Студиото Helldivers 2 иска да забави темпото на актуализациите: „Смятаме, че малко по-ниският каданс като цяло ще бъде от полза както за нас, така и за вас и за играта“

адски гмуркачи 2

(Кредит за изображение: Arrowhead Game Studios)

Героят на Helldivers Harvey Randall каза миналата седмица, че нещата трябва да се променят в Arrowhead, защото бурното темпо на актуализациите на Helldivers 2 започва да оказва видимо влияние върху разработчиците и играчите. Очевидно Arrowhead се съгласява: В отговор на запитване относно пускането на следващата корекция, мениджърът на общността Twinbeard каза, че ще излезе, „когато бъде готово“.

Беше наистина забележително да гледате как Arrowhead изгражда Helldivers 2 в игрово изживяване, което се чувства истински живо. Избягвайки редовен график от актуализации, разработчиците на Helldivers 2 изглежда просто правят неща, прегръдка на хаоса, който държи всички на нокти. В по-голямата си част това беше съкрушителен успех, но също така доведе до известни критики, тъй като бързите и яростни промени в баланса, понякога водещи до неочаквани резултати, разочароваха някои членове на общността.



Лично аз съм склонен да се съглася с оценката на Helldivemaster Morgan Park, че мета няма голямо значение в една строго PvE игра, но аз също съм човек, който се придържаше към IKELOS SMG през цялото време, докато играх Destiny 2, meta be по дяволите, защото ми харесва как звучи. (За феновете на Destiny там, бях информиран, че всъщност IKELOS беше мета, но не това е важното.) Така че, честна игра, може да не съм най-добрият преценка на тези неща и всъщност главният изпълнителен директор на Arrowhead Йохан Пилестед наскоро призна, че подходът на студиото към игровия баланс в Helldivers 2 не е идеален .

Изглежда Pilestedt е бил сериозен относно необходимостта от превключване на скоростите на актуализациите, тъй като Twinbeard каза на Discord, че пристигането на следващата корекция ще отнеме малко повече време от обикновено, както и бъдещи корекции.

„Искаме да отделим малко повече време за този и потенциално между бъдещите корекции, тъй като смятаме, че кадансът вероятно е бил твърде висок, за да можем да поддържаме стандарта за качество, който искаме и вие заслужавате“, пише Twinbeard. „Многото кръпки могат лесно да нарушат работния поток и да отнемат повече ресурси, отколкото си мислите; има нужда от планиране, внедряване, наблюдение, евентуално настройване на актуални корекции и т.н. За този предпочитаме да го разтегнем малко, надяваме се с добър резултат.'

(Кредит за изображение: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, чрез Discord))

В отделно съобщение в Discord, Twinbeard каза, че спецификите на нов, по-бавен график за актуализиране все още не са решени. „Бих казал, че това е нещо, което трябва да изпробваме и да усетим“, пише той. „[в ​​момента] смятаме, че малко по-ниският каданс като цяло ще бъде от полза както за нас, така и за вас и за играта.“

Това е трудно място за Arrowhead. Голяма част от базата на играчите иска повече актуализации и Warbonds, но има и нарастващо усещане, че твърде много е, добре, твърде много: Има риск количеството да надделее над качеството. И дори когато това не е така, както писа онлайн редакторът Фрейзър Браун през април, нищо от това наистина не получава шанс да диша. Нека не забравяме, че разработчиците също трябва да спят от време на време. Това беше възхитително усилие от страна на Arrowhead и Helldivers 2 беше страхотен за това, но мисля, че на този етап ще бъде още по-добре, ако всички участници успеят да забавят малко и да отделят известно време, за да усетят миризмата на победата.

Популярни Публикации