(Изображение: Paradox Interactive)
baldurs gate 3 rosymorn манастир церемониални оръжияНаправо към:
- Как да активирате мами за Crusader Kings 3
- Как да използвате мами за Crusader Kings 3
- Най-полезните CK3 чит кодове
- Още кодове за измама на Crusader Kings 3
- Команди за тестване на CK3
- CK 3 команди за скриптове
Нуждая се от Crusader Kings 3 мами ? Няма нищо лошо в това да искате да се забъркате в игрището на война, интриги и драма на Paradox Interactive. Подобно на самата история, Crusader Kings 3 може да бъде по-странна от измислицата и се поддава добре на доза лудост, докато се справяте със сложни схеми и заговори за убийство.
Спечелете вечна слава с тези ръководства за CK3
(Изображение: Paradox Interactive)
CK3 ръководство : Съвети за начинаещи, за да започнете
CK3 религия : Контролирайте населението си чрез вяра
CK3 война : Победете враговете си
CK3 модове : От ощипвания до общи реализации
Разбира се, има и забавление да играеш по правилата, да оцеляваш сам и да печелиш надмощие чрез собствената си хитрост и хитрост – малко неща са по-добри. Но ако искате да се забърквате с формулата и настройката и да накарате играта да танцува според вашата мелодия, чийтовете са начинът да го направите.
Тези конзолни команди на Crusader Kings 3 ви позволяват да правите всичко - от даване на заглавия до убиване на герои до откриване на схеми, насочени към вас. В този списък по-долу обясняваме как да използвате тези команди, както и изброяваме всички тях и техните ефекти. Използвайте с повишено внимание.
Как да активирате мами за Crusader Kings 3
Първо ще трябва да активирате режима за отстраняване на грешки на Crusader Kings 3, за да използвате мами. Методът е различен в зависимост от това как сте закупили играта.
За потребители на Steam : Щракнете с десния бутон върху Crusader Kings 3 във вашата библиотека с игри. Изберете „Свойства“ от долната част на менюто. Под раздела „Общи“ изберете „Задаване на опции за стартиране“. Тип -debug_mode в полето и натиснете OK.
За потребители на Gamepass/Windows 10 : Отворете Notepad или друг текстов редактор. Създайте нов файл. Във файла поставете следния ред:
стартирайте обвивката:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
Запазете файла на вашия работен плот като .bat файл. Можете да го кръстите както искате (например CK3cheat.bat), стига да завършва на .bat.
Двойното щракване върху този файл ще стартира Crusader Kings 3 в режим на отстраняване на грешки.
Как да използвате мами за Crusader Kings 3
Спечелете вечна слава с тези ръководства за CK3
(Изображение: Paradox Interactive)
CK3 ръководство : Съвети за начинаещи, за да започнете
CK3 Интрига : Станете майстор на черните изкуства
CK3 религия : Контролирайте населението си чрез вяра
CK3 война : Победете враговете си
CK3 модове : От ощипвания до общи реализации
най-добрата пръчка за летене
За да отворите конзолата, докато сте в играта, натиснете клавиша `, клавиша ~ (тилда) или Shift-Alt-C. Натиснете ` или ~ отново, за да го затворите (Shift-Alt-C изглежда не затваря конзолата). Ще видите прозорец, в който можете да въведете конзолни команди.
За да използвате командите, изброени по-долу, просто ги въведете и натиснете Enter. Имайте предвид следното:
• Натискането на Tab, докато пишете в командното поле на конзолата, ще разкрие много информация. Например, ако искате да добавите закон към вашето царство, въведете add_realm_law , след което натиснете Tab. Ще се покаже списък със закони и след това можете да въведете този, който искате. Това важи за доктрини, черти, полкове, тайни и много други измами по-долу.
• Когато използвате читове за вашия герой, не е необходимо да въвеждате идентификатор на персонаж. Ако не е въведен идентификатор на персонаж, ефектът винаги ще се случва с вашия герой. (Например, пишете възраст 20 ще добави 20 години към възрастта на вашия герой.) За да намерите идентификаторите на други герои, задръжте курсора на мишката върху нечий портрет, докато сте в режим на отстраняване на грешки.
• Когато използвате суми, ако не е въведена сума, стойността по подразбиране е 1000, освен ако не е отбелязано друго по-долу. Могат да се въвеждат и отрицателни стойности (за намаляване на злато, възраст и т.н.).
Най-полезните CK3 чит кодове
Забележка : Не пишете в скобите с кода. Например злато [сума] ще бъде въведено като: злато 1000
Плъзнете за хоризонтално превъртанеКод | Ефект |
---|---|
злато [количество] | Добавя [количество] злато към героя на играча. |
убий [идентификатор на символ] | Убива [идентификатор на символ] |
gain_all_perks [идентификатор на символ] | Дава всички предимства на начина на живот на [character id] |
ноу_схеми | Открива всички схеми, насочени към героя на играча. |
крайни_схеми | Всички схеми, насочени към героя на играча, са изоставени. |
instabuild | Притежанията и сградите в домейна на героя на играча са завършени за един ден. |
add_perk [идентификатор на бонус] [идентификатор на символ] | Добавя [perk id] към [character id] |
add_piety [сума] | Добавя [количество] благочестие към героя на играча. |
add_prestige [сума] | Добавя [количество] престиж към героя на играча. |
add_trait [идентификатор на черта] [идентификатор на символ] | Добавя [trait id] към [character id] |
събитие [идентификатор на събитие] | Задейства [идентификатор на събитие]. |
give_title [идентификатор на заглавие] [идентификатор на символ] | Дава [title id] на [character id] |
set_sexuality [идентификатор на сексуалност] [идентификатор на символ] | Променя сексуалната ориентация на [sexuality id] за [character id] |
бременност [идентификатор на символ] [идентификатор на знак] | Опложда женска [идентификатор на герой] с баща [идентификатор на герой] |
Още кодове за измама на Crusader Kings 3
Забележка : Не пишете в скобите с кода. Например злато [сума] ще бъде въведено като: злато 1000
Плъзнете за хоризонтално превъртанеКод | Ефект |
---|---|
възраст [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] възраст към [идентификатор на символ] |
add_claim [идентификатор на заглавие] [идентификатор на символ] | Добавя натиснат иск на [title id] към [character id] |
add_doctrine [идентификатор на доктрина] [идентификатор на вяра] | Добавя [id на учението] към [id на вярата] |
add_dread [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] стрес към [идентификатор на символ] |
add_maa [идентификатор на полк] [идентификатор на символ] | Добавя [regiment id] от бойци към [character id] |
add_perk [идентификатор на бонус] [идентификатор на символ] | Добавя [perk id] към [character id] |
add_piety [сума] | Добавя [количество] благочестие към героя на играча. |
add_prestige [сума] | Добавя [количество] престиж към героя на играча. |
add_realm_law [идентификатор на закон] [идентификатор на символ] | Подава [law id] към областта на [character id] |
add_realm_law_skip_effects [идентификатор на закон] [идентификатор на символ] | Добавя [law id] към областта на [character id |
add_relation [идентификатор на релация] [идентификатор на символ] | Добавя [идентификатор на връзка] между [идентификатор на символ] и [идентификатор на символ] |
add_secret [таен идентификатор] | Добавя [секретен идентификатор] към героя на играча |
add_stress [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] стрес към [идентификатор на символ] |
add_title_law [идентификатор на заглавие] [идентификатор на закон] | Добавя [id на наследственото право] към [id на заглавие]. |
add_trait [идентификатор на черта] [идентификатор на символ] | Добавя [trait id] към [character id] |
add_lifestyle_xp_all [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [amount] опит към всички начини на живот на [character id] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] лайфстайл опит в дипломацията към [идентификатор на символ] |
add_martial_lifestyle_xp [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] опит в боен начин на живот към [идентификатор на символ] |
add_stewardship_lifestyle_xp [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] лайфстайл опит в управлението към [идентификатор на символ] |
add_intrigue_lifestyle_xp [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] интригуващ лайфстайл опит към [идентификационен номер на персонаж] |
add_learning_lifestyle_xp [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] опит в начина на живот към [идентификатор на символ] |
change_culture [id на окръг] [id на култура] | Променя културата на [county id] на [culture id]. |
change_development_level [сума] [идентификационен номер на окръг] | Добавя [количество] развитие към [идентификационен номер на окръг] |
change_fervor [сума] [faith id] | Добавя [количество] жар към [идентификатор на вярата]. По подразбиране 10. |
change_diplomacy [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] дипломатически умения към [идентификатор на символ] |
change_martial [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] бойни умения към [идентификационен номер на персонаж] |
change_stewardship [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] умение за стопанисване към [идентификатор на символ] |
change_intrigue [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] умение за интрига към [идентификационен номер на персонаж] |
change_learning [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] умение за учене към [идентификатор на символ] |
change_prowess [сума] [идентификатор на символ] | Добавя [количество] умение за мъжество към [идентификатор на символ] |
clear_character_modifiers [идентификатор на символ] | Премахва всички символни модификатори от [character id] |
clear_title_laws [заглавие id] | Премахва всички закони за наследяване на титли от [title id]. |
clear_traits [идентификатор на символ] | Премахва всички черти от [идентификационен номер на символ] |
discover_all_eras [идентификатор на символ] | Открива всички иновации за културата на [character id] |
откриване_ера [id на ера] | Открива [era id] и всички негови иновации за културата на героя на играча. |
discover_fascination [идентификатор на символ] | Открива настоящото очарование за културата на [идентификационен номер на персонаж] |
discover_innovation [id на иновация] [id на символ] | Открива [innovation id] за културата на [character id] |
dynasty_prestige [сума] [id на династия] | Добавя [количество] известност към [id на династия] |
крайни_схеми | Всички схеми, насочени към героя на играча, са изоставени. |
събитие [идентификатор на събитие] | Задейства [идентификатор на събитие]. |
gain_all_dynasty_perks [идентификатор на символ] | Купува всички наследства на династията за династията на [идентификатор на персонаж] |
gain_all_perks [идентификатор на символ] | Дава всички предимства на начина на живот на [character id] |
give_title [идентификатор на заглавие] [идентификатор на символ] | Дава [title id] на [character id] |
злато [количество] | Добавя [количество] злато към героя на играча. |
instabuild | Притежанията и сградите в домейна на героя на играча са завършени за един ден. |
незабавно_раждане | Бременностите продължават един ден. Въвеждането му отново го деактивира. |
join_era [id на ера] | Въвежда [era id] за културата на [character id] |
убий [идентификатор на символ] | Убива [идентификатор на символ] |
ноу_схеми | Открива всички схеми, насочени към героя на играча. |
merge_culture [културен идентификатор] [културен идентификатор] | Променя културата на всички окръзи от [culture id] на [culture id]. |
бременност [идентификатор на символ] [идентификатор на знак] | Опложда женска [идентификатор на герой] с баща [идентификатор на герой] |
remove_doctrine [идентификатор на доктрина] [идентификатор на вяра] | Премахва [id на учение] от [id на вяра] |
remove_nick [идентификатор на символ] | Премахва текущия псевдоним от [character id] |
remove_relation [идентификатор на релация] [идентификатор на символ] | Премахва [идентификатор на връзка] между [идентификатор на символ] и [идентификатор на символ] |
remove_trait [идентификатор на черта] [идентификатор на символ] | Премахва [идентификатор на черта] от [идентификатор на символ] Натискането на раздел разкрива всички идентификатори на черти. |
set_culture [идентификатор на култура] [идентификатор на символ] | Променя културата на [culture id] за [character id] |
set_dread [сума] [идентификатор на символ] | Задава страха на [количество] за [идентификатор на символ] |
set_faith [идентификатор на вяра] [идентификатор на символ] | Променя вярата на [faith id] за [character id] |
set_focus [идентификатор на фокус] [идентификатор на символ] | Задава фокуса на [focus id] за [character id] |
set_nick [идентификатор на псевдоним] [идентификатор на символ] | Дава [идентификатор на псевдоним] на [идентификатор на символ] |
set_sexuality [идентификатор на сексуалност] [идентификатор на символ] | Променя сексуалната ориентация на [sexuality id] за [character id] |
set_stress [сума] [идентификатор на символ] | Задава ударението на [количество] за [идентификатор на символ] |
set_diplomacy [сума] [идентификатор на символ] | Задава дипломатическите умения на [сума] за [идентификатор на символ] |
set_martial [сума] [идентификатор на символ] | Задава бойното умение на [количество] за [идентификатор на символ] |
set_stewardship [сума] [идентификатор на символ] | Задава умението за управление на [сума] за [идентификатор на символ] |
set_intrigue [сума] [идентификатор на символ] | Задава умението за интрига на [сума] за [идентификатор на символ] |
set_learning [сума] [идентификатор на символ] | Задава умението за учене на [количество] за [идентификатор на символ] |
set_prowess [сума] [идентификатор на символ] | Задава умението за мъжество на [количество] за [идентификатор на символ] |
Да мъже | AI героите приемат всички предложения |
Команди за тестване на CK3
Плъзнете за хоризонтално превъртанеКод | Ефект |
---|---|
ясно | Изчиства историята на конзолата. |
ефект | Изпълнява скриптиран ефект. |
фракция_спаун | Поражда [тип фракция], ако има валидни окръзи или придворни, които да я създадат. |
generate_cadet_coa | Генерира нов герб за къщата на героя. |
помогне | Отпечатва описанието на [команда], ако е празно, изброява всички конзолни команди. |
instamove | Армии повече от едно баронство на ден. |
map_editor | Отваря редактора на карти. |
име | AI героите отказват всички предложения. Въвеждането му отново го деактивира. |
наблюдавайте | Влиза в режим на наблюдател. |
играя | Превключва символ на [идентификатор на символ]. |
портретен_редактор | Отваря редактора на портрети. |
бягам | Изпълнява командите в [име на файл]. Файлът трябва да бъде поставен в Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Позволява на AI да контролира [идентификатор на символ]. |
set_is_player | Забранява на AI да контролира [идентификатор на символ]. |
CK 3 команди за скриптове
Плъзнете за хоризонтално превъртанекомандване | Описание |
---|---|
add_dynasty_modifier | Добавя модификатор към династия. |
add_dynasty_perk | Добавя предимство на династията. |
add_dynasty_prestige | Добавя престиж на династията. |
add_dynasty_prestige_level | Добавя нива на престиж на династията. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Премахнете всички екземпляри на модификатор от династия. |
премахване_модификатор_династия | Премахнете модификатор от династия. |
add_house_modifier | Добавете модификатор към къща. |
remove_all_house_modifier_instances | Премахнете всички екземпляри на модификатор от къща. |
премахване_модификатор_къща | Премахване на модификатор от къща. |
add_scheme_modifier | Добавя посочения модификатор на схемата. |
add_scheme_progress | Добавете прогрес към схемата на обхвата. (Напредъкът е в диапазона 0,0 - 100,0) |
крайна_схема | Прекратява конкретна схема и я премахва без друг ефект. |
expose_scheme | Разкрива схемата на защитника |
expose_scheme_agent | Разкрива целевия герой като агент на текущата схема. |
премахване_модификатор_на_схема | Премахва посочения модификатор на схемата. |
схема_замразяване_дни | замразява схемата за X дни (0 размразява схемата) |
add_county_modifier | Добавете модификатор към окръг. |
промяна_област_контрол | Променя контрола на окръг на заглавие. Ако заглавието има по-високо ниво от окръг, ефектът ще се разпространи надолу към всички окръзи под него. |
change_de_jure_drift_progress | Променете напредъка на де юре дрифта на заглавие. |
промяна_ниво_на_развитие | Променя нивото на развитие на заглавие. Ако заглавието има по-високо ниво от окръг, ефектът ще се разпространи надолу към всички окръзи под него. |
промяна_напредък на_развитие | Променя прогреса на развитие на заглавие. Ако заглавието има по-високо ниво от окръг, ефектът ще се разпространи надолу към всички окръзи под него. |
change_development_progress_with_overflow | Променя прогреса на развитие на заглавие. Ако заглавието има по-високо ниво от окръг, ефектът ще се разпространи надолу към всички окръзи под него. Ще препълни, така че добавянето на +100 към окръг с 50 оставащ напредък ще увеличи нивото с 1 и ще доведе до 50 напредък към следващото ниво. |
ясно_заглавие_закони | Премахнете всички закони за заглавието от заглавието с обхват. НЕ СЕ прилага закона за разходите и последиците за премахване. |
ясно_заглавие_закони_ефекти | Премахнете всички закони за заглавието от заглавието с обхват. Прилага ли законните разходи и последици за премахване. |
copy_title_history | Копирайте историята на заглавията от друго заглавие. |
remove_all_county_modifier_instances | Премахнете всички екземпляри на модификатор от окръг. |
премахване_модификатор_на_окръг | Премахване на модификатор от окръг. |
reset_title_name | Задава името и прилагателното на заглавието с обхват обратно, за да се базира на неговия ключ. Няма да доведе до промяна на префикса. |
reset_title_prefix | Задава префикса на заглавието с обхват обратно, за да се базира на неговия ключ. Няма да доведе до промяна на прилагателното или името му. |
revoke_lease | Отменете наема на заглавието с обхват. |
set_always_follows_primary_heir | Определя дали титлата винаги трябва да отива на основния наследник при наследяването на дяла. |
set_capital_country | Задава столичния окръг на заглавието към целевия окръг. |
set_color_from_title | Задава цвета на заглавието на същия като целевото заглавие (изместен много леко, за да не е идентичен). |
set_county_culture | Определя културата на окръг. |
set_county_faith | Променя вярата в дадена област. |
set_de_jure_liege_title | Задайте нова титла DeJure liege. |
set_definitive_form | Задава дали заглавието трябва да използва окончателно име на формата (без „Кралство на“). |
set_delete_on_destroy | Задава дали заглавието трябва да бъде изтрито напълно от състоянието на играта, когато бъде унищожено. |
set_destroy_if_invalid_heir | Задава дали заглавието трябва да бъде унищожено при наследяване, ако няма наследник, отговарящ на неговите ограничения. |
set_destroy_on_succession | Задава дали заглавието трябва да бъде унищожено при наследяване. |
set_less_title | Задава дали титлата е без земя (може да се държи от владетели без земя) |
set_no_automatic_claims | Задава дали заглавието трябва да забранява автоматични заявления (което означава, че заявките ще се добавят само чрез скрипт и чрез натиснати заявления, които се наследяват). |
set_title_name | задава името (ключ за локализация) на заглавието с обхват. Прилагателното ще бъде съставено чрез добавяне на '_adj' към ключа за локализация. Няма да доведе до промяна на префикса. |
set_title_prefix | задава префикса на заглавието с обхват. Няма да доведе до промяна на името или прилагателното му. |
title_create_faction | Приземеното заглавие с обхват създава фракция от посочения тип срещу определената цел. |
title_join_faction | Призетата титла в обхвата се присъединява към присвоената фракция. |
title_leave_faction | Заглавието в обхвата напуска зададената фракция |
край_история | Завършва история и изпълнява нейния ефект on_end, историята вече не може да бъде достъпна след това. |
make_story_owner | Прави героя нов собственик на историята. |
add_innovation | Добавете иновация към културата. |
add_random_innovation | Добавяне на произволна налична иновация |
вземете_всички_иновации_от | Открийте всички иновации от целевата култура. |
get_random_innovation_from | Вземете произволни налични иновации от друга култура. |
добавяне на_символ_флаг | Добавя символен флаг. |
add_character_modifier | Добавете модификатор към символ. |
add_courtier | Добавете целевия герой към полето на героя на обхвата. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Добавя начин на живот за точки към дадения герой. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Добавя лайфстайл XP към дадения герой. |
add_dread | Добавя (или премахва) страх към герой. |
add_gold | Добавя злато към герой. |
add_hook | Добавя кука към герой. Изпраща тост на играча, ако е замесен. |
add_hook_no_toast | Добавя кука към герой. НЕ изпраща тост към играча. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Добавя начин на живот за точки към дадения герой. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Добавя лайфстайл XP към дадения герой. |
add_joined_faction_discontent | Добавя (или изважда) недоволството към фракциите, в които се намира персонажът. |
add_knows_of_killer | Добавя знак от дясната страна като познаващ убиеца на обекта с обхват. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Добавя начин на живот за точки към дадения герой. |
add_learning_lifestyle_xp | Добавя лайфстайл XP към дадения герой |
add_martial_lifestyle_perk_points | Добавя начин на живот за точки към дадения герой. |
add_martial_lifestyle_xp | Добавя лайфстайл XP към дадения герой. |
добавяне на мнение | Добавя временен модификатор на мнение. |
add_perk | Добавя предимството за този герой |
add_piety | Отдава (или взема) уважение към герой. |
add_piety_experience | Дава (или отнема) опит за благочестие на герой. |
добави_ниво_на_благочестие | Увеличава (или намалява) нивото на благочестие на персонаж. |
add_pressed_claim | Дава настоятелна претенция към персонаж. |
add_prestige | Придава (или отнема) престиж на герой. |
add_prestige_experience | Дава (или отнема) престижен опит на персонаж. |
добавяне на ниво_престиж | Увеличава (или намалява) нивото на престиж на персонаж. |
add_realm_law | Добавя дадения закон към символа с обхват. |
add_realm_law_skip_effects | Добавя дадения закон към символа с обхват. Пропуска цената и ефекта на преминаване, както и ефектите на отмяна на текущия закон. |
add_relation_flag | Добавя флаг към съществуваща релация. |
add_scheme_cooldown | Задава схема за изчакване за героя с обхват. |
add_secret | Добавя тайна. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Добавя начин на живот за точки към дадения герой. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Добавя лайфстайл XP към дадения герой. |
add_stress | Увеличава (или намалява) стреса на персонаж. |
add_targeting_factions_discontent | Добавя (или изважда) недоволството към всички фракции, които са насочени към героя на обхвата. |
добавяне_към_схема | Добавя герой като агент към схемата. |
add_trait | Добавя черта към персонаж (характерът няма да бъде добавен и няма да се показва подсказка, ако персонажът не отговаря на условията за чертата, т.е. когато вече притежава чертата, има противоположна черта, не изпълнява задействането на is_potential на чертата или е извън обхвата на чертата). |
add_trait_force_tooltip | Добавя черта към персонаж (ако ефектът add_trait няма да добави чертата - т.е. когато вече притежавате чертата, имате противоположна черта, не изпълнявате is_potential тригера на чертата или сте извън обхвата на чертата - ще се покаже подсказка, но характеристика няма да бъде добавена). |
add_tyranny | Добавя (или премахва) тирания към (или от) герой. |
add_unpressed_claim | Дава ненатисната претенция към символ. |
add_visiting_courtier | Добавете целевия знак като гост на символа на обхвата. |
позволи_алианс | Позволява (преди това прекъснат) съюз с целевия герой. |
позволи_в_схема | Позволете на героя да се присъедини към схемата като агент. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Приложете новото ниво за най-желаното ниво на задължение за AI, което сеньорът в договора иска |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Приложете новото ниво за най-желаното ниво на задължения на AI, което васалът в договора иска. |
възложи_задача_на_съвета | Присвоява целевия герой на задачата на съвета. |
assign_councillor_type | Присвоява целевия герой на първата налична позиция в съвета от наличния тип. |
прогонвам | Героят бива изгонен. |
става_независим | Става независим владетел. |
break_aliance | Разваля съюза с целевия герой. |
cancel_truce_bothout_ways | Прекратява примирието срещу посочения герой и тяхното срещу героя с обхват. |
cancel_truce_one_way | Прекратява примирието срещу посочения персонаж. |
промяна_текущо_тегло | Променете текущото тегло на символа с обхват |
промяна_първо_име | Промяна на първото име на герой. |
смяна_правителство | Променя правителството на персонаж. |
change_liege | Добавя промяна на лейдж. |
промяна на_типа_затвор | Променя типа затвор на персонажа. Героят с обхват е затворникът. Приема всеки статичен модификатор (вижте също improson ефект). |
промяна_целево_тегло | Променете целевото тегло на героя с обхват. |
ясно_принудително_гласуване | clear_forced_vote = да |
consume_banish_reasons | Консумира всички причини за изгонване, които персонажът с обхват има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат да прогонят целта отново. |
консумират_развод_причини | Консумирайте всички причини за развода, които персонажът с обхват има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат отново да се разведат с мишената. |
консумират_изпълни_причини | Consume' всички причини за изпълнение, които символът с обхват има върху целевия символ. Докато не получат нова причина, те не могат да изпълнят целта отново. |
консумират_затворнически_причини | Консумирайте всички причини за лишаване от свобода, които персонажът с обхват има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат да затворят целта отново. |
consume_revoke_title_reason | Consume' 1 причина за отмяна на заглавието, която символът с обхват има върху целевия символ. |
copy_inheritable_appearance_from | Копира наследствените атрибути на външния вид (наследствени гени в ДНК низа на героя) от целевия знак към символа с обхват. |
create_alliance | Създайте съюз между героя с обхват и целта. Съюзните герои определят срещу кого да се проверява дали съюзът трябва да продължи или не. |
create_cadet_branch | Героят на обхвата създава кадетски клон на къщата, в която се намира. |
create_faction | Символът с обхват създава фракция от посочения тип срещу определената цел. |
create_story | Създава и инициализира цикъл на история с текущия герой като собственик. |
смърт | Убива персонаж. Където X е знак, а Y е един от ключовете за причината за смъртта. Или смърт = естествена, което ще избере причина за естествена смърт, от която да убиете героя. |
депонирам | Героят бива свален. |
унищожи_заглавие | Унищожава заглавие. |
край_на бременност | Прекратяване на бременност |
изпълни_решение | Изпълнете посоченото решение за символа с обхват |
завърши_задачата_на_съвета | Съветникът изпълнява успешно текущата му задача. |
противопожарен_съветник | Характерът на обхвата изстрелва целевия герой от съвета. |
забрани_от_схема | Забранете на героя от обхвата да се присъедини към целевата схема като агент (и изгонете героя, ако вече е в схемата) |
сила_добавяне_към_схема | Добавя герой като агент към схемата и го принуждава да остане. |
сила_гласуване_като | Принуждава героя да гласува същото като целта. |
get_title | Дава заглавие на герой. |
даде_ник | Дайте псевдоним на този герой. |
join_faction | Героят в обхвата се присъединява към определената фракция. |
join_faction_forced | Героят в обхвата е принуден да се присъедини към фракция от герой за определено време. |
join_faction_skip_check | Героят в обхвата се присъединява към назначената фракция, пропускайки тригера can_character_join. |
leave_fraction | Героят в обхвата напуска зададената фракция. |
make_claim_strong | Прави претенцията силна (героят добавя претенцията, ако вече не я има). |
направете_иск_слаб | Прави претенцията слаба (героят добавя претенцията, ако вече не я има). |
make_concubine | Прави целевия герой наложница на обхвата, целта не трябва да бъде затворена. |
make_pregnant | Прави герой бременен. |
make_trait_active | Активира неактивна черта. Подсказка няма да се покаже, ако персонажът не притежава чертата. |
make_trait_active_force_tooltip | Активира неактивна черта. Подсказката ще се покаже дори ако героят не притежава чертата. |
make_trait_inactive | Прави текуща черта на герой неактивна. Подсказка няма да се покаже, ако персонажът няма чертата. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Прави текуща черта на герой неактивна. Подсказката ще се покаже дори ако героят няма чертата. |
make_unprunable | Героят на обхвата вече няма да може да се подрязва след смъртта им. Използвайте внимателно, тъй като това ще направи всички, свързани с тях, също неподатливи на подрязване. Така че трябва да използвате това само ако някой абсолютно *трябва* да остане няколко години след смъртта си. |
ожени се | Свързва символа с обхват с целевия знак. |
marry_matrilineal | Свързва характера с обхвата с целевия символ по майчина линия |
преместване_в_пул | Героят с обхват (придворен или гост) напуска текущия си корт и се премества в пула. |
преместване_в_басейн_в | Персонажът с обхват (придворен/гост/характер от басейна) напуска текущия си двор (ако има такъв) и се премества в басейна на посочената провинция |
плащане_дългосрочно_злато | Героят на обхвата плаща злато на целевия герой. (ИИ бюджетна категория дългосрочно). |
заплащане_краткосрочно_злато | Героят на обхвата плаща злато на целевия герой. (ИИ бюджетна категория краткосрочен план). |
заплащане_краткосрочен_доход | Героят на обхвата незабавно плаща злато, съответстващо на техния доход на целевия герой. (Краткосрочен бюджет на AI). |
play_music_cue | Възпроизвежда указаната музикална реплика. |
recalculate_scripted_relation | Преизчислява ефекта от скриптова релация. |
новобранец_придворен | Набира целта да стане придворен. |
refund_all_perks | Възстановява всички предимства на героя. |
refund_perks | Възстановява всички предимства на начина на живот на RHS. |
освобождаване_от_затвора | Освобождава героя от затвора. |
премахнете_всички_модификатор_на_символи | Премахнете всички екземпляри на модификатор от знак |
премахване_символ_флаг | Премахва флаг за символ. |
премахване_модификатор_на_знак | Премахване на модификатор от знак. |
премахване_иск | Премахва изрично (не от жив родител/прародител) твърдение. |
премахване_наложница | Премахва целевия герой като наложница на героя на обхвата. |
премахнете_придворния_или_гост | Премахва целевия герой (гост или придворен) от двора на героя с прицел. |
премахване_решение_охлаждане | Премахнете времето за изчакване при вземане на решение за героя с обхват. |
премахване_кука | Премахва кука на герой. Ако е указан тип, куката ще бъде премахната само ако е от този тип. |
премахване_взаимодействие_охлаждане | Премахнете времето за изчакване при използване на взаимодействие за героя с обхват. |
премахване_взаимодействие_охлаждане_срещу | Премахнете времето за изчакване при използване на взаимодействие срещу целевия герой за героя с обхват. |
премахване_дългосрочно_злато | Премахва златото от герой (дългосрочен бюджет на AI). |
премахване_псевдоним | Премахва всеки псевдоним от текущия герой. |
премахване_мнение | Премахва временен модификатор на мнение. Където X е символ, Y е модификаторът на мнението, Z казва дали да се премахнат всички екземпляри на модификатора или само един. |
remove_perk | Премахнете бонуса за този герой |
премахване_прав_закон | Премахва дадения закон от символа с обхват. Това ще остави правната група празна, така че направете това само ако се отървете от правна група. |
премахване_връзка_най-добър_приятел | Премахва скриптова връзка. |
премахване_връзка_побойник | Премахва скриптова връзка. |
премахване_връзка_съдебен_лекар | Премахва скриптова връзка. |
премахване_отношение_смазване | Премахва скриптова връзка. |
премахване_флаг_за_отношение | |
премахване_отношение_приятел | Премахва скриптова връзка. |
премахване_отношение_пазител | Премахва скриптова връзка |
премахване_връзка_интрига_ментор | Премахва скриптова връзка. |
премахване_отношение_интрига_студент | Премахва скриптова връзка. |
премахване_връзка_любовник | Премахва скриптова връзка. |
премахване_отношение_ментор | Премахва скриптова връзка. |
премахване_връзка_враг | Премахва скриптова връзка. |
премахване_отношение_oaf | Премахва скриптова връзка |
премахнете_отношението_потенциален_приятел | Премахва скриптова връзка. |
премахване_връзка_потенциален_любовник | Премахва скриптова връзка. |
премахнете_отношение_потенциален_съперник | Премахва скриптова връзка. |
премахнете_отношение_съперник | Премахва скриптова връзка. |
премахване_връзка_войник_приятел | Премахва скриптова връзка. |
премахване_връзка_сродна душа | Премахва скриптова връзка. |
премахване_отношение_студент | Премахва скриптова връзка. |
премахване_отношение_жертва | Премахва скриптова връзка. |
премахване_на_отношение | Премахва скриптова връзка. |
remove_scheme_cooldown_against | Премахнете времето за изчакване при използване на схема срещу целевия герой за героя с обхват |
премахнете_краткосрочно_злато | Премахва злато от герой (краткосрочен бюджет на AI). |
премахване на черта | Премахва черта от характер. Подсказка няма да се покаже, ако персонажът няма чертата. |
remove_trait_force_tooltip | Премахва черта от характер. Подсказката ще се покаже дори ако героят няма чертата. |
reset_beneficiary | Целевият герой спира да има бенефициент. |
връщане_в_съда | Връща характера на обхвата на съда на работодателите. |
обратно_добавяне на мнение | Добавя временен модификатор на обратно мнение. X е скриптово име на модификатор. Y може да бъде стойност или диапазон '{ A B }' Ако не е указано време за изчакване, ще се използва зададеното от модификатора време за изчакване по подразбиране. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Преизчислява модификатора на символа с обхват. |
scriptedtests_recalculate_succession | Преизчислява линията на последователност на символа с обхват. |
set_absolute_country_control | Определя дали този герой има абсолютен контрол върху държавата. |
set_beneficiary | Целевият символ става бенефициент на характера с обхват. |
set_character_faith | Променя вярата на героя, изпълнявайки ефектите за него. За настройка на историята използвайте вместо това 'set_character_faith_history'. |
set_character_faith_history | Променя вярата на даден герой, като НЕ изпълнява ефектите за него. ИЗПОЛЗВАЙТЕ САМО В НАСТРОЙКА НА HISOTRY! |
set_character_faith_with_conversion | Променя вярата на героя, сякаш използва взаимодействието вяра-глед (минус цената на благочестие). Така че васалите, които биха приели, ще бъдат обърнати, както и столиците |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Определя детето да бъде (или да не бъде) дете на наложница по време на бременност |
задаване на_задача_на_съвета | Поставя задачата на обхватния съветник |
set_culture | Задайте културата за този герой |
set_culture_same_as | Задава културата на героя да бъде същата като културата на целта. |
set_death_reason | Определя причината за смъртта и убиеца на мъртъв герой. |
set_default_education | Задава образователния фокус по подразбиране за този герой. |
набор_назначен_наследник | Задава дадения герой като назначен наследник. |
set_employer | Добавете героя на обхвата към съда на целевия герой. |
set_father | Задава баща на герой. |
set_focus | Задайте фокуса за този герой |
set_house | Задава къщата на династията на героя. |
set_immortal_age | Променя възрастта, на която героят е станал безсмъртен. Работи само ако вече е безсмъртен. |
set_killer_public | Задава убиеца на героя с обхват като публично известен |
set_known_bastard_on_pregnancy | Настройва детето на познато или непознато копеле по време на бременност. |
set_num_pregnancy_children | Задайте броя на децата |
set_override_designated_winner | Героят с обхват ще постави своя бенефициент на трона, ако той е участник №1, ако това бъде извикано с „да“. Обадете се с „не“, за да го изключите отново. |
set_player_character | Играчът на героя на обхвата сега ще играе като целевия герой. Обхватът трябва да се контролира от играча. Целта не може да се контролира от играча. |
set_pregnancy_acsumed_father | Задайте предполагаемия баща на бременността. |
set_primary_spouse | Задайте основния съпруг на герой. |
set_primary_title_to | Задава основното заглавие за герой. |
set_real_father | Променя обхвата на истинския баща на героя. |
set_realm_capital | Задайте нова столица на царството |
set_relation_best_friend | Задава скриптова връзка. |
set_relation_bully | Задава скриптова връзка. |
набор_връзка_съдебен_лекар | Задава скриптова връзка. |
set_relation_crush | Задава скриптова връзка. |
set_relation_friend | Задава скриптова връзка. |
set_relation_guardian | Задава скриптова връзка. |
set_relation_intrigue_mentor | Задава скриптова връзка. |
set_relation_intrigue_student | Задава скриптова връзка. |
set_relation_lover | Задава скриптова връзка. |
set_relation_mentor | Задава скриптова връзка. |
set_relation_nemesis | Задава скриптова връзка. |
set_relation_oaf | Задава скриптова връзка. |
set_relation_potential_friend | Задава скриптова връзка. |
set_relation_potential_lover | Задава скриптова връзка. |
set_relation_potential_rival | Задава скриптова връзка. |
набор_релация_съперник | Задава скриптова връзка. |
set_relation_soldier_friend | Задава скриптова връзка. |
set_relation_soulmate | Задава скриптова връзка. |
set_relation_student | Задава скриптова връзка. |
набор_отношение_жертва | Задава скриптова връзка. |
set_relation_ward | Задава скриптова връзка. |
set_sexuality | Определя сексуалността на героя |
set_to_lowborn | Задайте характера на lowborn. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Блокира васалния договор от модифициране по отношение на проверката от „vassal_contract_is_blocked_from_modification“ |
spawn_army | Създава армия за този герой. Ако персонажът не е във война, полковете ще бъдат създадени, но армията няма да бъде създадена. |
стартиране_задача_по подразбиране | Принудете съветника да се върне към задачата по подразбиране. Всеки съответен процент напредък ще бъде загубен (дори ако съветникът вече е изпълнявал задачата по подразбиране). |
стартова_схема | |
начало_война | Започва война. X е тип casus belli, Y е целевият герой, Z i (незадължителният) ищец, W1, W2... са целеви заглавия. |
стрес_въздействие | Въздействие на стреса според определени черти (характер = стойност), използвайте база = стойност за базова стойност, която винаги се добавя. |
използвай_кука | Използва кука, която има персонаж (премахва, ако е слаб, поставя на охлаждане, ако е силен). |
васален_договор_намаляване_ниво_задължение | Намалете нивото на задължение на васалния договор на героя с обхват. |
васален_договор_увеличаване_ниво_задължение | Увеличете нивото на задължение на васалния договор на героя с обхват. |
vassal_contract_set_obligation_level | Променете нивото на задължение на васалния договор на персонажа с обхват. |
посещение_на_съда | Добавете символа на обхвата като гост на целевия герой. |
add_faction_discontent | Добавя (или изважда) недоволство към фракцията на обхвата. |
унищожи_фракция | Фракцията на обхвата е унищожена. |
фракция_премахване_война | Премахва войната, свързана в момента с фракцията. |
фракция_започване_война | Фракцията на обхвата започва войната срещу целта си. |
премахване_специален_знак | Премахва специалния символ за фракцията на обхвата |
премахване_специално_заглавие | Премахва специалния знак за фракцията на обхвата. |
набор_специален_знак | Задава специалния символ за фракцията на обхвата. |
set_special_title | Задава специалното заглавие за фракцията на обхвата |
add_attacker | Добавя целевия герой към войната на обхвата като нападател. |
add_defender | Добавя целевия герой към войната на обхвата като защитник. |
край_война | Завършва войната с посочения победител. |
премахване_участник | Премахва целевия герой от войната на обхвата. |
set_викнато_на | Задава целевия символ като вече извикан към войната на обхвата. |
set_casus_war | Определя casus belli на войната на обхвата. |
активирай_свещен_сайт | Активирайте неактивен свят сайт. |
add_doctrine | Добавете доктрина към вярата. |
change_fervor | Променя пламът на вярата с дадената стойност. |
премахване_доктрина | Премахнете доктрината от вярата. |
премахване_заглавие_на_религиозна_глава | Премахва религиозната глава на вярата. |
set_religious_head_title | Задава заглавието на религиозния глава на вярата към даденото заглавие. |
начало_велика_свещена_война | Започва голяма свещена война. |
set_add_claim_on_loss | Ако е зададено, всяка загуба на титла ще доведе до добавяне на искове към предишния притежател. |
set_title_and_vassal_change_type | Задава вида на промяната. |
add_secret_participant | Добавя участник към тайната. |
disable_exposure_by | Забранява на целевия герой да разкрие тайната |
Майнкрафт команди
Red Dead Redemption 2 мами
GTA 5 мами ' >
Fallout 4 мами
Майнкрафт команди
Red Dead Redemption 2 мами
GTA 5 мами