Преглед на Call of Duty: Modern Warfare 3

Нашата присъда

Call of Duty: Modern Warfare 3 е разочароваща годишнина за поредица, която наистина трябва да си вземе почивка.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

ТРЯБВА ДА ЗНАМ

Какво е? Директно продължение на Modern Warfare 2
Дата на излизане 10 ноември 2023 г
Очаквайте да платите /£65
Разработчик Игри с чук, Treyarch
Издател Activision Blizzard
Прегледано на GeForce RTX 2080 Super, Core i9 9900KS, 32GB RAM
Steam Deck Не се поддържа
Връзка Официален сайт



идентификатори на артикули в звездно поле
£51,95 Вижте в Amazon £54,99 Изглед към Джон Луис £60,09 Вижте в CCL Вижте всички цени (6 намерени)

Дъжд или слънце, Call of Duty трябва да тече. Това е мантра, която служи добре на Activision в продължение на 20 години, когато Call of Duty се превърна от още един шутър от WW2 до най-продавания франчайз на всички времена. За 18 от тези години поредицата поддържа поредица от годишни издания, като редовно разбива предишни рекорди само от време на време, когато се появи по-малко добър, но все пак забавен запис.

Modern Warfare 3 е по-голям от удар – това е обвинение срещу машината Call of Duty, бърз продукт, създаден, за да запълни празнината от в календара на Activision и се продава като нещо (според докладите), което никога не е трябвало да бъде. Нека не издребняваме думите: това е разширение във всичко, освен в името и цената. Но дори и да беше по-съществен, не съм убеден, че Modern Warfare 3 щеше да е задоволителен. Въпреки че яхна опашките на миналогодишната отлична Modern Warfare 2, задоволявайки мощната носталгия по 2009 г. и внасяйки добре дошли подобрения в Gunsmith, много от оригиналните приноси на Sledgehammer Games изглеждат излишни или просто не са толкова добри, колкото имахме преди.

Това е ниска точка на серията. Това е първият път, когато бариерата за влизане на CoD от се почувства като обида за дългогодишните играчи и все пак моделът на услугата на живо на поредицата означава, че феновете, които искат да участват в събитията и бойните пропуски на Call of Duty за следващата година, нямат алтернатива. Извън Warzone, Modern Warfare 3 е мястото, където действието на Call of Duty ще бъде през 2024 г., за добро и лошо.

модерна война 3

(Изображение: Activision Blizzard)

Завръщане у дома

Тук има свръхдоза познатост, което прави този набор от карти остарял много преди обичайната дата „най-добър до“ на Call of Duty.

Необичайният грим на Modern Warfare 3 веднага се забелязва в мултиплейър. За първи път в историята на поредицата няма оригинални 6v6 карти при стартирането. Вместо това, Sledgehammer бръкна в трезора на CoD и преработи всичките 16 стартови карти от оригиналната Modern Warfare 2 (2009). Този носталгичен полезен товар беше едно от първите неща, обявени за MW3, и по дяволите, наистина ме развълнува. Културното проникване на Call of Duty за тийнейджъри от края на 2000-те не може да бъде надценено и MW2 може би беше неговият връх. Дори когато тлееха лични съмнения около тазгодишния CoD, аз твърдях, че топлата прегръдка на карти, които не съм виждал от 14 години, може сама да оправдае съществуването на Modern Warfare 3. Ех, не съвсем.

Прекарвам си добре, преглеждайки отново любимите си карти, и не мога да кажа достатъчно хубави неща за вниманието на Sledgehammer към детайлите при изработването им. Terminal, Highrise, Favela и Sub Base почти перфектно възвръщат атмосферата на оригиналите.

Може би защото толкова много от нас вече познават тези карти от онези години на формиране, които прекарахме в мародерство през тях с енергийни напитки до нас, Modern Warfare 3 може да е най-непосредствено потният Call of Duty, който съм играл, въпреки че голяма част от това впечатление може да бъде положен върху конкурентоспособни актуализации на движението (повече за това по-късно).

модерна война 3

(Изображение: Activision Blizzard)

Проблемът с картите на Modern Warfare 3 е предвидим: не всички издържат. Получаването на 16 карти при стартиране (плюс още няколко за нестандартни режими) е рядко удоволствие в нашата съвременна епоха на служебни шутъри, но честно казано, има много зловещи неща, които вероятно е трябвало да останат в нищото: Estate, по същество един голям хълм с къща на върха, който винаги се превръща в снайперска мош яма, може да отиде направо в кошчето, както и афганистанската месомелачка с форма на купа, невероятните гледки на Underpass и смешно непоследователните убийства на хайвера на Scrapyard. Те просто са... много 2009 г.

Странно е да виждате старата работа на Infinity Ward, преработена с нов CoD в ума. Понякога старото и новото се сблъскват по объркващи начини, като например как старите карти сега имат функционални врати като в съвременните CoD, но също така все още имат фалшиви врати на същите места, на които са били преди, създавайки неудобни моменти, в които не съм сигурен кои сгради, в които мога и не мога да вляза.

Имам объркани чувства относно връщащите се карти на Sledgehammer. От една страна, те са точно това, на което се надявах: верни на оригиналите и добра точка, зад която дългогодишните фенове могат да се обединят. Но това ни струва обичайния залп от чисто нови карти и това ми липсва повече, отколкото очаквах. Горчиво е сладко всяка карта вече да е „измислена“ и обезсърчаващо да сваляш розовите очила на класиката I мисъл Аз обичах. Тук има свръхдоза познатост, което прави този набор от карти остарял много преди обичайната дата „най-добър до“ на Call of Duty. Ако това беше пакет с карти за миналогодишното рестартиране на Modern Warfare 2, както определено изглежда, че е бил планът в даден момент, това щеше да е една от най-великите единични добавки в историята на FPS. Но като набор от карти, носещ тежестта на цяла самостоятелна игра? Просто е добре.

модерна война 3

(Изображение: Activision Blizzard)

поточна линия

Новите оръжия на Modern Warfare 3 вдъхновяват подобно вдигане на рамене. Арсеналът от около 30 изстрелващи оръжия е смесица от преработени оръжия от MW3 (2011) и оригинални обрати на стари дизайни. Поне мисля, че там има някои стари фаворити – Modern Warfare 3, повече от който и да е CoD от скорошна памет, има сериозен случай на скучни оръжия. Една трета от новите са щурмови пушки и „бойни пушки“ (които са просто AR, които стрелят по-бавно), които споделят много сходен дизайнерски език или в няколко случая са едно и също оръжие с леки промени.

Modern Warfare 2 рециклира оръжията си по същия начин със своята концепция за „оръжейна платформа“, но също така направи място за разнообразие във вариантите на M4, фамилията AK, bullpup, интегрирани заглушители и цяла флотилия от MP5, които имат различни силни и слаби страни .

Оръжията на Modern Warfare 3 се размазват, силно. В половината от случаите не мога да кажа коя ултра-популярна щурмова пушка ме уби: бързострелящата MTZ с постоянен откат и удължен пълнител или бързострелящата MCW с постоянен откат и удължен пълнител. Функционалното припокриване не е нищо ново в CoD, но личността е нещо, което Infinity Ward и Treyarch обикновено разбират правилно – дори ако разликите между M4 и AK се свеждат до сантиметри в статистическия лист, стилът генерира гравитационно привличане към нашите любими. Разтърсващият рев, изтърканите от битка драскотини и увереното презареждане на M4 от Modern Warfare 2 го направиха моят любим точно толкова, колкото и неговата стойност на щетите, но тази година не чувствам същото привличане към нито едно конкретно оръжие. Оръжията на Sledgehammer са кутии, току-що излезли от поточната линия машини, нито една от които не се откроява.

модерна война 3

(Изображение: Activision Blizzard)

Оръжията на Sledgehammer са кутии, току-що излезли от поточната линия машини, нито една от които не се откроява.

Някои категории оръжия изглеждат така, сякаш са включени без особено внимание или по задължение. Не мога да разбера защо изобщо бих използвал SMG в Modern Warfare 3, когато те са просто по-лоши щурмови пушки, а увеличението с 33% в HP на играча от миналата година притъпи привлекателността на еднозарядните стрелецки пушки. Отсъствието и на двете през първата ми седмица на мачове предполага, че общността е съгласна. Малко утеха е, че функцията „пренасяне напред“ на Modern Warfare 3 означава, че все още мога да използвам всички онези страхотни оръжия, които постигнах преди година, но докато се връщам обратно към моя верен револвер Basilisk, се чудя защо играя Modern Warfare 3 само за да изпитате отново Modern Warfare 2.

Аз съм почитател на няколкото наистина нови варианта на традиционните оръжия, като Longbow, странна снайперска пушка с форма на AK-47 и затворено действие, което противоречи на всички конвенции, и пистолетът COR-45, който може да бъде превърнат в вторичен SMG със специално приспособление 'Aftermarket'.

Пазарно бягане

Точно в тези детайли Sledgehammer е свършил страхотна работа. Шепа резервни части на MW3 изминават допълнителната миля в смислена промяна на поведението на оръжието или активиране на хибридни стилове на игра, като точков мерник с интегриран лазер за подобрен хип-стрелба. Call of Duty отчаяно се нуждае от повече приставки като този, за да направи Gunsmith значение, защото сегашното му море от супресори, ръкохватки, дръжки и приклади, които ежеминутно виждат едни и същи три характеристики нагоре и надолу, не правят абсолютно нищо за мен в наши дни.

По-малко съм развълнуван от ковашкия чук, използван за движението на Modern Warfare 2. Infinity Ward направи противоречивия избор да забави операторите и да изнерви обичайните техники за движение с надеждата да насърчи по-обмислена, тактическа игра. Мисля, че проработи, но Sledgehammer имаше обратната идея. Една седмица срещу „кралете на движението“ на Modern Warfare 3 показа как малки промени в мобилността могат да нарушат целия поток на CoD. Подпомогнати от бързо мантиране, отмяна на плъзгане и щедра точност във въздуха, моите мачове са пълни с играчи, които разчитат на тези скъпи техники, за да „надиграят“ онези, които предпочитат да държат обувките си на земята (мен).

Най-потните ъгли от общността на Call of Duty ще ви кажат, че това са умели маневри, които правят MW3 по-дълбока игра. Може би е така, но те също правят действието прекалено трептящо, непредвидимо и отвратително.

модерна война 3

(Изображение: Activision Blizzard)

Спешна работа

Най-голямата жертва на сплотеността на Modern Warfare 3 е кампанията. Това говори за това колко последователни са кампаниите на Call of Duty обикновено – с 10-15 минутни мисии, смесица от стелт екшън и неистови битки, подреден завършек на петия или шестия час – че можете доста бързо да разберете, че нещо не е наред този път. Историята, свободен преразказ на историята на Макаров от Modern Warfare 2 (2009), въвежда нов формат на мисия, който заимства черти от Warzone: Open Combat Mission.

Open Combat се появява още в мисия две от историята и разменете обичайния вкус на CoD на мисии за следване на лидера за соло инфилтрации в малки, но плътни пясъчни карти. В началото е малко странно да плячкосвате бронирани плочи и да пингувате вражески отряди в кампанията, но форматът наистина работи.

Обичах да разтягам краката си в PvE среда и да получавам награда за изследване. Редовните мисии на кампанията предлагат свой собствен вид забавление в постоянната смяна на вашите оръжия за всякакви врагове, но беше страхотно да преследвате тези моменти с отворена бойна мисия с тайници за оръжия, съдържащи напълно оборудвани пушки, ракети-носители и пищни позлатени Deagles всеки няколко фута. Престрелките не са толкова рутинни с врагове, които динамично нахлуват в картата от всички посоки, и бях насърчен да опитам различни подходи след смъртта.

модерна война 3

(Изображение: Activision Blizzard)

Като отвличане на вниманието от основното средство за разказване на истории на Call of Duty, Open Combat Missions са малък триумф. Те са кратки, но съдържат голямо разнообразие в малки пространства и никога не се забиват от NPC, които се движат със скоростта на охлюв. Проблемът е, че те не са разсейване или странични приключения. Отворените битки съставляват около половината от четиричасовото време на изпълнение на Modern Warfare 3 и много от тях се срещат като пълнител за допълване на списък с мисии, забележимо лек за по-дълги мисии с традиционна история.

В няколкото сюжетни мисии, които получаваме, им липсва обичайното показно представяне на Call of Duty. Ниво на проникване, подобно на Hitman, приключва минути след началото му. Интензивно отвличане на самолет, макар и по-добре замислено от прословутото ниво „Без руски“ на MW2, на практика е кътсцена, която отново е странно кратка.

В няколкото сюжетни мисии, които получаваме, липсва обичайното показно представяне на Call of Duty.

Неудобното темпо оказва огромно влияние и върху историята, област от CoD, към която исторически не съм много придирчив, но протича толкова слабо в MW3, че стана разсейваща. Тъй като голяма част от кампанията се прекарва в несвързани нива на Open Combat с малко разказване на истории вътре в тях, междинните сцени от jpg изображения на лицата на бандата, които говорят по радиото, в крайна сметка извършват цялата контекстуална тежка работа. Съперничеството на Прайс с Макров е недостатъчно изпечено и безинтересно, героите предприемат екскурзии по света по тънки причини, а сюжетните линии, които започват в последните две рестартирания на Modern Warfare, удобно завършват по начини, които изглеждат сякаш Sledgehammer рисува върху мисии, за които не е било дадено време направи.

Странните времена кулминират в зле замислена, недостатъчно обяснена и объркваща финална мисия, която не мога да си представя, че съответства на оригиналната визия на Activision за тази трилогия за рестартиране. Това е кампания за забравяне.

модерна война 3

(Изображение: Activision Blizzard)

Извличане на зомбита

Знам, че е странна година за Call of Duty, когато единственият режим, който ми се иска да играя, е Zombies. Activision назначи Treyarch, студиото CoD, известно със серията Black Ops и нейните отличителни зомбита карти, да разработи Modern Warfare Zombies. Вместо обичайния стил на Treyarch от затворени сгради с хайвери на създания във всеки прозорец, Modern Warfare Zombies преназначава новата карта на Warzone, Urzikstan, и популярния DMZ формат на Modern Warfare 2 за пясъчна кутия срещу зомбита, която разменя спешността за агенция.

контролер за игри за компютър

Отряди от трима се разполагат на масивната карта без конкретна цел. Редки петна от зомбита се скитат на открито, докато по-смъртоносни клъстери дебнат в сградите. Подобно на правилата на DMZ за извличане на стрелба, играчите са свободни да вземат договори, които служат като микро-мисии, като защита на машина за прочистване на зомбита, транспортиране на доставки през картата или разчистване на заразени комплекси. Survival в крайна сметка е името на играта, но можете да изберете да извличате от картата, когато пожелаете, и да запазите каквото сте плячкосали за следващото бягане.

Това може да е проблем, ако неочакваните ръкавици за оцеляване на Black Ops Zombies са основното нещо, което харесвате в режима, но намирам много неща за Modern Warfare Zombies. Определено е нещо свое, но Treyarch свърши похвална работа, адаптирайки познати концепции и бонуси към неизследвана територия. Да, странно е, че можете просто да избягате от орда зомбита, вместо да се налага умело да ги хвърчите през коридорите, но удовлетворяващото бръмчене на пушка Pack-a-Punched остава божествено и аз все още издухвам всичките си кредити на шанс за лъчева пушка в произволната кутия.

модерна война 3

(Изображение: Activision Blizzard)

Това е смесица от жанрове Трябва се чувстват толкова принудени и импровизирани, колкото подсказва представянето, но талантът на Treyarch за PvE преживявания надделява. Този нетрадиционен вариант на Zombies всъщност е най-доброто нещо за Modern Warfare 3.

Но всъщност не зареждам Call of Duty за PvE. Мултиплейърът е там, където е и тази година не го усещам. Докато безцелно прескачам между режимите, въртя се с оръжия, които ме отегчават до сълзи, оплаквам стари фаворити, превърнати в безполезни от 150 здравни басейна, и се боря с кофеинови тийнейджъри, насърчавани да се плъзгат или да скачат във всяка престрелка, осъзнавам, че ако не беше моята работа е да отразявам тази серия, вероятно ще деинсталирам Modern Warfare 3 и ще стискам палци за следващата година.

Ясно е да се види, че тази несвързана, изпарена визия на Modern Warfare 3 не е продукт на години на щателно планиране. Това беше основа, движена от традицията и високомерието на ръководители, управляващи флота от неуморни създатели на Call of Duty, които си сътрудничат, за да правят невъзможното всяка година. Modern Warfare 3 е абсолютно несъществена глава в 20-годишната история на поредицата и ви предлагам да я пропуснете. Чудя се как ще реагират новите майстори на Call of Duty в Microsoft.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023): Сравнение на цените Amazon Първичен Call of Duty: Modern Warfare... £64,99 £51,95 Преглед Джон Луис PLAYSTATION Call of Duty... £54,99 Преглед Къри Call of Duty: Modern Warfare... £54,99 Преглед CCL Sony Call of Duty: Modern... £60,09 Преглед Магазин EE £64,99 Преглед Показване на още сделкиПроверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, предоставени от The Verdict 47 Прочетете нашата политика за рецензииCall of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Call of Duty: Modern Warfare 3 е разочароваща годишнина за поредица, която наистина трябва да си вземе почивка.

Популярни Публикации