казвайки, че „При редактирането на моите необвързани отговори в скорошното ми интервю със Sony, някои от моите думи, контекст и намерение бяха за съжаление изгубени.“ в Нередактиран отговор на Druckmann , той посочва, че аудиторията за видеоигри е много по-широка, отколкото беше преди, като много не-геймъри обръщат внимание на хобито и по-специално на Naughty Dog, и разработчикът изразява вълнение за тези фенове да видят какво е подготвило студиото следващия.

Оригинална история: Ще бъда откровен: не съм напълно наясно какво всъщност представлява изкуственият интелект, както го разбираме днес. Подозирам, че е по-скоро като метавселената — т.е. твърде свободно дефинирана, за да има смисъл наистина като термин — въпреки че за по-нюансирано разглеждане на тази перспектива вероятно трябва да погледнете оценката на хардуерния писател Ник Евансън за това къде стоят нещата в момента с надпревара за „общ изкуствен интелект“.



Шефът на студиото на Naughty Dog Нийл Друкман обаче изглежда значително по-оптимистично настроен от мен, казвайки в нов Sony интервю, че появата на генеративния AI „отваря вратата за нас да предприемем по-приключенски проекти и да разширим границите на разказването на истории в игрите“.

Druckmann признава доста рано, че нарастващото използване на AI „поражда някои етични проблеми, които трябва да разгледаме“, но след това бързо отбелязва, че също така намалява „разходите и техническите препятствия“ и „наистина дава възможност на създателите да внесат своите визии за живот без традиционните препятствия. Той също така насърчава бъдещите създатели на съдържание да овладеят „основите вместо инструментите“, като казва, че инструментите бързо остаряват.

„С AI вашата креативност определя границите“, казва Друкман. „Разбирането на историята на изкуството, композицията и разказването на истории е от съществено значение за ефективната режисура.

„В Naughty Dog преминахме от ръчно анимиране на Jak и Daxter към използване на улавяне на движение в Uncharted, което значително подобри нашето разказване на истории. AI ще ни позволи да създаваме нюансирани диалози и герои, разширявайки творческите възможности. Въпреки това е изключително важно тези инструменти да се насочват точно за постигане на желаните резултати.

Druckmann не е наясно как точно AI ще позволи всички тези нюанси и креативност: Той казва по-късно в интервюто, че разработването на сложни нови инструменти „увеличава нашата ефективност, позволявайки ни да правим повече с по-малко“, цитирайки като пример двигател който автоматизира екологичния дизайн, използвайки предварително дефинирани правила. Но дали това е стъпка към по-добро разказване на истории или просто начин да извадите няколко вътрешни артисти от ведомостта? Не искам да бъда рефлексивно лудит, но „ефективността“, според мен, не е решаваща част от създаването на завладяващ разказ.

Технологичният напредък е неизбежен и като цяло е добро нещо, но мисля, че това, с което наистина споря тук и в разговорите за AI като цяло, е имплицитното внушение, че AI е някак различно от всичко, което е било преди: Не еволюцията на нов и мощен набор от инструменти, но нещо съвсем ново и уникално, което ще революционизира творческия свят по безброй положителни начини. Не съм толкова сигурен обаче, поне когато става въпрос за нещо, което се държи на по-висок стандарт от еквивалента на 21-ви век на съдовете за лопата. Ще автоматизира ли AI scut работата? Разбира се, вероятно. Дали HAL ще се събуди една сутрин и ще изкаже тъжна песен на човешката слабост и копнеж, което би означавало, че Леонард Коен плаче? Ще кажа, че вероятно не.

Разбира се, Друкман знае нещо или две за ефективното разказване на истории: той е творческият директор на сериала The Last of Us на Naughty's Dog и е сърежисьор на Uncharted 4, а също така служи като изпълнителен продуцент на телевизионния сериал The Last of Us, за който казва, че акцентира върху игрите, илюстрирайки богатите, завладяващи изживявания, които предлага. Той също има някои много големи стремежи към следващата игра на Naughty Dog, която може или не може да бъде The Last of Us Part 3.

„Тази видимост [на The Last of Us] ме вълнува не само за текущия ни проект, но и за по-широкия потенциал на игрите да завладее глобална аудитория“, завършва Друкман, като в оригиналния текст на интервюто се цитира думите на Дракман: ​​„Аз“ Нетърпелив съм да видя как тази нова игра резонира, особено след успеха на The Last of Us, тъй като може да предефинира масовите възприятия за игрите.'

Популярни Публикации