В Baldur's Gate 3, подобно на толкова много ролеви игри, модът за премахване на ограничението за размера на групата е от съществено значение

По-голяма от законната група от приключенци стои на магически асансьор

(Изображение: Larian)

Dragon Age: Origins ви даде куче — бойна хрътка мабари с набръчкано лице, която можеше да копае предмети, да маркира територия, за да печели бафове и да се бие заедно с вас. Той беше страхотен и аз го обичах. Но той зае едно от същите места като членовете на партията, които бяха истински хора, които можеха да говорят и да бъдат любовници и бавно да вкарват цялата си предистория в мозъка ми по време на нашето приключение.

Ето защо, веднага щом набрах пълна група от четирима другари, които можеха да правят всички тези неща, кучето беше оставено обратно в лагера. Което е гадно. Толкова е гадно, че Допълнителен слот за кучета мод , който ви позволява да добавите кучето към вашето парти безплатно, е изтеглен повече от милион пъти. Това са милиони кучета, щастливо пикаещи по дърветата из целия Ферелдън, вместо да бъдат настанени на пейка, защото хората биха предпочели да се мотаят с Мориган.



Fellowship of the Ring избухна до девет членове, преди DM да започне да ги убива, само за да поддържа нещата управляеми, но видеоигрите обикновено са много по-скъпи. В старите времена обикновено беше шест, но ролевите игри с подвижни, през рамото или камери от първо лице е по-вероятно да ви отрежат на четири, ако това е така. Ролевите игри на Bethesda ви позволяват да вземете само един последовател, въпреки че поне имат бонус слот за Dogmeat или местен еквивалент. Не е изненадващо, че модовете, които ви позволяват да премахнете това ограничение, като Рамка за последователи на Nether за специално издание на Skyrim са изключително популярни. (1,5 милиона изтегляния, което е адски много Lydias, която не е изпусната в полза на този единствен сладък вампир.)

топ игри за игра

Има много хора, които искат опцията да се задълбочават в ролевите игри, вместо да се налага да оставят половината си приятели у дома, защото разработчиците се притесняваха, че това ще претрупа интерфейса и ще наруши баланса. Но играта, която най-много ме накара да пожелая неограничен размер на партито, е Baldur's Gate 3.

Неговият предшественик Baldur's Gate 2 изобрети модерната парадигма на NPC спътници с куестове за лоялност, романси и закачки (разбира се върху отличната основа на Planescape: Torment и други ролеви игри), а Baldur's Gate 3 остава верен на това. Ако проучите старателно началната зона, можете да наемете четирима нови най-добри приятели още в началото на първо действие. Следват още две, ако не минете покрай Wyll, както правят шокиращо много хора. Ако приемем, че сте създали свой собствен персонализиран герой, вместо да изберете произход, това означава, че имате шест героя, които се борят за трите отворени слота, преди дори да срещнете Халсин или Минтара, да не говорим за Джахейра и Минск.

Минск и Джахейра водят разгорещен разговор

(Изображение: Larian)

Първият ми път, когато играх Baldur's Gate 3, жонглирах с тези три парти слота трескаво като ren faire уличен артист. В подземие с много капани и ключалки? Влиза Астарион, майсторът на бране. Среща с Горташ? Влиза Карлач, негов бивш служител, за максимална драма. Спасяването на бащата на Уил? Влиза Уил, естествено. Но постоянно се изненадвах кои герои ще допринесат смислено за кои сцени. Очевидно трябва да доведете Shadowheart, за да се изправите срещу игуменката, която я е отгледала, но тази игуменка се оказва някой, с когото Jaheira и Minsc също имат история. Ако те случайно не са във вашата група, пропускате някой сочен конфликт.

Ако партито ви е ограничено, има основателни причини да не ги носите с вас. Може би вече имате балансиран екип и D&D със сигурност е набор от правила, който насърчава балансираната партия. В идеалния случай се нуждаете от божествен заклинател за лечение, тайнствен заклинател за заклинания за зона на действие и магически контра, маймуна за умения за отваряне на сандъци и обезоръжаване на капани и боен месен щит за нанасяне на щети и влизане пръст до пети с голям заплахи. Няма много място за удвояване, но все пак Baldur's Gate 3 ви дава двама друиди.

беше 5

Разбира се, основната причина играчите да не разменят нови спътници е комбинация от инерция и лоялност. Най-добрите, които са с вас от първо действие, очевидно ще получат предпочитание пред закъснелите. Те имат старшинство и този нощен клуб има стриктна политика за един навън/един на вратата. В резултат на това трето действие може да изглежда странно тихо. Приятелите от първия акт имат много закачки за пътуване помежду си, но вие ще сте задействали всичко, докато стигнете до Baldur's Gate.

Дама Айлин поглежда през рамо към група авантюристи

(Изображение: Larian)

Това е една от причините Redditors да са убедени, че трето действие е „незавършено“ и има „истинско трето действие“, скрито някъде, което Лариан злонамерено е премълчал, когато истината е, че има купища придружаващи закачки в трето действие, просто трябва да смените новото спътниците да го чуят. Халсин мърмори много за големия град, а Минтара има много големи идеи как да накара бежанците да работят. Това задейства още реплики и от спътниците на произхода – присъствието на Джахейра и Астарион в групата ви ще доведе до възхитителен разговор за вампира, който тя е заложила на улицата, докато Минск планира да носи хамстера си като перука, за да изглежда точно като модата- напред вампир, което кара Астарион отчаяно да иска да може да провери отражението си в огледало, за да се увери, че това не е вярно.

видеоигри топ игри

Нямаше да знам за половината от това, ако не преигравах Baldur's Gate 3 с Party Limit Began mod . Въпреки че застанах на страната на Минтара в тази игра и не направих нито един от триковете, които ви позволяват да наемете Wyll, Karlach и Halsin едновременно, наближавам края с група от седем. Прехвърлих трудността на Tactician, за да компенсирам, и битката се справя с този увеличен размер на групата изненадващо добре. (Управлението на инвентара също не е толкова кошмар.)

Въпреки че основното предимство на мода е, че разговорите се чувстват по-оживени с по-голяма група, подкопавайки усещането, че всички стоят мълчаливо на средно разстояние, докато вие вземате повечето от решенията сами, той също е направен да води битки по-добре. Естеството на походовата битка е, че когато сте числено превъзхождани, отнема известно време, преди да получите ход, но когато Baldur's Gate 3 хвърли орда от гоблини, култисти или скелети към вас, може да се почувствате като абсолютна епоха преди твое е Най-тежките битки все още са били тежки – състезание по каменен мост към поклонник на Bhaal, който хвърля Power Word: Kill, докато засади валят стрели върху нас, например – но чувството да искаме да проверим часовника, защото някои зли храсти наистина са протакането на техните завои вече не е.

Шестима авантюристи, да не говорим за кучето

(Изображение: Larian)

Не съм се занимавал с по-широкия свят на модификациите на Baldur's Gate 3 извън това (въпреки че бих искал още опции за прическа за следващото си изиграване), но Party Limit Begone е от съществено значение. Подобно на Чанта с трикове и Кутия за играчки модове за игрите Pathfinder, изглежда като правилния начин за игра, като превключвател, който трябва да бъде там в менюто с опции за нас, болните, които се интересуваме повече от изживяването на всеки ред от диалога на нашите въображаеми приятели, отколкото от баланса на трудностите. Като се има предвид, че оригиналните игри Baldur's Gate са имали размер на партито от шест - все още твърде малък, не ме карайте да избирам между Imoen и Dynaheir - изглежда особено евтино за Baldur's Gate 3 произволно да ни ограничи до четирима.

Въпреки че поне Scratch the dog се появява като призовка, вместо да заема цял слот. Не знам дали бих издържал да избирам между куче и друид.

Популярни Публикации