CRPG толкова хардкор и стара школа като Baldur's Gate 3 няма право да изглежда толкова добре

Тъмен елф във верижна риза гледа камерата с отвращение и объркване

(Изображение: Larian)

Едно нещо просто не успях да избия от главата си Портата на Балдур 3 е колко абсолютно объркан това е, че Лариан успя да създаде нещо от тази стара школа, сложно и дълбоко, като същевременно го накара да изглежда толкова дяволски прекрасно . Сериозно, Baldur's Gate 3 е зашеметяващ. Усещането е като Dragon Age от следващо поколение, което винаги съм искал, като същевременно е толкова сложно и изненадващо, колкото всичко, което излезе от края на 90-те⁠— как е възможно това

Харесвам ролевите си игри големи, странни и хардкор ( към мега ). Обикновено това изисква известен компромис. Дори и с херкулесовите усилия да озвучите изцяло един милион диалогови реда на Disco Elysium или пищните предварително изобразени среди на Pillars of Eternity 2: Deadfire, те разчитат на вашето въображение и стени от текст, за да предадат големи части от своите истории. Собственият Divinity: Original Sin 2 на Larian разгърна огромни текстови изхвърляния, за да предостави ключови моменти като съпътстващи романтични сцени.



Производствените стойности на Baldur's Gate 3 са значително по-ниски от всичко, което съм виждал в CRPG преди.

Когато не е нужно да изобразявате всичко, това ви освобождава да създавате каквото и да било: Все още си спомням първия път, когато се опитах да изтръгна собственото си око в Planescape: Torment, за да го заменя с едно от миналия ми живот, отключвайки спомени от забравени битки в далечни самолети. Всичко беше предадено чрез текст и той управляваше. По същия начин е много по-осъществимо да се създадат сложните резултати от селище по селище и завършвания от няколко части на Fallout или Arcanum: на Steamworks и Magick Obscura, когато са изработени от спрайтове, плочки и текст, за разлика от скъпи полигони.

По-кинематографичните ролеви игри като Mass Effect или The Witcher разбираемо трябва да намалят тази амбиция и гъвкавост: получавате по-красиво, достъпно изживяване за сметка на всичко, което могат да си позволят по-ниските производствени стойности.

Единствените големи CRPG, които ми идват наум като достигащи това напълно класическо ниво на сложност, като същевременно имат блестящи, пълно 3D производствени стойности, са Vampire: The Masquerade - Bloodlines и Fallout: New Vegas, като и двете вече са класически жанрове . Въпреки това, въпреки че са напълно озвучени и графично впечатляващи за времето си, и двамата носят определена RPG скованост и това скърцане само се засили с течение на времето.

Имам „само“ около 16 часа в моята игра, така че окончателните изводи за наследството на Baldur's Gate 3 трябва да са предварителни на този етап, но вече се усеща, че визуалните и художествени очаквания за този стил RPG са постоянно повишени.

намален изглед на Друид

(Изображение: Larian)

Само помислете колко трудно е да изобразите герой, който взема предмет и го подава на друг герой⁠. Спомням си с умиление този „пас на BioWare“ в KotOR или Mass Effect. Знаете ли, героите жестове по начин, който предполага предават нещо, но ръцете им са празни през цялото време. В The Witcher 3 бях поразен, когато Гералт даде дамския нож на съветника на Downwarren и всъщност CD Projekt показан ножът сменя ръцете си с нахален изрез до анимация по поръчка.

Сега прекъснете Baldur's Gate 3 и той е пълен с характерни анимации във всичките си сцени, с хора, които правдоподобно изпитват емоции, докосват се и променят позициите си дори във второстепенни разговори. Въртяща се чаша за вино тук, изискана усмивка там — все още е далеч от основните кътсцени на Death Stranding, но производствените стойности на Baldur's Gate 3 са значително по-ниски от всичко, което съм виждал в CRPG преди.

BG3 подтъмно, осветено от биолуминесцентни гъби

(Изображение: Larian)

Открих, че всъщност мога да разчета израженията на лицето на Астарион, преди да ми се наложи да проверя какво чувства към мен този симпатичен дявол на неговия лист с герои, докато в една ранна сцена домашната змия на друида Кага се увива около дете от Тифлинг с правдоподобно зловещи намерения. Активите и енджинът на Baldur's Gate 3 допринасят много, но качеството на неговите анимации и режисурата на сцената издигат играта отвъд това, което съм изпитвал в този стил RPG.

Конфликтът в горичката и безбройните му резултати изглеждат като уверен израз на ролева игра от старата школа, която просто стреля с всички сили.

Едно от главните мисии на актьора – решаването на конфликта между горичката на друид и хищно племе на гоблини – има класическа атмосфера на Fallout със своите сложни усложнения и безброй резултати. Можете да предадете горичката на гоблините като истинско хаотично зло копеле, тактически да убиете лидерството на гоблините, за да спасите горичката, да избиете произволен брой от едното (или и двете) селища като психопат, или дори съм чувал, че можете да предадете горичка за гоблините, тогава предупредете горичката за предстоящата атака, за да примамите гоблините в засада. И дори не знам как всичко това се развива в дългосрочен план с взаимосвързана конспирация, включваща Друиди в сянка.

Подземен храм на Бхаал в Балдур

(Изображение: Larian)

Всяка пътека носи взаимно изключващ се член на групата с възможност за романтика за останалата част от играта: Дроу паладин Минтара за лоши семена или вече скандално известния друид мъж-мечка Халсин за Дъдли До-Права. И двете са напълно озвучени и изпипани, със собствени свързани лични куестове като всеки добър спътник в стил BioWare. Цялото това съдържание, което може да се пропусне, е на същото ниво като легендарните взаимно изключващи се втори действия на The Witcher 2, но вместо някаква голяма, самосъзнателна задача или задната продажна точка⁠ — знаете, „моля, изберете предпочитаното от вас второ действие тук'—конфликтът в горичката и безбройните му резултати изглеждат като уверен израз на ролева игра от старата школа, която просто стреля с всички сили.

Все още е рано за Baldur's Gate 3⁠—имаме достъп до стартовата компилация само от по-малко от седмица⁠, така че има много игра пред нас—но досега сме абсолютно влюбени в нея . Редакторът на Game Geek HUBonline Фрейзър Браун имаше само похвали в своя преглед в ход , и досега Baldur's Gate 3 се чувства като истинска еволюция на жанра. Това е съюз на онази хардкор, отворена дизайнерска чувствителност, която жадувам, и пищните производствени стойности, които изискваме от нашите игри.

: Всичко, от което се нуждаеш
Портата на Балдур 3 Майрина : Спасете сестрата
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Отворете тома
Baldur's Gate 3 под тъмнината : Как да вляза
Baldur's Gate 3 богато украсено огледало : Отворете вратата на мазето
Baldur's Gate 3 ръкавица на Shar : Местоположение на скъпоценни камъни

' >

Baldur's Gate 3 ръководство : Всичко, от което се нуждаеш
Портата на Балдур 3 Майрина : Спасете сестрата
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Отворете тома
Baldur's Gate 3 под тъмнината : Как да вляза
Baldur's Gate 3 богато украсено огледало : Отворете вратата на мазето
Baldur's Gate 3 ръкавица на Shar : Местоположение на скъпоценни камъни

Популярни Публикации