Ревю на Dead Island 2

Нашата присъда

Dead Island 2 е възпрепятстван от скучни дизайнерски решения, повтарящи се битки и болезнено слаба история, като единственото спасение е страхотното представяне на компютър.

Game Geek HUB ви пазиНашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигне наистина до същината на най-важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

ТРЯБВА ДА ЗНАМ

Какво е? Екшън игра, фокусирана върху мелето, развиваща се в гъмжащ от зомбита Лос Анджелис.
Дата на излизане 21 април 2023 г
Очаквайте да платите /£55
Разработчик Dambuster Studios
Издател Deep Silver
Прегледано на GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64GB RAM
Steam Deck Не се поддържа
Връзка Официален сайт



£26,34 Вижте в Amazon £27,95 Вижте в Amazon £36,10 Вижте в Amazon Вижте всички цени (6 намерени) 44 отзива на клиенти на Amazon

Приблизително десет часа след изиграването ми на Dead Island 2 започнах да се чудя дали има смисъл да продължавам. Продължавах да чакам играта да въведе някаква нова механика на геймплея или разказна изненада, която да ме накара да инвестирам или най-малкото да ми даде някаква причина да продължа. След още десет часа бях сигурен; ако не играех тази игра за преглед, щях да спра да играя много преди края й.

Най-големият ми проблем с Dead Island 2 е цикълът на играта, който не е толкова цикъл, колкото е плосък кръг. Вземете оръжия, убийте зомбита, счупете оръжия, вземете още оръжия - изплакнете и повторете. Може да звучи като пренебрежителен начин да се критикува дадена игра, но в случая на Dead Island 2 проблемът е, че няма нищо извън този цикъл, което да направи ангажирането с него полезно. Играта няма отворен свят, както мнозина може би очакват - вместо това картата е сегментирана на 10 различни места, между които можете (евентуално) бързо да пътувате. След като завършите сравнително кратката основна история и изчистите оставащите странични куестове, всичко, което остава да направите, е да пътувате до една от тези зони и да убивате безкрайно възраждащи се зомбита, докато не се откажете или умрете от скука.

най-добрият cc за sims 4

Зомби клоун е ритан във въздуха в Dead Island 2.

(Кредит за изображение: Dambuster Studios)

Забавно ли е поне убиването на зомбита? Да - в началото. В началото на играта всичко, което имате, са няколко ключови умения и достъп до някои основни оръжия за меле. Това е частта от Dead Island 2, с която се забавлявах най-много, тъй като прекарах по-голямата част от времето си в бъркане в системата FLESH. Почти всяка част от тялото на зомбито може да бъде отрязана по висцерален и динамичен начин, което ви позволява да отрежете крака на зомбито в определена точка или да извадите очна ябълка с добре поставен удар в главата.

клапан

С напредването на историята тази новост бързо започва да изчезва. Изпращането на зомби и неговата челюст да лети в две различни посоки наистина никога не остарява, но допълненията към битката, които следват, правят малко, за да подправят действието. Картите, които отключвате, ви позволяват да подобрявате определени умения, като вашето избягване или скок, и можете да отключвате Curveballs хвърляния, за да помогнете за разреждането на ордата, но тези надстройки не са достатъчно съществени, за да предложат истинско разнообразие.

Вероятно е подходящ момент да споменем, че Dead Island 2 няма никакви настройки за трудност. Въпреки че не всяка игра се нуждае от регулируема трудност, Dead Island 2 със сигурност изглежда, че можеше да я използва – не защото е твърде трудна, по необходимост, а по-скоро защото е толкова непоследователна. Първата трета от кампанията е сравнително предизвикателна и открих, че непрекъснато изгарям всичките си оръжия за меле и редовно претърсвам околната среда за здравословни предмети. Тогава отключих оръжията и трудността се превърна в шега.

Въпреки че никога няма да имате достатъчно амуниции в себе си, за да изгорите цяла област на картата, без да се налага да допълвате, те ви позволяват да извадите крайниците на основни зомбита с един изстрел и да нанесете критични щети на врагове босове на безопасно разстояние . Сдвоете това с вашите любители на умения и вашите Curveballs и лесно можете да станете недосегаем. Dead Island 2 се опитва да балансира това, като ражда все повече и повече врагове босове на картата и в основните сюжетни мисии, докато напредвате, но всичко, което трябва да направите, е да удължите дължината на играта с много гъбести ленти за здраве.

Sam B държи играча на мушка в Dead Island 2.

(Кредит за изображение: Dambuster Studios)

Прекарвате цялата кратка кампания в намиране на крехки наративни извинения, за да посетите всяка отделна част от Лос Анджелис, като постоянно се запознавате с нови, еднократни герои.

Първите ви срещи с всеки от тези специални врагове могат да бъдат доста забавни, но те веднага се рециклират в стандартни срещи, разпръснати из цялата карта. Първият път, когато се бих с един от тромавите Crushers, беше просто, но приятно. Докато си проправяте път през място за сватба, се натъквате на бъдеща булка, превърнала се в зомби, и трябва да я отблъснете, докато на заден план звучи бавна, романтична музика. Избягването на бавните, телеграфирани атаки на звера и правилните скокове във времето, за да се избегнат нейните удари на земята, направиха доста запомняща се и забавна част от декора; един, който моментално се вкисна, когато излязох навън и се натъкнах на друг Crusher приблизително две минути след завършване на мисията на историята.

overwatch конкурентно класиране

Мъртви линии

Най-слабият елемент на Dead Island 2 обаче е нейната объркана история. Прекарвате цялата кратка кампания в намиране на крехки наративни извинения, за да посетите всяка отделна част от Лос Анджелис, непрекъснато се запознавате с нови, еднократни герои, които спират да бъдат подходящи в момента, в който сюжетът ви прехвърли в нова област. Повечето от тези герои са написани така, че да бъдат досадни по нахално побутване-побутване, намигване-намигване нещо като начин, с измити актьори и светски личности от Лос Анджелис, формиращи по-голямата част от актьорския състав. И все пак в нито един момент текстът не е достатъчно забавен или остроумен, за да издигне тези герои отвъд основните им концепции, и със сигурност никога не е достатъчно умен, за да го изиграе като сатира.

Гигантско зомби в булчинска рокля в Dead Island 2.

(Кредит за изображение: Dambuster Studios)

на страната на пратеника или ловеца

Също така е някак трудно да се каже кога точно някои вицове са умишлено ужасни, по начин, подобен на B-филм, и кога са просто зле написани. По средата на основната история се запознавате със sKOpe—устройство в стил Amazon Alexa, което участва в странично търсене за проследяване на други sKOpe по цялата карта. Може би щеше да е смешно, когато героинята ми се постара да говори с монотонен глас, само за да може sKOpe да я разпознае - ако не бях подканен в три отделни случая преди това от реклама в играта да свържа Amazon Alexa с Dead Island 2, за да мога да го използвам за гласови команди. Дали това е нахално изпращане на собствена сделка за съвместен маркетинг или просто неудобен опит да се засенчи?

Не всичко е лошо – няколко от страничните куестове успяха да предизвикат няколко смеха у мен, дори и да бяха малко и рядко. Страничните куестове като цяло се чувстват много по-ароматни от всичко, което основната история може да предложи, тъй като те са склонни да клонят към по-абсурдни герои заради техния хумор и рядко се отклоняват към вида неправилна сериозност и драма, към които основната история е склонна.

Профилът на Карла, един от героите за игра в Dead Island 2.

(Кредит за изображение: Dambuster Studios)

Лош до мозъка на костите си

Що се отнася до действителното съдържание на тези сюжетни мисии, честно казано не мога да се сетя кога за последен път съм играл през кампания с толкова невдъхновен избор на дизайн. Колкото пъти са ми възлагали да намеря батерия, за да поправя прекъсвач или да поправя сензорите за налягане на някои тръби, е откровено смущаващо. Още по-лошо, вашият герой ще се шегува колко често е натоварен да решава едни и същи монотонни пъзели, за да напредне. Сигурен съм, че трябваше да изглежда като някакъв сладък, самоосъзнат момент от разработчиците, но вместо това само ме подразни допълнително. Ако знаеш, че пъзелите ти са гадни, защо ме караш да ги играя?

Играх през Dead Island 2 на две отделни компилации, едната беше сравнително висок клас (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64GB RAM) и друга, която беше малко по-скромна (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16GB RAM), и като цяло и двете вървяха доста гладко. Всъщност дори по-скромната версия успя да стартира играта с всички настройки на Ultra – само с незначителни спадове на FPS в сравнение с по-мощния си колега. Както картографирането на бутоните, така и графичните настройки също са относително стабилни, което е удобно, като се има предвид колко високо е зададено замъгляването на движението по подразбиране.

Прекъсвач, който се нуждае от ремонт в Dead Island 2.

(Кредит за изображение: Dambuster Studios)

оферти за монитори за игри Черен петък

Освен несъмнено впечатляващото техническо представяне, трудно е да се намери причина да се препоръча Dead Island 2.

Независимо на коя компилация пуснах играта, се натъкнах на някои доста тежки спадове на FPS по време на определени части от основната история. Един конкретен сегмент, в който се биете през армейски контролно-пропускателен пункт, накара моя FPS да се потопи в 30-те (най-вероятно поради количеството зомбита на екрана). Една област в играта, Бевърли Хилс, също имаше странен проблем, който караше играта да пада до 20 FPS всеки път, когато затворех меню, въпреки че за щастие това можеше да бъде коригирано чрез просто повторно отваряне и повторно затваряне. Тези проблеми обаче изглеждаха по-скоро изключение, отколкото правило, тъй като от това, което тествах, изглежда, че играта работи изключително добре дори на сравнително остарял хардуер – нещо, което беше малко облекчение предвид скорошния ръст на лошо оптимизираните компютърни портове.

Също така се натъкнах на няколко общи грешки, някои от които бяха доста незначителни (като ресурси, падащи през терена, преди да успея да ги взема, и странно откриване на сблъсък на определени обекти, които ме хвърлят по средата на картата) и други, които бяха по-сериозни (като когато се врязах в стена по време на кинематографична атака или когато определени куестове отказаха да напреднат). Никога обаче не съм се сблъсквал с нещо, което да прекъсва играта или да спира напредъка, което да не може да бъде поправено с просто презареждане, а сравнително щедрите контролни точки и автоматично запазване на Dead Island 2 означаваха, че едва губя повече от няколко минути напредък във всеки един момент.

Освен несъмнено впечатляващото техническо представяне, трудно е да се намери причина да се препоръча Dead Island 2. Въпреки че битката се чувства отзивчива и интуитивна, за съжаление тя не компенсира многобройните недостатъци на играта – особено когато споменатият геймплей едва се развива през двайсетте на играта часова кампания.

Dead Island 2: Сравнение на цените 44 отзива на клиенти на Amazon Бейзболна шапка Dead Island 2... Amazon Първичен £26,34 Преглед Dead Island 2 - Ден първи... Amazon Първичен £27,95 Преглед Dead Island 2 - Ден първи... Amazon Първичен £36,10 Преглед Dead Island 2 Brain Freeze... Amazon Първичен £37,04 Преглед ИГРА Sony PS5 Dead Island 2... Amazon Първичен £37,43 Преглед Показване на още сделкиПроверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най-добрите цени, задвижвани от Присъдата 55 Прочетете нашата политика за рецензииМъртъв остров 2

Dead Island 2 е възпрепятстван от скучни дизайнерски решения, повтарящи се битки и болезнено слаба история, като единственото спасение е страхотното представяне на компютър.

Популярни Публикации