American McGee казва, че поредицата за Алис е мъртва, завършена, капут и хората трябва да спрат „непрекъснато да ми задават въпроси, на които нямам отговори“

Алис лежи в леглото

(Кредит за изображение: EA)

American McGee's Alice е поредица, в която бяха пуснати две игри с приблизително десетилетие разлика: едноименният оригинал излезе през 2000 г. за компютър, а Alice: Madness Returns последва през 2011 г. Игрите бяха публикувани от Electronic Arts и през последните няколко години McGee се опитва да събуди интерес както от страна на EA, така и от феновете към трето влизане, наречено Alice: Asylum (друго обсъждано влизане, Alice: Otherlands, беше обект на Kickstarter, но никога не беше пуснато).

Не изглеждаше, че нещата вървят много добре. През февруари тази година McGee публикува видеоклип, в който основно иска от EA да финансира Asylum, като същевременно признава, че издателят показва явна липса на интерес към всяко продължение. Това не е напълно изненадващо от съвременната EA, която е твърде заета да се гмурка в плувни басейни с долари на EA Sports, за да бъде изключително притеснена от продължаването на култов фаворит. Проблемът е, че без участието на EA, цялото нещо е провалено: издателят притежава правата върху Alice на American McGee, а American McGee не.



колко играчи е Baldur's gate 3

Надписът беше на стената и през април McGee отиде в Youtube, за да каже, че EA е излязла и че е време да продължим напред. Той също така обяви пълното си оттегляне от дизайна на игри, така че това беше почти толкова окончателна крайна точка, колкото можете да получите. За да бъда честен към Макгий, той беше прозрачен през целия период на опити да направи Alice: Asylum и въпреки че имаше Patreon, позволяващ на хората да даряват, той и други направиха значителна част от предварителната продукция на Asylum през това време , което завършва с дизайнерска библия за играта който е достъпен за изтегляне .

resident evil 4 ashley

В последващо видео, публикувано миналата седмица, McGee признава различните събития от тази година и че след окончателното „не“ на EA през април той изчезна за известно време. „Бях емоционално доста унищожен от факта, че нашето предложение беше отхвърлено“, казва Макгий. „Не само защото бяхме инвестирали толкова много в него като общност и като създатели, но защото чувствах доста силно, че представя визия за нещо, което не само беше постижимо, но би било доста красиво.“ Макгий казва, че е имал чувство на „срам“ от това, че не е успял да направи играта, и отново подчертава, че той и всички са инвестирали в тази „необходимост да продължат напред“.

Макгий казва, че хората, предлагащи различни решения на проблема, не помагат: както той казва, адвокатите от негова страна и адвокатите от страната на EA не са успели да разрешат тези проблеми през последното десетилетие. Той специално се обръща към идеята, че тъй като „Алиса в страната на чудесата“ е публично достояние, те биха могли да направят някакво духовно продължение или неофициален наследник. „Ако решението беше толкова просто, вероятно щяхме да се опитаме да го търсим досега“, казва Макгий. — Не е толкова просто.

След това дизайнерът продължава с доста розова представа за това, което AI технологиите могат да направят надолу по линията. „Има лъч надежда за тези от вас, които искат да видят продължение на историята на Алис“, казва Макгий. „И това е, че библията на дизайна, пълната история, произведенията на изкуството, всички глави, оръжията, враговете, всичко, от което може да се нуждаете, за да разработите новата игра: всичко това съществува в библията на дизайна, която създадохме.

кога е коледната разпродажба steam

„Тази мисъл ще бъде противоречива за някои хора, но помнете думите ми, след няколко години това ще бъде нещо, което има много смисъл за много хора навън. И това е, че библията на дизайна, както е създадена, е идеалното нещо, което да се захрани с AI система, за да може тя да изгради напълно играта, която е очертана в тази библия на дизайна.

Хм. Това ми изглежда като пожелателно мислене, но може да е и начинът на Макгий да каже на истинските маниаци да се съсредоточат някъде, където и да е, освен него в бъдеще. Човекът не може да бъде по-ясен, че иска да изостави този проект и трябва да се каже, че вероятно е инвестирал повече в това да се случи от всеки друг.

„Вярвам, че ако ще прекарате времето си в опити да измислите начини да възкресите бъдещето на Алис“, добавя Макгий, „това време ще бъде по-добре изразходвано в опити за решаване на тези видове [свързани с ИИ] проблеми, вместо непрекъснато задавайки ми въпроси, на които нямам отговор, и във връзка с имоти, върху които нямам контрол. И ако едва сега започвате да мислите за всички начини, по които може да бъдете съдени или по друг начин да имате проблеми за преследване на идея като тази, тогава добре дошли в клуба. Точно така се чувствам всеки път, когато хората в интернет предложат начини за отстраняване на проблема с Alice и EA.“

Макгий благодари на онези, които са се интересували от собственото му благополучие през това време, и казва, че отсега нататък се фокусира само върху неща като семейството и ежедневната работа. Той завършва с учтиво, но безпогрешно окончателно предложение към онези, които ще продължат да го следват онлайн с надеждата за по-нататъшно развитие на Алис: „Ако се интересувате от Алис, предлагам ви да намерите общност другаде, за да продължите тези разговори.“

Популярни Публикации