Време е Creative Assembly да направи продължение на Total War: Empire, най-обърканата и амбициозна игра

Войски в Total War: Empire

(Кредит за изображение: Sega)

Historical Total War е на странно място в момента. В наши дни изглежда, че Warhammer е флагманът на Total War, като на Creative Assembly Sofia са дадени юздите на историята, докато основното студио се фокусира върху орки и елфи. Total War: Pharaoh беше първата основна игра на Total War за София, след като преди това е работила върху по-малките спин-офи на Saga, но все още се чувства като част от тази второстепенна серия, продължавайки експериментите на студиото от Troy: A Total War Saga.

В нашия преглед на Total War: Pharaoh му дадохме 80%, но не съм се влюбил в него, както в последната огромна историческа Total War на Creative Assembly. Дори със своя лазерен фокус върху конкретна епоха от китайската история, Three Kingdoms е огромна стратегическа игра, упадъчно богата на исторически и легендарни герои и предлагаща огромен списък от уникални единици. Чувства се експериментално, като Sagas, но има мащаба и амбицията на основната серия. За съжаление поддръжката за Three Kingdoms приключи бързо и Creative Assembly все още не е обявила последващи действия.



Армия в империята

(Кредит за изображение: Sega)

diablo iv бета награди

За удобство, имам някои идеи за това къде студиото трябва да съсредоточи вниманието си: Creative Assembly трябва да се върне към Total War: Empire. Когато Empire беше обявено за първи път, ми беше скучно да работя за застрахователен брокер и прекарах по-голямата част от дните си, пренебрегвайки отговорностите си, вместо да попивам всяка малка подробност, която можех за следващата Total War. Моите исторически интереси обикновено се намират по-назад — имам магистърска степен по класически науки, така че твърдо съм момче от древния свят — но умопомрачителният обхват, който беше представен, ме накара да се развълнувам повече от тази Тотална война от ерата на мускетите някой от своите предшественици.

Това щеше да бъде подходът на Total War към голямата стратегия, давайки ни целия свят, за който да се борим. И също толкова вълнуващо беше обещанието за битки, които се чувстваха напълно различни от динамиката на пехота/стрелци/кавалерия, която използваше всяка друга Total War. Пушки! кораби! Смъртта марширува под градушка от куршуми! Всяка една екранна снимка и закачка ме караха да вибрирам от очакване.

За съжаление, реалността се оказа разочароваща. Empire беше Total War в най-големия си брой и всичко, което беше завладяващо или ново, бързо беше отменено от жестокия AI, който не беше в състояние да се справи с кампания от такъв мащаб и беше също толкова неспособен по време на битки, с удоволствие правейки самоубийствени ходове, които нямаха смисъл. Битките от разстояние бяха просто бъркотия, като цяло, и често се улавях, че крещя на моите единици, тъй като те отказаха да стрелят, само защото няколко войници не можеха да се строят. И след няколко битки, новостта на мускетите изчезна, разкривайки липсата на разнообразие на единиците и потенциални тактики. Междувременно битката с кораби изглеждаше невероятна, но в крайна сметка беше плитко отклонение, което ме накара да искам да избягам от морето възможно най-бързо. Но имаше толкова много добри неща в тази объркана игра, че се чувствам грешно да не я пробвам отново.

Световна война

Кораби в Total War: Empire

(Кредит за изображение: Sega)

На дипломацията, изследванията и разказването на истории беше обърнато повече внимание, което доведе до по-богата кампания, въпреки че системите зад тези функции винаги са изглеждали малко груби. Провинциите имаха повече затруднения в управлението благодарение на съществуването на малки селища и пристанища, докато градовете бяха с различни размери - нещо, което видяхме да продължава в поредицата. Потенциалът беше нереализиран, но нестабилните сухопътни битки все още криеха искрица величие. Никога не са се чувствали като загубена кауза и с промени в намирането на пътя, изкуствен интелект и по-разнообразен терен наистина биха могли да пеят. И колкото и да не се занимавах с морски битки, повишената полезност на корабите, които можеха да атакуват линиите за доставки, беше абсолютно добре дошло допълнение.

През следващите години Empire беше значително подобрена чрез пачове и модификации. AI никога не е спрял да бъде съмнителен, но бъговете бяха изгладени и бяха направени още повече подобрения от DarthMod , отдавна смятан за едно от най-добрите неща, произлезли от Empire.

Ник Томадис, създателят на DarthMod, се присъедини към украинския разработчик Game-Labs, където служи като водещ дизайнер на Ultimate General: Civil War, наред с други. Подходът на Гражданската война към битките от епохата наистина се чувства като план, който Creative Assembly трябва да следва. Проблемите с разнообразието на единиците, например, се справят превъзходно, като правят единиците много по-гъвкави. Тази ера всъщност не е благоприятна за безброй различни типове войски, но Гражданската война ги направи по-гъвкави, с много различни исторически оръжия, променящи техните способности. И беше отдадено по-голямо значение на това как всъщност сте използвали войските. Възползването от терена, оборудването и фланговите маневри направи всичко различно. Толкова много битки в Total War все още се свеждат до това какви единици избирате и класическата парадигма „камък, хартия, ножици“, но битките в Civil War поставят уменията и вземането на тактически решения на преден план.

Огнева линия в империята

(Кредит за изображение: Sega)

Междувременно работата на Creative Assembly върху Warhammer показа, че студиото е станало по-способно да създава игри, които управляват огромни кампании. Кампанията Immortal Empires е толкова огромна, че едва мога да я проумея, със стотици фракции, които се бият за цял фантастичен свят. Това е само едно непрекъснато пространство, което не е разделено на различни театри, и въпреки че AI на Total War все още не е безупречен, той е много по-способен да се справи с такова обширно поле за игра, отколкото беше в дните на Empire.

Тази комбинация от потенциални влияния и опита на Creative Assembly го прави много по-добре позициониран да се заеме отново с Empire.

Тази комбинация от потенциални влияния и опита на Creative Assembly го прави много по-добре позициониран да се заеме с Empire отново, а също така се чувства като разтърсване, от което се нуждаят историческите игри. Дори с дуелите на героите на Three Kingdoms и тактическите странности на Troy и Pharaoh, битките в реално време на Total War не са се променили драстично от ранните дни, поне не и когато става въпрос за действието от момент до момент. Все още, като цяло, разбивате единици една в друга, опитвайки се да се уверите, че вашият тип единица има предимство пред врага ви, и когато врагът е ангажиран, вкарвате някои войски зад тях, заобикаляте ги и намалявате броя и морала им.

Разбира се, това дестилирано описание пренебрегва много нюанси, но можете абсолютно да се справите, като не правите нищо повече от това. Със своята обстановка от 18-ти и 19-ти век обаче Empire ни дава напълно различен начин да се бием. Разпространението на огнестрелни оръжия и артилерия напълно преобрази бойното поле и макар Empire да не успя от първия път, не може да се отрече, че се почувства като напълно нова порода Total War. Просто е жалко, че този стил на битка в крайна сметка се оказа еволюционна задънена улица за поредицата, с изключение на отличното DLC на Shogun 2 Fall of the Samurai, което за съжаление оттогава беше преименувано като самостоятелна сага и остана в по-скъп пакет.

Войски атакуват форт в Империята

(Кредит за изображение: Sega)

Смел втори опит обаче може да бъде точно това, от което Total War — и Creative Assembly — се нуждаят. Нещо пикантно и неочаквано, което да освежи поредицата и да я отличи от Warhammer. Защото в момента какво всъщност предлага основната серия, което Warhammer не предлага? Само по-приземена обстановка, с по-малко фракции и типове единици. Те до голяма степен играят по един и същи начин, но Warhammer предлага повече със своите RPG и съседни на RPG системи.

Подозирам обаче, че Сега ще настоява за нещо по-консервативно. Creative Assembly преживява лош момент в момента, като неговият непрепоръчан FPS, Hyenas, се бракува точно преди да достигне финалната линия. От страна на Total War, междувременно, предлагането на по-малки DLC без намаляване на цената им създаде много лоша кръв в общността. Това е точно такава среда, в която бих очаквал издателят да играе на сигурно с нещо по-познато и популярно, може би Medieval 3? Но бих искал да бъда изненадан.

Популярни Публикации