Forest VR е ужасяващ, атмосферен и тромав едновременно

Forest VR по някакъв начин успява да бъде едновременно тромав VR порт и брилянтен пример за това как виртуалната реалност може да подобри една игра. Прави някои неща много по-добре от версията без VR: искам неговия интелигентен HUD, базиран на часовник, във всяка VR игра, а играта със слушалки е много по-страшна и по-атмосферна. Но също така се чувства, че Endnight Games не могат да се освободят от ограниченията на основната игра и много от нейните VR елементи в крайна сметка се чувстват като закъсни мисли. Частите, които вършат работа – и дори тези, които не вършат работа – илюстрират колко много се променят, когато правите игра за виртуална реалност.

VR не беше последваща мисъл за The Forest, но VR версията, която съществува сега, беше модернизирана към основната игра. Творческият директор Бен Фалконе ми каза, че екипът е започнал да тества The Forest VR още през 2013 г., преди играта за оцеляване в отворен свят дори да влезе в ранния достъп. Но това беше борба - всеки в екипа щеше да получи болест по време на игра, което направи разработването и тестването на VR системи трудни и отнемащи време.



Първоначално те възнамеряваха да поставят обикновените анимации на играта във VR, използвайки слушалки, за да накарат играчите да се чувстват по-присъстващи в света, но когато изпробваха сензорни контроли за цепене на дърво, правилният избор беше очевиден. „Знаехме, че трябва да преобразуваме всички оръжия в тази система“, казва той. И цепенето на дърво, заедно с други основни взаимодействия, със сигурност се чувства по-забавно във VR. Докато цепиш, дървото се раздробява в зависимост от ъгъла на замаха ти и ми харесва да мога да приклекна до мястото, където съм започнал да цепя, да обикалям около дървото, за да намеря къде остава закрепено дървото и да извадя последното парче.

Харесвам и начина, по който се показват вашите статистики. Всичко полезно се проследява във вашия часовник, включително глад, жажда и енергия. Вашият глад се показва от голям измервателен уред, оформен като стомах, който постепенно се изпразва, и целият е голям, ярък и лесен за четене с един поглед.

Това е дребно нещо, но е пример за това как The Forest VR винаги ви държи здраво стъпил в неговия свят. Основната игра вече направи това, като постави своите менюта в играта: вашият инвентар е просто всичките ви предмети, поставени върху постелка пред вас, а менюто за изработка е книга, която изваждате от раницата си. Но да си заобиколен от света от всички страни във VR го прави по-правдоподобен. „Вие веднага влизате в играта и играете във VR от първия момент, в който я включите, няма уроци, няма принудителни мисии“, казва Фалконе. „Според нас това я прави идеалният тип игра за VR.“

d4 местоположения на олтара на лилит

Осветлението изглежда отлично във VR, особено през нощта. Горите изглеждат гъсти и непознати, а начинът, по който сенките трептят на светлината на огъня, е страховит. VR игрите като цяло са по-страшни от игрите без VR, защото се усеща, че няма спасение и това важи и за The Forest: ужасяващо е със слушалки. Играех предимно в мирен режим, който премахва враговете, защото първия път, когато видях канибал в далечината, извиках на глас, изтичах обратно в базата си и се свих в ъгъла. Винаги гледам през рамо и като видя нещо, което се движи в периферното ми зрение, ме побиват тръпки всеки път – нещо, което не се случва, когато не нося един от най-добрите VR слушалки .

настолен стол за игри

Това изненада екипа за разработка колко страшна е VR версията, казва Фалконе. „Всеки в екипа беше доста десенсибилизиран към хорър елементите на играта по времето, когато VR версията беше в своите етапи на тестване, [но] всички ние имахме моменти на скок и страх, виждайки враговете в действителен мащаб и всъщност се чувствахме присъстващи в свят.' Пещерите са особено призрачни и когато преминете през една, се чувствате сякаш сте притиснати от скали от всички страни. Когато чудовищата започнат да бълбукат, не мога да не изпадна в паника.

Но част от тази атмосфера е подкопана от тромава механика, а сензорните контроли не са толкова гладки, колкото се надявах. Не можете например да стискате юмрук при поискване или да прехвърляте предмети от едната ръка в другата. Избирате предпочитаната от вас ръка с оръжие в меню, а всичко, което можете да направите през повечето време, е да държите запалка и да отваряте инвентара си.

И когато съм принуден да се бия с онези врагове, от които толкова се страхувах, VR контролите го правят твърде лесно. Играта изглежда не се интересува дали сте замахнали с оръжието си с някаква тежест — интересува се само дали осъществявате контакт, така че можете основно да размахвате оръжието си напред-назад пред вас и да нанесете тонове щети, постоянно залитане на чудовищата, срещу които се изправяте.

Въпреки че не съм тествал много от взаимодействията с артикули в края на играта, нещата в ранната игра често се чувстват дръзки. Когато отсечете едно дърво, то се разцепва на дънери, докато пада на земята. Можете да заредите няколко трупи наведнъж на рамото си, за да ги носите - и очевидно това изобщо не изисква да използвате ръцете си. Дървените трупи просто седят на рамото ви и се люлеят, когато движите главата си, сякаш не тежат нищо. Това е плаващо и неудобно. Менюто за изработка е кошмар, защото единственият начин да изберете нещо е да посочите с ръка: не можете да превъртате през почти безкрайните му страници чрез натискане на тригери, което изглежда като безсмислено.

Forest VR също така редовно превключва гледната точка към трето лице, което е разтърсващо. Харесва ми да строя къщички на дървета, до които се стига с катерене по въже. Когато взаимодействате с това въже във VR, камерата се отдръпва леко от тялото ви, така че да видите гърба на героя си и трябва да натиснете контролния стик, за да се изкачите. След това камерата се движи до средата на въжето, спира за малко и след това се присъединява отново към очите на вашия герой, когато е в къщата. Всички тези малки неща показват колко лесно е да се прекъсне потапянето във VR игра и колко неща трябва да се променят, когато се адаптира от един формат към друг.

Но въпреки тромавостта на някои от VR елементите, това все още е версията на играта, която предпочитам. Не съм го играл в мултиплейър, но от многото изигравания, които съм гледал, изглежда брилянтно – смесица от забавно VR забавление и истинско усещане, че разчитате на съотборниците си. „Да видите играч да ви маха или да танцува около огън е една от най-готините части на изживяването в мултиплейъра“, казва Фалконе. „Смятаме, че това беше една от най-успешните части от преобразуването към VR.“

И освен това, никога не съм играл основната игра заради чистотата на нейната механика – играх я заради усещането, че съм изгубен в един враждебен свят и се боря срещу него. Носенето на слушалки ме кара да се чувствам по-изгубен в този свят от всякога и съм готов да се примиря с някои неудобни контроли за тази допълнителна доза атмосфера. Само не ме карайте да ровя повече в пещери, моля.

Популярни Публикации