Команди на конзолата Crusader Kings 3: Как да измамите пътя си към богатството и властта

Конзолни команди на Crusader Kings 3

(Изображение: Paradox Interactive)

baldurs gate 3 rosymorn манастир церемониални оръжия
Направо към:

Нуждая се от Crusader Kings 3 мами ? Няма нищо лошо в това да искате да се забъркате в игрището на война, интриги и драма на Paradox Interactive. Подобно на самата история, Crusader Kings 3 може да бъде по-странна от измислицата и се поддава добре на доза лудост, докато се справяте със сложни схеми и заговори за убийство.

Спечелете вечна слава с тези ръководства за CK3

Конзолни команди на Crusader Kings 3



(Изображение: Paradox Interactive)

CK3 ръководство : Съвети за начинаещи, за да започнете
CK3 религия : Контролирайте населението си чрез вяра
CK3 война : Победете враговете си
CK3 модове : От ощипвания до общи реализации

Разбира се, има и забавление да играеш по правилата, да оцеляваш сам и да печелиш надмощие чрез собствената си хитрост и хитрост – малко неща са по-добри. Но ако искате да се забърквате с формулата и настройката и да накарате играта да танцува според вашата мелодия, чийтовете са начинът да го направите.

Тези конзолни команди на Crusader Kings 3 ви позволяват да правите всичко - от даване на заглавия до убиване на герои до откриване на схеми, насочени към вас. В този списък по-долу обясняваме как да използвате тези команди, както и изброяваме всички тях и техните ефекти. Използвайте с повишено внимание.

Как да активирате мами за Crusader Kings 3

Първо ще трябва да активирате режима за отстраняване на грешки на Crusader Kings 3, за да използвате мами. Методът е различен в зависимост от това как сте закупили играта.

За потребители на Steam : Щракнете с десния бутон върху Crusader Kings 3 във вашата библиотека с игри. Изберете „Свойства“ от долната част на менюто. Под раздела „Общи“ изберете „Задаване на опции за стартиране“. Тип -debug_mode в полето и натиснете OK.

За потребители на Gamepass/Windows 10 : Отворете Notepad или друг текстов редактор. Създайте нов файл. Във файла поставете следния ред:

стартирайте обвивката:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

Запазете файла на вашия работен плот като .bat файл. Можете да го кръстите както искате (например CK3cheat.bat), стига да завършва на .bat.

Двойното щракване върху този файл ще стартира Crusader Kings 3 в режим на отстраняване на грешки.

Как да използвате мами за Crusader Kings 3

Спечелете вечна слава с тези ръководства за CK3

Конзолни команди на Crusader Kings 3

(Изображение: Paradox Interactive)

CK3 ръководство : Съвети за начинаещи, за да започнете
CK3 Интрига : Станете майстор на черните изкуства
CK3 религия : Контролирайте населението си чрез вяра
CK3 война : Победете враговете си
CK3 модове : От ощипвания до общи реализации

най-добрата пръчка за летене

За да отворите конзолата, докато сте в играта, натиснете клавиша `, клавиша ~ (тилда) или Shift-Alt-C. Натиснете ` или ~ отново, за да го затворите (Shift-Alt-C изглежда не затваря конзолата). Ще видите прозорец, в който можете да въведете конзолни команди.

За да използвате командите, изброени по-долу, просто ги въведете и натиснете Enter. Имайте предвид следното:

• Натискането на Tab, докато пишете в командното поле на конзолата, ще разкрие много информация. Например, ако искате да добавите закон към вашето царство, въведете add_realm_law , след което натиснете Tab. Ще се покаже списък със закони и след това можете да въведете този, който искате. Това важи за доктрини, черти, полкове, тайни и много други измами по-долу.

• Когато използвате читове за вашия герой, не е необходимо да въвеждате идентификатор на персонаж. Ако не е въведен идентификатор на персонаж, ефектът винаги ще се случва с вашия герой. (Например, пишете възраст 20 ще добави 20 години към възрастта на вашия герой.) За да намерите идентификаторите на други герои, задръжте курсора на мишката върху нечий портрет, докато сте в режим на отстраняване на грешки.

• Когато използвате суми, ако не е въведена сума, стойността по подразбиране е 1000, освен ако не е отбелязано друго по-долу. Могат да се въвеждат и отрицателни стойности (за намаляване на злато, възраст и т.н.).

Най-полезните CK3 чит кодове

Забележка : Не пишете в скобите с кода. Например злато [сума] ще бъде въведено като: злато 1000

Плъзнете за хоризонтално превъртане
КодЕфект
злато [количество]Добавя [количество] злато към героя на играча.
убий [идентификатор на символ]Убива [идентификатор на символ]
gain_all_perks [идентификатор на символ]Дава всички предимства на начина на живот на [character id]
ноу_схемиОткрива всички схеми, насочени към героя на играча.
крайни_схемиВсички схеми, насочени към героя на играча, са изоставени.
instabuildПритежанията и сградите в домейна на героя на играча са завършени за един ден.
add_perk [идентификатор на бонус] [идентификатор на символ]Добавя [perk id] към [character id]
add_piety [сума]Добавя [количество] благочестие към героя на играча.
add_prestige [сума]Добавя [количество] престиж към героя на играча.
add_trait [идентификатор на черта] [идентификатор на символ]Добавя [trait id] към [character id]
събитие [идентификатор на събитие]Задейства [идентификатор на събитие].
give_title [идентификатор на заглавие] [идентификатор на символ]Дава [title id] на [character id]
set_sexuality [идентификатор на сексуалност] [идентификатор на символ]Променя сексуалната ориентация на [sexuality id] за [character id]
бременност [идентификатор на символ] [идентификатор на знак]Опложда женска [идентификатор на герой] с баща [идентификатор на герой]

Още кодове за измама на Crusader Kings 3

Забележка : Не пишете в скобите с кода. Например злато [сума] ще бъде въведено като: злато 1000

Плъзнете за хоризонтално превъртане
КодЕфект
възраст [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] възраст към [идентификатор на символ]
add_claim [идентификатор на заглавие] [идентификатор на символ]Добавя натиснат иск на [title id] към [character id]
add_doctrine [идентификатор на доктрина] [идентификатор на вяра]Добавя [id на учението] към [id на вярата]
add_dread [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] стрес към [идентификатор на символ]
add_maa [идентификатор на полк] [идентификатор на символ]Добавя [regiment id] от бойци към [character id]
add_perk [идентификатор на бонус] [идентификатор на символ]Добавя [perk id] към [character id]
add_piety [сума]Добавя [количество] благочестие към героя на играча.
add_prestige [сума]Добавя [количество] престиж към героя на играча.
add_realm_law [идентификатор на закон] [идентификатор на символ]Подава [law id] към областта на [character id]
add_realm_law_skip_effects [идентификатор на закон] [идентификатор на символ]Добавя [law id] към областта на [character id
add_relation [идентификатор на релация] [идентификатор на символ]Добавя [идентификатор на връзка] между [идентификатор на символ] и [идентификатор на символ]
add_secret [таен идентификатор]Добавя [секретен идентификатор] към героя на играча
add_stress [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] стрес към [идентификатор на символ]
add_title_law [идентификатор на заглавие] [идентификатор на закон]Добавя [id на наследственото право] към [id на заглавие].
add_trait [идентификатор на черта] [идентификатор на символ]Добавя [trait id] към [character id]
add_lifestyle_xp_all [сума] [идентификатор на символ]Добавя [amount] опит към всички начини на живот на [character id]
add_diplomacy_lifestyle_xp [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] лайфстайл опит в дипломацията към [идентификатор на символ]
add_martial_lifestyle_xp [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] опит в боен начин на живот към [идентификатор на символ]
add_stewardship_lifestyle_xp [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] лайфстайл опит в управлението към [идентификатор на символ]
add_intrigue_lifestyle_xp [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] интригуващ лайфстайл опит към [идентификационен номер на персонаж]
add_learning_lifestyle_xp [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] опит в начина на живот към [идентификатор на символ]
change_culture [id на окръг] [id на култура]Променя културата на [county id] на [culture id].
change_development_level [сума] [идентификационен номер на окръг]Добавя [количество] развитие към [идентификационен номер на окръг]
change_fervor [сума] [faith id]Добавя [количество] жар към [идентификатор на вярата]. По подразбиране 10.
change_diplomacy [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] дипломатически умения към [идентификатор на символ]
change_martial [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] бойни умения към [идентификационен номер на персонаж]
change_stewardship [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] умение за стопанисване към [идентификатор на символ]
change_intrigue [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] умение за интрига към [идентификационен номер на персонаж]
change_learning [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] умение за учене към [идентификатор на символ]
change_prowess [сума] [идентификатор на символ]Добавя [количество] умение за мъжество към [идентификатор на символ]
clear_character_modifiers [идентификатор на символ]Премахва всички символни модификатори от [character id]
clear_title_laws [заглавие id]Премахва всички закони за наследяване на титли от [title id].
clear_traits [идентификатор на символ]Премахва всички черти от [идентификационен номер на символ]
discover_all_eras [идентификатор на символ]Открива всички иновации за културата на [character id]
откриване_ера [id на ера]Открива [era id] и всички негови иновации за културата на героя на играча.
discover_fascination [идентификатор на символ]Открива настоящото очарование за културата на [идентификационен номер на персонаж]
discover_innovation [id на иновация] [id на символ]Открива [innovation id] за културата на [character id]
dynasty_prestige [сума] [id на династия]Добавя [количество] известност към [id на династия]
крайни_схемиВсички схеми, насочени към героя на играча, са изоставени.
събитие [идентификатор на събитие]Задейства [идентификатор на събитие].
gain_all_dynasty_perks [идентификатор на символ]Купува всички наследства на династията за династията на [идентификатор на персонаж]
gain_all_perks [идентификатор на символ]Дава всички предимства на начина на живот на [character id]
give_title [идентификатор на заглавие] [идентификатор на символ]Дава [title id] на [character id]
злато [количество]Добавя [количество] злато към героя на играча.
instabuildПритежанията и сградите в домейна на героя на играча са завършени за един ден.
незабавно_ражданеБременностите продължават един ден. Въвеждането му отново го деактивира.
join_era [id на ера]Въвежда [era id] за културата на [character id]
убий [идентификатор на символ]Убива [идентификатор на символ]
ноу_схемиОткрива всички схеми, насочени към героя на играча.
merge_culture [културен идентификатор] [културен идентификатор]Променя културата на всички окръзи от [culture id] на [culture id].
бременност [идентификатор на символ] [идентификатор на знак]Опложда женска [идентификатор на герой] с баща [идентификатор на герой]
remove_doctrine [идентификатор на доктрина] [идентификатор на вяра]Премахва [id на учение] от [id на вяра]
remove_nick [идентификатор на символ]Премахва текущия псевдоним от [character id]
remove_relation [идентификатор на релация] [идентификатор на символ]Премахва [идентификатор на връзка] между [идентификатор на символ] и [идентификатор на символ]
remove_trait [идентификатор на черта] [идентификатор на символ]Премахва [идентификатор на черта] от [идентификатор на символ] Натискането на раздел разкрива всички идентификатори на черти.
set_culture [идентификатор на култура] [идентификатор на символ]Променя културата на [culture id] за [character id]
set_dread [сума] [идентификатор на символ]Задава страха на [количество] за [идентификатор на символ]
set_faith [идентификатор на вяра] [идентификатор на символ]Променя вярата на [faith id] за [character id]
set_focus [идентификатор на фокус] [идентификатор на символ]Задава фокуса на [focus id] за [character id]
set_nick [идентификатор на псевдоним] [идентификатор на символ]Дава [идентификатор на псевдоним] на [идентификатор на символ]
set_sexuality [идентификатор на сексуалност] [идентификатор на символ]Променя сексуалната ориентация на [sexuality id] за [character id]
set_stress [сума] [идентификатор на символ]Задава ударението на [количество] за [идентификатор на символ]
set_diplomacy [сума] [идентификатор на символ]Задава дипломатическите умения на [сума] за [идентификатор на символ]
set_martial [сума] [идентификатор на символ]Задава бойното умение на [количество] за [идентификатор на символ]
set_stewardship [сума] [идентификатор на символ]Задава умението за управление на [сума] за [идентификатор на символ]
set_intrigue [сума] [идентификатор на символ]Задава умението за интрига на [сума] за [идентификатор на символ]
set_learning [сума] [идентификатор на символ]Задава умението за учене на [количество] за [идентификатор на символ]
set_prowess [сума] [идентификатор на символ]Задава умението за мъжество на [количество] за [идентификатор на символ]
Да мъжеAI героите приемат всички предложения

Команди за тестване на CK3

Плъзнете за хоризонтално превъртане
КодЕфект
ясноИзчиства историята на конзолата.
ефектИзпълнява скриптиран ефект.
фракция_спаунПоражда [тип фракция], ако има валидни окръзи или придворни, които да я създадат.
generate_cadet_coaГенерира нов герб за къщата на героя.
помогнеОтпечатва описанието на [команда], ако е празно, изброява всички конзолни команди.
instamoveАрмии повече от едно баронство на ден.
map_editorОтваря редактора на карти.
имеAI героите отказват всички предложения. Въвеждането му отново го деактивира.
наблюдавайтеВлиза в режим на наблюдател.
играяПревключва символ на [идентификатор на символ].
портретен_редакторОтваря редактора на портрети.
бягамИзпълнява командите в [име на файл]. Файлът трябва да бъде поставен в Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III.
set_is_aiПозволява на AI да контролира [идентификатор на символ].
set_is_playerЗабранява на AI да контролира [идентификатор на символ].

CK 3 команди за скриптове

Плъзнете за хоризонтално превъртане
командванеОписание
add_dynasty_modifierДобавя модификатор към династия.
add_dynasty_perkДобавя предимство на династията.
add_dynasty_prestigeДобавя престиж на династията.
add_dynasty_prestige_levelДобавя нива на престиж на династията.
remove_all_dynasty_modifier_instancesПремахнете всички екземпляри на модификатор от династия.
премахване_модификатор_династияПремахнете модификатор от династия.
add_house_modifierДобавете модификатор към къща.
remove_all_house_modifier_instancesПремахнете всички екземпляри на модификатор от къща.
премахване_модификатор_къщаПремахване на модификатор от къща.
add_scheme_modifierДобавя посочения модификатор на схемата.
add_scheme_progressДобавете прогрес към схемата на обхвата. (Напредъкът е в диапазона 0,0 - 100,0)
крайна_схемаПрекратява конкретна схема и я премахва без друг ефект.
expose_schemeРазкрива схемата на защитника
expose_scheme_agentРазкрива целевия герой като агент на текущата схема.
премахване_модификатор_на_схемаПремахва посочения модификатор на схемата.
схема_замразяване_днизамразява схемата за X дни (0 размразява схемата)
add_county_modifierДобавете модификатор към окръг.
промяна_област_контролПроменя контрола на окръг на заглавие. Ако заглавието има по-високо ниво от окръг, ефектът ще се разпространи надолу към всички окръзи под него.
change_de_jure_drift_progressПроменете напредъка на де юре дрифта на заглавие.
промяна_ниво_на_развитиеПроменя нивото на развитие на заглавие. Ако заглавието има по-високо ниво от окръг, ефектът ще се разпространи надолу към всички окръзи под него.
промяна_напредък на_развитиеПроменя прогреса на развитие на заглавие. Ако заглавието има по-високо ниво от окръг, ефектът ще се разпространи надолу към всички окръзи под него.
change_development_progress_with_overflowПроменя прогреса на развитие на заглавие. Ако заглавието има по-високо ниво от окръг, ефектът ще се разпространи надолу към всички окръзи под него. Ще препълни, така че добавянето на +100 към окръг с 50 оставащ напредък ще увеличи нивото с 1 и ще доведе до 50 напредък към следващото ниво.
ясно_заглавие_закониПремахнете всички закони за заглавието от заглавието с обхват. НЕ СЕ прилага закона за разходите и последиците за премахване.
ясно_заглавие_закони_ефектиПремахнете всички закони за заглавието от заглавието с обхват. Прилага ли законните разходи и последици за премахване.
copy_title_historyКопирайте историята на заглавията от друго заглавие.
remove_all_county_modifier_instancesПремахнете всички екземпляри на модификатор от окръг.
премахване_модификатор_на_окръгПремахване на модификатор от окръг.
reset_title_nameЗадава името и прилагателното на заглавието с обхват обратно, за да се базира на неговия ключ. Няма да доведе до промяна на префикса.
reset_title_prefixЗадава префикса на заглавието с обхват обратно, за да се базира на неговия ключ. Няма да доведе до промяна на прилагателното или името му.
revoke_leaseОтменете наема на заглавието с обхват.
set_always_follows_primary_heirОпределя дали титлата винаги трябва да отива на основния наследник при наследяването на дяла.
set_capital_countryЗадава столичния окръг на заглавието към целевия окръг.
set_color_from_titleЗадава цвета на заглавието на същия като целевото заглавие (изместен много леко, за да не е идентичен).
set_county_cultureОпределя културата на окръг.
set_county_faithПроменя вярата в дадена област.
set_de_jure_liege_titleЗадайте нова титла DeJure liege.
set_definitive_formЗадава дали заглавието трябва да използва окончателно име на формата (без „Кралство на“).
set_delete_on_destroyЗадава дали заглавието трябва да бъде изтрито напълно от състоянието на играта, когато бъде унищожено.
set_destroy_if_invalid_heirЗадава дали заглавието трябва да бъде унищожено при наследяване, ако няма наследник, отговарящ на неговите ограничения.
set_destroy_on_successionЗадава дали заглавието трябва да бъде унищожено при наследяване.
set_less_titleЗадава дали титлата е без земя (може да се държи от владетели без земя)
set_no_automatic_claimsЗадава дали заглавието трябва да забранява автоматични заявления (което означава, че заявките ще се добавят само чрез скрипт и чрез натиснати заявления, които се наследяват).
set_title_nameзадава името (ключ за локализация) на заглавието с обхват. Прилагателното ще бъде съставено чрез добавяне на '_adj' към ключа за локализация. Няма да доведе до промяна на префикса.
set_title_prefixзадава префикса на заглавието с обхват. Няма да доведе до промяна на името или прилагателното му.
title_create_factionПриземеното заглавие с обхват създава фракция от посочения тип срещу определената цел.
title_join_factionПризетата титла в обхвата се присъединява към присвоената фракция.
title_leave_factionЗаглавието в обхвата напуска зададената фракция
край_историяЗавършва история и изпълнява нейния ефект on_end, историята вече не може да бъде достъпна след това.
make_story_ownerПрави героя нов собственик на историята.
add_innovationДобавете иновация към културата.
add_random_innovationДобавяне на произволна налична иновация
вземете_всички_иновации_отОткрийте всички иновации от целевата култура.
get_random_innovation_fromВземете произволни налични иновации от друга култура.
добавяне на_символ_флагДобавя символен флаг.
add_character_modifierДобавете модификатор към символ.
add_courtierДобавете целевия герой към полето на героя на обхвата.
add_diplomacy_lifestyle_perk_pointsДобавя начин на живот за точки към дадения герой.
add_diplomacy_lifestyle_xpДобавя лайфстайл XP към дадения герой.
add_dreadДобавя (или премахва) страх към герой.
add_goldДобавя злато към герой.
add_hookДобавя кука към герой. Изпраща тост на играча, ако е замесен.
add_hook_no_toastДобавя кука към герой. НЕ изпраща тост към играча.
add_intrigue_lifestyle_perk_pointsДобавя начин на живот за точки към дадения герой.
add_intrigue_lifestyle_xpДобавя лайфстайл XP към дадения герой.
add_joined_faction_discontentДобавя (или изважда) недоволството към фракциите, в които се намира персонажът.
add_knows_of_killerДобавя знак от дясната страна като познаващ убиеца на обекта с обхват.
add_learning_lifestyle_perk_pointsДобавя начин на живот за точки към дадения герой.
add_learning_lifestyle_xpДобавя лайфстайл XP към дадения герой
add_martial_lifestyle_perk_pointsДобавя начин на живот за точки към дадения герой.
add_martial_lifestyle_xpДобавя лайфстайл XP към дадения герой.
добавяне на мнениеДобавя временен модификатор на мнение.
add_perkДобавя предимството за този герой
add_pietyОтдава (или взема) уважение към герой.
add_piety_experienceДава (или отнема) опит за благочестие на герой.
добави_ниво_на_благочестиеУвеличава (или намалява) нивото на благочестие на персонаж.
add_pressed_claimДава настоятелна претенция към персонаж.
add_prestigeПридава (или отнема) престиж на герой.
add_prestige_experienceДава (или отнема) престижен опит на персонаж.
добавяне на ниво_престижУвеличава (или намалява) нивото на престиж на персонаж.
add_realm_lawДобавя дадения закон към символа с обхват.
add_realm_law_skip_effectsДобавя дадения закон към символа с обхват. Пропуска цената и ефекта на преминаване, както и ефектите на отмяна на текущия закон.
add_relation_flagДобавя флаг към съществуваща релация.
add_scheme_cooldownЗадава схема за изчакване за героя с обхват.
add_secretДобавя тайна.
add_stewardship_lifestyle_perk_pointsДобавя начин на живот за точки към дадения герой.
add_stewardship_lifestyle_xpДобавя лайфстайл XP към дадения герой.
add_stressУвеличава (или намалява) стреса на персонаж.
add_targeting_factions_discontentДобавя (или изважда) недоволството към всички фракции, които са насочени към героя на обхвата.
добавяне_към_схемаДобавя герой като агент към схемата.
add_traitДобавя черта към персонаж (характерът няма да бъде добавен и няма да се показва подсказка, ако персонажът не отговаря на условията за чертата, т.е. когато вече притежава чертата, има противоположна черта, не изпълнява задействането на is_potential на чертата или е извън обхвата на чертата).
add_trait_force_tooltipДобавя черта към персонаж (ако ефектът add_trait няма да добави чертата - т.е. когато вече притежавате чертата, имате противоположна черта, не изпълнявате is_potential тригера на чертата или сте извън обхвата на чертата - ще се покаже подсказка, но характеристика няма да бъде добавена).
add_tyrannyДобавя (или премахва) тирания към (или от) герой.
add_unpressed_claimДава ненатисната претенция към символ.
add_visiting_courtierДобавете целевия знак като гост на символа на обхвата.
позволи_алиансПозволява (преди това прекъснат) съюз с целевия герой.
позволи_в_схемаПозволете на героя да се присъедини към схемата като агент.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredПриложете новото ниво за най-желаното ниво на задължение за AI, което сеньорът в договора иска
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredПриложете новото ниво за най-желаното ниво на задължения на AI, което васалът в договора иска.
възложи_задача_на_съветаПрисвоява целевия герой на задачата на съвета.
assign_councillor_typeПрисвоява целевия герой на първата налична позиция в съвета от наличния тип.
прогонвамГероят бива изгонен.
става_независимСтава независим владетел.
break_alianceРазваля съюза с целевия герой.
cancel_truce_bothout_waysПрекратява примирието срещу посочения герой и тяхното срещу героя с обхват.
cancel_truce_one_wayПрекратява примирието срещу посочения персонаж.
промяна_текущо_теглоПроменете текущото тегло на символа с обхват
промяна_първо_имеПромяна на първото име на герой.
смяна_правителствоПроменя правителството на персонаж.
change_liegeДобавя промяна на лейдж.
промяна на_типа_затворПроменя типа затвор на персонажа. Героят с обхват е затворникът. Приема всеки статичен модификатор (вижте също improson ефект).
промяна_целево_теглоПроменете целевото тегло на героя с обхват.
ясно_принудително_гласуванеclear_forced_vote = да
consume_banish_reasonsКонсумира всички причини за изгонване, които персонажът с обхват има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат да прогонят целта отново.
консумират_развод_причиниКонсумирайте всички причини за развода, които персонажът с обхват има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат отново да се разведат с мишената.
консумират_изпълни_причиниConsume' всички причини за изпълнение, които символът с обхват има върху целевия символ. Докато не получат нова причина, те не могат да изпълнят целта отново.
консумират_затворнически_причиниКонсумирайте всички причини за лишаване от свобода, които персонажът с обхват има върху целевия герой. Докато не получат нова причина, те не могат да затворят целта отново.
consume_revoke_title_reasonConsume' 1 причина за отмяна на заглавието, която символът с обхват има върху целевия символ.
copy_inheritable_appearance_fromКопира наследствените атрибути на външния вид (наследствени гени в ДНК низа на героя) от целевия знак към символа с обхват.
create_allianceСъздайте съюз между героя с обхват и целта. Съюзните герои определят срещу кого да се проверява дали съюзът трябва да продължи или не.
create_cadet_branchГероят на обхвата създава кадетски клон на къщата, в която се намира.
create_factionСимволът с обхват създава фракция от посочения тип срещу определената цел.
create_storyСъздава и инициализира цикъл на история с текущия герой като собственик.
смъртУбива персонаж. Където X е знак, а Y е един от ключовете за причината за смъртта. Или смърт = естествена, което ще избере причина за естествена смърт, от която да убиете героя.
депонирамГероят бива свален.
унищожи_заглавиеУнищожава заглавие.
край_на бременностПрекратяване на бременност
изпълни_решениеИзпълнете посоченото решение за символа с обхват
завърши_задачата_на_съветаСъветникът изпълнява успешно текущата му задача.
противопожарен_съветникХарактерът на обхвата изстрелва целевия герой от съвета.
забрани_от_схемаЗабранете на героя от обхвата да се присъедини към целевата схема като агент (и изгонете героя, ако вече е в схемата)
сила_добавяне_към_схемаДобавя герой като агент към схемата и го принуждава да остане.
сила_гласуване_катоПринуждава героя да гласува същото като целта.
get_titleДава заглавие на герой.
даде_никДайте псевдоним на този герой.
join_factionГероят в обхвата се присъединява към определената фракция.
join_faction_forcedГероят в обхвата е принуден да се присъедини към фракция от герой за определено време.
join_faction_skip_checkГероят в обхвата се присъединява към назначената фракция, пропускайки тригера can_character_join.
leave_fractionГероят в обхвата напуска зададената фракция.
make_claim_strongПрави претенцията силна (героят добавя претенцията, ако вече не я има).
направете_иск_слабПрави претенцията слаба (героят добавя претенцията, ако вече не я има).
make_concubineПрави целевия герой наложница на обхвата, целта не трябва да бъде затворена.
make_pregnantПрави герой бременен.
make_trait_activeАктивира неактивна черта. Подсказка няма да се покаже, ако персонажът не притежава чертата.
make_trait_active_force_tooltipАктивира неактивна черта. Подсказката ще се покаже дори ако героят не притежава чертата.
make_trait_inactiveПрави текуща черта на герой неактивна. Подсказка няма да се покаже, ако персонажът няма чертата.
make_trait_inactive_force_tooltipПрави текуща черта на герой неактивна. Подсказката ще се покаже дори ако героят няма чертата.
make_unprunableГероят на обхвата вече няма да може да се подрязва след смъртта им. Използвайте внимателно, тъй като това ще направи всички, свързани с тях, също неподатливи на подрязване. Така че трябва да използвате това само ако някой абсолютно *трябва* да остане няколко години след смъртта си.
ожени сеСвързва символа с обхват с целевия знак.
marry_matrilinealСвързва характера с обхвата с целевия символ по майчина линия
преместване_в_пулГероят с обхват (придворен или гост) напуска текущия си корт и се премества в пула.
преместване_в_басейн_вПерсонажът с обхват (придворен/гост/характер от басейна) напуска текущия си двор (ако има такъв) и се премества в басейна на посочената провинция
плащане_дългосрочно_златоГероят на обхвата плаща злато на целевия герой. (ИИ бюджетна категория дългосрочно).
заплащане_краткосрочно_златоГероят на обхвата плаща злато на целевия герой. (ИИ бюджетна категория краткосрочен план).
заплащане_краткосрочен_доходГероят на обхвата незабавно плаща злато, съответстващо на техния доход на целевия герой. (Краткосрочен бюджет на AI).
play_music_cueВъзпроизвежда указаната музикална реплика.
recalculate_scripted_relationПреизчислява ефекта от скриптова релация.
новобранец_придворенНабира целта да стане придворен.
refund_all_perksВъзстановява всички предимства на героя.
refund_perksВъзстановява всички предимства на начина на живот на RHS.
освобождаване_от_затвораОсвобождава героя от затвора.
премахнете_всички_модификатор_на_символиПремахнете всички екземпляри на модификатор от знак
премахване_символ_флагПремахва флаг за символ.
премахване_модификатор_на_знакПремахване на модификатор от знак.
премахване_искПремахва изрично (не от жив родител/прародител) твърдение.
премахване_наложницаПремахва целевия герой като наложница на героя на обхвата.
премахнете_придворния_или_гостПремахва целевия герой (гост или придворен) от двора на героя с прицел.
премахване_решение_охлажданеПремахнете времето за изчакване при вземане на решение за героя с обхват.
премахване_кукаПремахва кука на герой. Ако е указан тип, куката ще бъде премахната само ако е от този тип.
премахване_взаимодействие_охлажданеПремахнете времето за изчакване при използване на взаимодействие за героя с обхват.
премахване_взаимодействие_охлаждане_срещуПремахнете времето за изчакване при използване на взаимодействие срещу целевия герой за героя с обхват.
премахване_дългосрочно_златоПремахва златото от герой (дългосрочен бюджет на AI).
премахване_псевдонимПремахва всеки псевдоним от текущия герой.
премахване_мнениеПремахва временен модификатор на мнение. Където X е символ, Y е модификаторът на мнението, Z казва дали да се премахнат всички екземпляри на модификатора или само един.
remove_perkПремахнете бонуса за този герой
премахване_прав_законПремахва дадения закон от символа с обхват. Това ще остави правната група празна, така че направете това само ако се отървете от правна група.
премахване_връзка_най-добър_приятелПремахва скриптова връзка.
премахване_връзка_побойникПремахва скриптова връзка.
премахване_връзка_съдебен_лекарПремахва скриптова връзка.
премахване_отношение_смазванеПремахва скриптова връзка.
премахване_флаг_за_отношение
премахване_отношение_приятелПремахва скриптова връзка.
премахване_отношение_пазителПремахва скриптова връзка
премахване_връзка_интрига_менторПремахва скриптова връзка.
премахване_отношение_интрига_студентПремахва скриптова връзка.
премахване_връзка_любовникПремахва скриптова връзка.
премахване_отношение_менторПремахва скриптова връзка.
премахване_връзка_врагПремахва скриптова връзка.
премахване_отношение_oafПремахва скриптова връзка
премахнете_отношението_потенциален_приятелПремахва скриптова връзка.
премахване_връзка_потенциален_любовникПремахва скриптова връзка.
премахнете_отношение_потенциален_съперникПремахва скриптова връзка.
премахнете_отношение_съперникПремахва скриптова връзка.
премахване_връзка_войник_приятелПремахва скриптова връзка.
премахване_връзка_сродна душаПремахва скриптова връзка.
премахване_отношение_студентПремахва скриптова връзка.
премахване_отношение_жертваПремахва скриптова връзка.
премахване_на_отношениеПремахва скриптова връзка.
remove_scheme_cooldown_againstПремахнете времето за изчакване при използване на схема срещу целевия герой за героя с обхват
премахнете_краткосрочно_златоПремахва злато от герой (краткосрочен бюджет на AI).
премахване на чертаПремахва черта от характер. Подсказка няма да се покаже, ако персонажът няма чертата.
remove_trait_force_tooltipПремахва черта от характер. Подсказката ще се покаже дори ако героят няма чертата.
reset_beneficiaryЦелевият герой спира да има бенефициент.
връщане_в_съдаВръща характера на обхвата на съда на работодателите.
обратно_добавяне на мнениеДобавя временен модификатор на обратно мнение. X е скриптово име на модификатор. Y може да бъде стойност или диапазон '{ A B }' Ако не е указано време за изчакване, ще се използва зададеното от модификатора време за изчакване по подразбиране.
scriptedtests_recalculate_character_modifierПреизчислява модификатора на символа с обхват.
scriptedtests_recalculate_successionПреизчислява линията на последователност на символа с обхват.
set_absolute_country_controlОпределя дали този герой има абсолютен контрол върху държавата.
set_beneficiaryЦелевият символ става бенефициент на характера с обхват.
set_character_faithПроменя вярата на героя, изпълнявайки ефектите за него. За настройка на историята използвайте вместо това 'set_character_faith_history'.
set_character_faith_historyПроменя вярата на даден герой, като НЕ изпълнява ефектите за него. ИЗПОЛЗВАЙТЕ САМО В НАСТРОЙКА НА HISOTRY!
set_character_faith_with_conversionПроменя вярата на героя, сякаш използва взаимодействието вяра-глед (минус цената на благочестие). Така че васалите, които биха приели, ще бъдат обърнати, както и столиците
set_child_of_concubine_on_pregnancyОпределя детето да бъде (или да не бъде) дете на наложница по време на бременност
задаване на_задача_на_съветаПоставя задачата на обхватния съветник
set_cultureЗадайте културата за този герой
set_culture_same_asЗадава културата на героя да бъде същата като културата на целта.
set_death_reasonОпределя причината за смъртта и убиеца на мъртъв герой.
set_default_educationЗадава образователния фокус по подразбиране за този герой.
набор_назначен_наследникЗадава дадения герой като назначен наследник.
set_employerДобавете героя на обхвата към съда на целевия герой.
set_fatherЗадава баща на герой.
set_focusЗадайте фокуса за този герой
set_houseЗадава къщата на династията на героя.
set_immortal_ageПроменя възрастта, на която героят е станал безсмъртен. Работи само ако вече е безсмъртен.
set_killer_publicЗадава убиеца на героя с обхват като публично известен
set_known_bastard_on_pregnancyНастройва детето на познато или непознато копеле по време на бременност.
set_num_pregnancy_childrenЗадайте броя на децата
set_override_designated_winnerГероят с обхват ще постави своя бенефициент на трона, ако той е участник №1, ако това бъде извикано с „да“. Обадете се с „не“, за да го изключите отново.
set_player_characterИграчът на героя на обхвата сега ще играе като целевия герой. Обхватът трябва да се контролира от играча. Целта не може да се контролира от играча.
set_pregnancy_acsumed_fatherЗадайте предполагаемия баща на бременността.
set_primary_spouseЗадайте основния съпруг на герой.
set_primary_title_toЗадава основното заглавие за герой.
set_real_fatherПроменя обхвата на истинския баща на героя.
set_realm_capitalЗадайте нова столица на царството
set_relation_best_friendЗадава скриптова връзка.
set_relation_bullyЗадава скриптова връзка.
набор_връзка_съдебен_лекарЗадава скриптова връзка.
set_relation_crushЗадава скриптова връзка.
set_relation_friendЗадава скриптова връзка.
set_relation_guardianЗадава скриптова връзка.
set_relation_intrigue_mentorЗадава скриптова връзка.
set_relation_intrigue_studentЗадава скриптова връзка.
set_relation_loverЗадава скриптова връзка.
set_relation_mentorЗадава скриптова връзка.
set_relation_nemesisЗадава скриптова връзка.
set_relation_oafЗадава скриптова връзка.
set_relation_potential_friendЗадава скриптова връзка.
set_relation_potential_loverЗадава скриптова връзка.
set_relation_potential_rivalЗадава скриптова връзка.
набор_релация_съперникЗадава скриптова връзка.
set_relation_soldier_friendЗадава скриптова връзка.
set_relation_soulmateЗадава скриптова връзка.
set_relation_studentЗадава скриптова връзка.
набор_отношение_жертваЗадава скриптова връзка.
set_relation_wardЗадава скриптова връзка.
set_sexualityОпределя сексуалността на героя
set_to_lowbornЗадайте характера на lowborn.
set_vassal_contract_modification_blockedБлокира васалния договор от модифициране по отношение на проверката от „vassal_contract_is_blocked_from_modification“
spawn_armyСъздава армия за този герой. Ако персонажът не е във война, полковете ще бъдат създадени, но армията няма да бъде създадена.
стартиране_задача_по подразбиранеПринудете съветника да се върне към задачата по подразбиране. Всеки съответен процент напредък ще бъде загубен (дори ако съветникът вече е изпълнявал задачата по подразбиране).
стартова_схема
начало_войнаЗапочва война. X е тип casus belli, Y е целевият герой, Z i (незадължителният) ищец, W1, W2... са целеви заглавия.
стрес_въздействиеВъздействие на стреса според определени черти (характер = стойност), използвайте база = стойност за базова стойност, която винаги се добавя.
използвай_кукаИзползва кука, която има персонаж (премахва, ако е слаб, поставя на охлаждане, ако е силен).
васален_договор_намаляване_ниво_задължениеНамалете нивото на задължение на васалния договор на героя с обхват.
васален_договор_увеличаване_ниво_задължениеУвеличете нивото на задължение на васалния договор на героя с обхват.
vassal_contract_set_obligation_levelПроменете нивото на задължение на васалния договор на персонажа с обхват.
посещение_на_съдаДобавете символа на обхвата като гост на целевия герой.
add_faction_discontentДобавя (или изважда) недоволство към фракцията на обхвата.
унищожи_фракцияФракцията на обхвата е унищожена.
фракция_премахване_войнаПремахва войната, свързана в момента с фракцията.
фракция_започване_войнаФракцията на обхвата започва войната срещу целта си.
премахване_специален_знакПремахва специалния символ за фракцията на обхвата
премахване_специално_заглавиеПремахва специалния знак за фракцията на обхвата.
набор_специален_знакЗадава специалния символ за фракцията на обхвата.
set_special_titleЗадава специалното заглавие за фракцията на обхвата
add_attackerДобавя целевия герой към войната на обхвата като нападател.
add_defenderДобавя целевия герой към войната на обхвата като защитник.
край_войнаЗавършва войната с посочения победител.
премахване_участникПремахва целевия герой от войната на обхвата.
set_викнато_наЗадава целевия символ като вече извикан към войната на обхвата.
set_casus_warОпределя casus belli на войната на обхвата.
активирай_свещен_сайтАктивирайте неактивен свят сайт.
add_doctrineДобавете доктрина към вярата.
change_fervorПроменя пламът на вярата с дадената стойност.
премахване_доктринаПремахнете доктрината от вярата.
премахване_заглавие_на_религиозна_главаПремахва религиозната глава на вярата.
set_religious_head_titleЗадава заглавието на религиозния глава на вярата към даденото заглавие.
начало_велика_свещена_войнаЗапочва голяма свещена война.
set_add_claim_on_lossАко е зададено, всяка загуба на титла ще доведе до добавяне на искове към предишния притежател.
set_title_and_vassal_change_typeЗадава вида на промяната.
add_secret_participantДобавя участник към тайната.
disable_exposure_byЗабранява на целевия герой да разкрие тайната

Източник: CK3 wiki

Fallout 4 мами
Майнкрафт команди
Red Dead Redemption 2 мами
GTA 5 мами

' >

Fallout 4 мами
Майнкрафт команди
Red Dead Redemption 2 мами
GTA 5 мами

Популярни Публикации