Тазгодишният Dead Space Remake създава смел нов прецедент за бъдещето на моята любима научнофантастична поредица на ужасите

Dead Space - Isaac плаващ в Zero G, заобиколен от тела

(Кредитно изображение: Мотив)

Личен избор

Игра на годината 2023

(Кредит за изображение: бъдеще)



призрачно местоположение gta 5

В допълнение към нашите основни награди Игра на годината 2023, всеки член на Game Geek HUBteam насочва вниманието към игра, която харесва тази година. Ще публикуваме нови лични избори, заедно с нашите основни награди, през останалата част от месеца.

Не съм голям фен на страшните неща, но колкото и да е странно, това често прави играта на ужаси много по-запомнящо се изживяване. Тъй като съм голяма, страхлива котка, трябва да се настроя, преди да се впусна в игра, която знам, че ще ме ужаси, но се чувствам още по-триумфален, че успях да се справя.

Игри като Resident Evil, Alien Isolation и Dead Space винаги са ми били любими, защото те балансират своя ужас с други механики, които функционират като разсейване. В Resident Evil получавате онзи върховен катарзис да взривите нещото, което ви плаши, докато Alien Isolation предоставя хубави малки инженерни пъзели, с които да се занимавате, докато се опитвате да не мислите за ксеноморфа, който диша във врата ви.

Моят фаворит обаче винаги е бил Dead Space като своеобразна комбинация от предишните две. Вие пътувате през разбиващия планетата космически кораб, USG Ishimura, изпращайки ужасяващи некроморфи, като отрязвате крайниците им с хирургическа прецизност – мини игра сама по себе си. В същото време, играейки като инженер Исак Кларк, вие използвате своя механичен ум, за да решавате пъзели и да напредвате през кораб, който се разпада около вас. Dead Space никога не ви позволява да забравите, че Айзък е преди всичко инженер, просто се оказва, че, добре... индустриалното оборудване е наистина добро в убийството на извънземни.

Това разнообразие от геймплей елементи е това, което прави Dead Space толкова отличителна като игра на ужасите, дори сега, 15 години след като оригиналното издание *се разпада на прах*. И това е една от причините тазгодишният римейк на Dead Space да е наистина изключителен. Motive никога не надхвърля границите по отношение на значителни промени в играта, както често се случва дори при най-добрите римейкове. Вместо това, той се фокусира върху възстановяването на запомнящата се атмосфера на Ishimura, като същевременно надгражда основно основите на играта; убиване на некроморфи и решаване на пъзели.

промо код на sonos

Едно от любимите ми допълнения е системата за „отлюспване на некроморфи“ — знаете, че механиката за разчленяване на врага е добра, когато получи собствено име. Използвайки нововъведената селекция от оръжия, премахвате некроморфите слой по слой. Както споменах в моето ревю на Dead Space, най-доброто е да ги гръмнете от упор със Силовия пистолет и да гледате как цялата им плът се разкъсва като пилешки труп в един от онези индустриални сешоари. Както битките с босове, така и пъзелите също получиха значителни преработки, подсилени от въвеждането на пълни Zero-G последователности в стил Dead Space 2.

Изображение 1 от 3

Разчленяването на некроморфи никога не е било по-забавно(Кредитно изображение: Мотив)

Новият Zero-G стил на Dead Space 2 подобрява както битките с босове, така и пъзелите(Кредитно изображение: Мотив)

процесор за игри с графична карта

Нови герои, кътсцени и видео дневници изясняват още повече историята на Ишимура(Кредитно изображение: Мотив)

Това не означава, че римейкът не подсилва и разказа. Dead Space вече е доста интензивна игра на ужасите, предлагаща само кратки отсрочки в това, което иначе е чиста ескалация. Вие се борите през кошмарния кораб с надеждата да избягате, но докато това беше предимно самотно преживяване в оригинала, сега има нови странични мисии, герои и видео дневници. Преследването на тези странични мисии също ви предоставя гледната точка на приятелката на Айзък, Никол.

Може би най-противоречивата промяна в целия римейк е, че Айзък вече говори. Някои може да твърдят, че това има отрицателно въздействие върху атмосферата, но мисля, че се печели още повече, като се позволи на Исак действително да общува с другите герои и все още живия екипаж на Ишимура. Никога не бихте знаели в оригинала, но историята на Айзък е дълбоко лична, докато той се опитва да установи съдбата на своя партньор. Събирането на специални маркерни фрагменти, скрити в добавения нов режим игра+, дори ще отключи чисто нов край и може би това е, което ме вълнува най-много в този римейк: той предоставя перфектната възможност за извършване на промени, а именно преработка на Dead Space 3 и промяна на съдбата на предишната серия в застой.

Dead Space 2 трябва да е на първо място със сигурност, но съм сигурен, че би станал отличен римейк, ако получи същото отношение като оригинала. EA вече подразни идеята за римейк на другите игри малко след излизането на Dead Space Remake – разбираемо, като се има предвид колко успешен беше. Ако успеем да стигнем до момент, в който римейк на Dead Space 3 е на разположение, това би било идеалната възможност да подобрим най-малко популярния запис в поредицата.

команди за fallout new vegas

Кой знае, може би успехът дори ще доведе до изцяло нови игри Dead Space – можем само да се надяваме. Засега обаче е достатъчно да има нов Dead Space за игра, дори ако технически е стар Dead Space.

Популярни Публикации