Точно като игрите, шоуто Fallout работи най-добре, когато игнорира основния куест и бъде отклонено

Авантюрист в разрушена къща

(Кредит за изображение: Prime TV)

call of duty modern warfare 2 призрак

Бях на няколко епизода в поредицата Fallout на Prime TV, когато почувствах познато усещане: получавах желание да докосна бутона за бързо превъртане напред на дистанционното. За да прескоча малко напред и да видя какво ще се случи след това. Точно така не ми беше скучно и не бях недоволен от шоуто. Но когато наближих средата на сезона, Fallout беше просто... влачене .

Това е Main Quest Fatigue и се случва в почти всяка ролева игра на Bethesda. Ако следвате главния куест като права линия, пропускате най-добрите части от играта: страничните мисии. Случайните срещи. Отклоненията, които откривате само ако пренебрегнете сюжета и потърсите нещо друго, което да правите.



За съжаление няма много от това в шоуто Fallout в първите четири епизода: то следва правата линия на основния куест и почти не се отклонява от него.

Опитах се да остана възможно най-неясен, но има някои спойлери за сюжетните линии на поредицата по-долу.

Луси (Ела Пърнел) е обитател на Убежище 33, напуска го за първи път, за да посети повърхностния свят – и това ще звучи познато на всеки, който е играл Fallout 3 – за да намери баща си, който също е напуснал Убежището. Това е основното й търсене. Макс (Аарон Мотен), оръженосец от Братството на стоманата, и Гулът (Уолтън Гогинс), древен ловец на глави, по същество имат една и съща основна мисия - да намерят ценен предмет, който е бил изнесен нелегално от бункер на Enclave, въпреки че всеки след него по различни причини.

Както се случва, търсенето на нещото, което Макс и Гулът преследват, съвпада добре с търсенето на Луси за нейния баща, така че за първите четири епизода тези трима героя са на една и съща пътека и тази пътека е почти права линия : Вземете нещото.

Fallout герои

(Кредит за изображение: Prime TV)

Там нещата започват да се проточват. След като Луси напуска Трезора, Макс изпробва силовата си броня, а Ghoul има престрелка (те са завършили успешно уроците си, с други думи), всички те се срещат за първи път в паянтовия град Фили. След схватка те пътуват поотделно за известно време, но всички все още следват една и съща стрела на мисията, така че в крайна сметка се свързват отново няколко епизода по-късно. Тъй като това е Fallout, свят без монтиране или превозни средства (с изключение на случаен Vertibird), има много ходене и говорене и нищо друго.

Не обвинявам героите, че се придържат към основния мисия. „Вземете нещото“ е изкушаваща мисия, особено когато не знаете какво е нещото или какво точно прави. Освен това, когато всички преследват The Thing, The Thing придобива още по-голямо значение. Може да е трудно да се откъснете от Нещото, за да правите други неща.

Но както казах, става трудно, особено като знам какво знам за света на Fallout: има забавни, странни неща, които можете да откриете, ако спрете да следвате стрелката на мисията. Колкото и нелогично да се чувства някой на важна мисия да отиде да провери разрушен малък град или да бръкне в изоставена сграда, там се крият всички добри неща. Аз например често съм пренебрегвал основни куестове като „Затворете портите на забравата“ в полза на „Помогнете на тази случайна дама с нейния проблем с плъховете“.

Fallout герои

(Кредит за изображение: Prime TV)

Така че съм благодарен, че във втората половина на поредицата основната стрела на мисията остава на заден план. Луси и Макс изпадат в отчаяни ситуации, което ги отблъсква от основното търсене, и още по-добре, започнете да приключенствате заедно и да имате повече случайни срещи. (Това е нещо друго, което липсваше на шоуто за първите няколко епизода: тези двама страхотни актьори споделят екранно време и след като Ела Пърнел и Арън Мотен са заедно, сериалът и неговите истории стават много по-добри.)

[Предвоенните сцени на Fallout] са много по-добри от бавно придвижване през постапокалиптичната пустиня.

Плюс това, мисията на Ghoul също е почти изцяло настрана в полза на показването на живота му като Купър Хауърд преди да паднат бомбите и получаваме тон от предвоенни сцени, които са много по-добри от бавно тътрене през пост-апокалиптична пустиня... освен това допринасят значително за познанието на Fallout.

пари измама gta vice city

Още по-добре, през втората половина на сезона се разкрива четвърти герой, който има основна роля в историята. Обитател на Трезора, който помогна на Луси да избяга, все още живее в Трезор 33 и е решен да открие точно какво се случва в Трезора по време на избори за нов надзирател. Все още има още повече доброта на Vault в поредицата друг Трезорът е открит със своите собствени странни мистерии за разрешаване – отлична странична мисия, която да даде на всеки почивка от безкрайното търсене на The Thing.

След известно забавяне през първата половина на Fallout, втората половина на поредицата наистина започва. Има много завладяващи сцени отпреди войната, тонове странни и интригуващи неща от Трезора, герои, които имат повече срещи извън утъпканите пътеки, и много нова история за размисъл. Определено не се опитвах да превъртя напред през последните четири епизода: вместо това ми се искаше да продължат по-дълго.

Популярни Публикации