QWOP беше доказателство, че игрите могат да бъдат шамарска комедия

Qwop, видян тук определено е на път да спечели златния медал. Изкуство от Майкъл Фитжиуел.

Qwop, видян тук определено е на път да спечели златния медал. Изкуство от Майкъл Фицхиуел .

QWOP беше последната „игра за компютърна лаборатория“, която някога съм играл: тези дребни проекти, които можеха да се зареждат в браузър или лесно да се споделят през флашки. Часовете, които моите учители в гимназията отделиха за цитиране на академични статии и упражняване на нашето писане, вместо това бяха доминирани от Линеен ездач , войник , и десетки други като тях.



QWOP ме запозна с идеята, че една игра може да има лоши контроли нарочно.

Ключът към добрата игра в компютърната лаборатория беше простотата. Никога не знаехте кога библиотекар ще забележи, че губите ценни пиксели за обществено училище, така че това бяха предимно игри, които ви карат да се чувствате завършени за 30 секунди или по-малко. Но никой не се чувства завършен след 30 секунди QWOP.

Това обаче е достатъчно време, за да разберете чудесно простия му трик. И благодарение на тази простота, дори 10 години по-късно, това все още е един от най-добрите примери за това как видеоигрите са прекрасно, недостатъчно използвано средство за физическа комедия.

Всички те имат нещо общо. Независимо дали става въпрос за умишлени шутове или случайно записани аномалии, всички те работят върху простото навиване и терена, които QWOP свежда до същността си за по-малко от 30 секунди. Всички игри разчитат на нашите очаквания – или тези, които те насаждат, или тези, които те очакват нас да носим със себе си, но QWOP беше първата игра, която ми показа, че можете да ги подкопаете за смях.

Тази статия е част от Випуск 2008г , поредица от ретроспективи за инди игри, пуснати преди 10 години.

Популярни Публикации