Изключете тези три графични настройки, за да изглежда Valheim много по-добре

Персонаж от Валхайм на лодка в красив залез

(Кредит за изображение: Coffee Stain Publishing)

Има три неща, които мразя на този свят: хроматична аберация, дълбочина на полето и замъгляване при движение. Но за щастие можете да ги изключите в най-новия вундеркинд за оцеляване, Valheim, и това прави играта много по-приятна (отколкото е). не ми вярваш Опитайте сами.

Няма много в графичните настройки на Valheim, още по-добре за тази лесна за обичане игра, но има няколко ощипвания, които бих ви препоръчал да направите в определени графични настройки за последваща обработка.



Понякога е хубаво да създадете онова усещане за дълбочина и фокус, което съществува в реалния живот или за гледане на живота през обектив за това кинематографично усещане. Но в моите игри? Не благодаря. За мен винаги е незабавно и не намерих по-хубав скорошен пример защо винаги е забранен за мен от Валхайм.

Хроматичната аберация

Изображение 1 от 2

Това е екранна снимка, направена с включена хроматична аберация. Погледнете дървото най-вляво за най-добър пример за ефекта.(Кредит за изображение: Coffee Stain Publishing)

Това е екранна снимка, направена с изключена хроматична аберация.(Кредит за изображение: Coffee Stain Publishing)

ежедневен wordle отговор

Хроматичната аберация е странен ефект, който обикновено е запазен за лещите. Лещите може да се окажат трудни за насочване на всяка дължина на вълната на светлината към една и съща точка, което означава, че някои дължини на вълната, като червено или синьо, ще седят леко съседни един на друг.

Резултатът? Области от изображения с висок контраст може да изглеждат като онези стари 3D стереоскопични изображения.

Когато става въпрос за фотография, такъв ефект всъщност може да бъде добре дошъл, въпреки че много фотоапарати ще се предлагат и с инструменти за коригиране на хроматична аберация. Което означава, че за мен е много по-странно, че хроматичната аберация често е ефект на последваща обработка, който е включен по подразбиране в игрите.

Може би това е нещо общо със способността му да скрие част от изкуствената острота, която често срещате в игрите, но не толкова често в реалния живот, или може би просто защото изглежда някак страхотно и не ви струва нищо. За мен обаче е мигновено.

Дълбочина на рязкост

Изображение 1 от 2

Ето дълбочината на полето.(Кредит за изображение: Coffee Stain Publishing)

Чит кодове на Valheim

И тук е изключена дълбочината на полето. Много по-добре.(Кредит за изображение: Coffee Stain Publishing)

Покорете чистилището на викингите с тези ръководства на Валхайм

Боен чук Valheim Stagbreaker

(Кредит за изображение: Iron Gate Studios)

Шеф на Валхайм : Призовете и победете всички тях
Работна маса Valheim : Как да го изградите и надстроите
Специализиран сървър на Valheim : Как да накарате един да работи
Валхаймска мед : Как да го получите
Карта на Валхайм : Най-добрите световни семена
Семена от Валхайм : Как да ги засадите
Валхаймско желязо : Как да го получите
Валхайм старец : Призовете и победете втория бос
Валхайм живее : Как да опитомим един
Броня Валхайм : Най-добрите комплекти
Валхайм командва : Удобни чит кодове

Дълбочината на полето е малко по-разбираема: обектите извън фокуса ви изглеждат замъглени. Поне така съществува фокусът в реалния живот с нашите човешки очни ябълки. В игрите не е толкова просто, тъй като играта не знае непременно къде Вие гледат, само накъдето гледа вашият герой или накъде са обърнати.

най-добрата игрална графична карта

С активирана дълбочина на полето играта трябва да приеме, че вашият изглед, дори и в трето лице, е изгледът на човешко око с фокусна точка в центъра. Всичко това е един голям трик за реализъм и понякога може да изглежда доста добре, но почти никога от гледна точка на трето лице. Още по-малко игра, която ви кара да се оглеждате постоянно по екрана.

Valheim е тази игра. Деактивирането на дълбочината на рязкост не само кара нещата да се чувстват така, сякаш внезапно са изобразени с 200% разделителна способност в периферията ви, но също така помага, когато проучвате област или пътувате с лодка. Всъщност можете виж нещата в далечината. Невероятни неща.

Не позволявайте обаче на дълбочината на полето да ви заблуди. Въпреки че може да изглежда прекрасно и артистично на екранната снимка по-горе, в хода на дълга сесия на Valheim чудесата му ще изтънеят ужасно много.

всички joytoy локации

VR със сигурност ще разбие дълбочината на рязкост и интелигентното рендиране с фове, за да намали графичното натоварване един ден, така че може би след време ще премина към дълбочина на рязкост за реализъм, но когато компютърът ми за игри е в състояние да изобрази кадър в неговата цялост добре, предпочитам да е остър и свеж като деня, в който е нарисуван.

Размазване при движение

Просто го изключете. — каза Наф.

Добре, нека обясня. Замъгляването на движението е най-мразеният от мен ефект за последваща обработка на всички времена, но ще призная, че е удобен инструмент, когато системата ви не се справя съвсем със задачата да стартира игра. По същество това е начин да подмамите мозъка си да превърне флипбук в копринено гладко видео чрез използването на ентусиазирано замъгляване.

Това обаче не винаги работи и ако сте Game Geek HUB, обикновено имате някои други алтернативи за повишаване на честотата на кадрите, които ще ви помогнат да заобиколите необходимостта от такива размазани решения. Намаляването на предварително зададената графика с една или две степени ще го покрие в повечето случаи.

И за ваш късмет Валхайм не е повечето взискателна игра върви и все още изглежда страхотно дори с по-ниски настройки на графиката. Така че от мен е твърдо не.

Както можете да си представите, е малко трудно да запишете замъгляване на движението в действие във формат GIF, но схващате идеята. Това е размазана бъркотия.

Популярни Публикации