Новата актуализация за проследяване на лъчи на Diablo 4 е тествана: Намалява наполовина вашата честота на кадрите за малка визуална печалба, но определено съм тук за малко генериране на кадри

Diablo 4 с проследяване на лъчи и DLSS3

(Кредит за изображение: Blizzard / Nvidia)

Последната актуализация за Diablo 4 пристигна и с нея идва дългоочакваното добавяне на ефекти за проследяване на лъчи. Както сенки с проследяване на лъчи, така и отражения вече са достъпни за активиране в менюто с настройки, заедно с някои допълнителни екстри, така че се включих за малко тестване, за да видя какъв вид производителност можете да очаквате, когато включите новите блясъци.

Новост в менюто с настройки са няколко допълнителни предварително зададени, съответно ултра, високо и ниско трасиране на лъчи, заедно с някои индивидуални опции за регулиране на качеството на трасираните с лъчи сенки и отражения, както и квадратчета за отметка, за да активирате трасирани с лъчи листа и проследявани с лъчи частици.



Друга характеристика на новата актуализация е добавянето на DLSS 3 и Frame Generation, на които ще се спра след минута.

Базирах моите сравнителни тестове на подземието Labyrinth of Rot в Underoot, мрачна, лигава област западно от Carrigar. Изобилие от възможности да изпробвате някои сенки с проследяване на лъчи и прилично висок брой врагове, за да видите как целият хаос на екрана се пренася в цялостното ви представяне с включените нови опции.

топ mmos

Струва си да се спомене, че въпреки че това е особено лъскава, капеща, лепкава зона на играта, няма огромни локви вода за тежки отражения, въпреки че много течаща вода на заден план, която забелязах, изглеждаше малко по-добре при настройките за проследяване на лъчи .

Първо, RTX 4070 Super. Този звяр от среден клас ни впечатли досега с отличното си представяне при 1440p, така че точно там го тествах. Разбира се, RTX 4070 Super, тъй като е карта от серия RTX 40, също може да се възползва от DLSS 3 Frame Generation, така че тествах и това заедно с ефектите за проследяване на лъчи.

Открих, че се боря да оправдая разходите за изпълнение.

При 4K резолюция с активирано проследяване на лъчи и деактивирано генериране на кадри, дори могъщият RTX 4080 може да се бори с 1% ниски скорости от едва 29 кадъра в секунда. Това обаче е в ярък контраст с цифрите с деактивирано проследяване на лъчи, дори и с изключено генериране на кадри, където голямата карта на Nvidia може щастливо да поддържа действието в диапазона 70-90 кадъра в секунда.

Активирайте Frame Generation и резултатите са по-добри, въпреки че при включено проследяване на лъчи все още виждах редовни спадове под марката от 60 fps. С включено генериране на кадри и изключено проследяване на лъчи, обаче, RTX 4080 скочи доста над маркера от 100 кадъра в секунда, което е хубаво подобрение, ако не ви пука за дрънкулки и ефекти с проследяване на лъчи.

И наистина, в тази игра, не трябва. Прекарах общо 48 часа в Diablo 4 от пускането на пазара – мизерна цифра в сравнение с някои, сигурен съм – но тичайки в някои от по-познатите среди и обръщайки внимание на осветлението и отраженията с активирано проследяване на лъчи, аз установих, че се боря да оправдая разходите за изпълнение.

Вашият следващ ъпгрейд

Графични карти Nvidia RTX 4070 и RTX 3080 Founders Edition

(Кредит за изображение: бъдеще)

Най-добрият процесор за игри : Най-добрите чипове от Intel и AMD.
Най-добрата дънна платка за игри : Правилните дъски.
Най-добрата графична карта : Вашият перфектен pixel-pusher ви очаква.
Най-доброто SSD за игри : Влезте в играта преди останалите.

Разбира се, всичко изглежда малко по-добре, ако наистина обърнете внимание на сенките и странното малко вода, но истината е, че вграденото осветление на Diablo 4, съчетано с визуално плътната среда, изглеждаше страхотно като начало. Също така забелязах странно закъснение при преминаване след новата актуализация, което не си спомням да е било проблем в предишни версии, дори при изключено проследяване на лъчи.

Въпреки че осветлението и отраженията наистина придобиват нещо определено на места, след като се окажете в средата на действието, жонглирайки с вашите любители, държайки под око миникартата и търсейки следващия си маршрут, се съмнявам, че ще наистина оценявам ефекта.

И все пак, Frame Generation е наистина приятна функция и използва своя обичаен магически трик за значително увеличаване на честотата на кадрите, като същевременно не осигурява осезаема загуба на визуално качество, дори когато действието стане наистина неистово.

Тогава смесена чанта от актуализация. Ефекти за проследяване на лъчи в D4? Можете да ги запазите, но аз ще взема допълнителното усилване на кадровата честота, моля. Тези кървави, мръсни среди винаги изглеждаха страхотно в началото, но всичко, което помага да ги поддържа копринено гладки, е повече от добре за мен.

Популярни Публикации