Riot натиска бутона за нулиране на разработката за своя MMO League of Legends: „Първоначалната визия просто не беше достатъчно различна от това, което можете да играете днес“

Blitzcrank от League of Legends

(Кредит за изображение: Riot Games)

Riot е „рестартирал“ развитието на своята MMO League of Legends, според съоснователя и CPO Марк Мерил. Публикуване в Twitter , Merrill потвърди, че „да, ние все още работим по играта“, но че проектът е поставен обратно в ранните си етапи, за да преследва нова посока на дизайна. Решението беше взето „преди известно време“ въз основа на усещането на студиото, че MMO в процес на разработка, чието действие се развива в света Runeterra на League of Legends, е твърде подобно на своите конкуренти. „Първоначалната визия просто не беше достатъчно различна от това, което можете да играете днес“, каза Мерил. „Не вярваме, че всички искате MMO, което сте играли преди с слой боя Runeterra.“

Разработването на MMO сега се ръководи от Fabrice Condominas, изпълнителен продуцент в Riot и предишен ръководител на продукцията в BioWare и EA. Condominas, каза Merrill, заменя техническия директор Vijay Thakkar, който ръководеше екипа за разработка на MMO през последната година в изграждането на „ключови компоненти на техническата основа“ за новата посока на играта. Merrill също така обяви, че Riot ще „мрачи“ относно своята продукция и че вероятно ще минат „няколко години“, преди студиото да сподели подробности за MMO. „Това мълчание ще помогне на екипа да се съсредоточи върху невероятното количество работа, която им предстои“, каза Мерил.

За първи път научихме за проекта League MMO през 2020 г., когато Грег Стрийт, по това време вицепрезидент на IP и развлеченията в Riot и бивш водещ системен дизайнер на World of Warcraft, небрежно потвърди чрез туит, че работи върху MMO, поставен във вселената Runeterra . До март 2021 г. Riot беше в процес на разширяване на своя екип за разработка на MMO, с уебсайт за набиране на персонал, който казваше, че „Създаването на MMO отнема много хора и ще ни трябва доста голям екип за нападение, ако искаме да оживим Runeterra. '

Новините за играта бяха оскъдни до април 2022 г., когато Street предизвика известно безпокойство относно състоянието на разработката на MMO, като написа в Туитър, непровокиран, че „няма гаранция, че тази игра ще бъде доставена“. Ние сме оптимисти, но никога не се знае, докато не стане. Осъзнавайки, че това може би не е най-успокояващото чувство за изразяване без контекст, Street последва с туит нишка по-късно през април, уточнявайки, че въпреки това, което 'някои играчи и медии', които 'екстраполират, че развитието не върви добре', може да си помислят, че всъщност 'върви страхотно'.

Нишка в X/Twitter от Greg Street, известен още като Ghostcrawler, чете

(Кредит за изображение: Greg Street (чрез X/Twitter))

Това усилие за контрол на щетите беше донякъде възпрепятствано от Стрийт, който продължаваше да казва, че дори и разработката да не върви добре, Riot „няма да изпрати разочароваща игра“, така че, като, защо ще се притеснявате? „Може би аз не съм правилният лидер, или това не е правилният екип, или нашият дизайн не е правилният. Но компанията ще продължи, докато играта не оправдае вашите очаквания“, каза той, което – поглеждайки назад – някак казва всичко точно там, наистина. Стрийт по-късно се оттегли от позицията си в Riot през март 2023 г., като каза, че MMO „е в добри ръце и е точното време да предаде управлението за следващата фаза“.

Очевидно има място за спекулации дали историята на разработката на WoW на Street може да е допринесла за посока на дизайна, която изглеждаше твърде позната, като се има предвид, че WoW все още е най-непосредственият MMO измервателен стик, който скача на ум. Оттогава Street стартира ново студио с име Netease Фантастичен пикселен замък , в момента разработва друга MMO. След съобщението на Merrill, Street има публикува реакция в Twitter, за да пожелаете успех на Riot MMO. Те имат страхотен свят за изследване и екипът е наистина първокласен. Определено ще изиграя глупостите.

Популярни Публикации