(Кредит за изображение: Capcom)
Направо към:Ще срещнете Разказ на просяка в Догмата на дракона 2 доста скоро след като за първи път пристигнете в столицата Вернуърт. Това търсене ви вижда да разследвате подозрително богат просяк на име Алберт, който разказва истории на централния площад на Търговския квартал. Но в класическия куест стил на Dragon's Dogma е трудно да се изпълни, освен ако не знаете точно какво да правите.
За щастие, мисията е доста бърза и ще получите прилични награди, ако се включите в престъпните схеми на Албърт. Ето как да проследите просяка Албърт, за да можете да разкриете истинската му самоличност, плюс потенциалните резултати и награди в зависимост от това на кого решите да разкриете тази информация.
Как да следваме просяка Алберт
Изображение 1 от 3Първо Алберт ще ви отведе до таверната на Уолтър(Кредит за изображение: Capcom)
високоговорител за компютър
Изчакайте Албърт да излезе от къщата си, облечен в луксозни дрехи(Кредит за изображение: Capcom)
Влезте вътре и вземете Beggar's Garb(Кредит за изображение: Capcom)
най-добрите кабелни слушалки
За да разбера какво е намислил Албърт и откъде има толкова много пари, трябва да го последваш откъдето разказва истории на главния площад на Търговския квартал. Обикновено си тръгва около залез слънце . Ако не можете да се притеснявате да чакате, открих, че ако си почина до сутринта в странноприемницата, след това задремвам два пъти на пейката на площада, което е идеално синхронизирано, когато Албърт си отива.
Алберт ще ви отведе до три места на свой ред, но трябва да го последвате само до първите две. Ако той спре в даден момент, отдръпнете се малко и той трябва да продължи:
1. Механата на Уолтър: Тук не се случва нищо особено и Албърт почти веднага си тръгва, но това е мястото, където ще намерите Селина по-късно, ако решите да й дадете облеклото.
2. Домът на Алберт: Това е точно до къщата ви във Върнуърт, ако сте изпълнили мисията „Място, което да наречете дом“. Ако чакате отвън, Алберт в крайна сметка си тръгва, облечен в луксозни дрехи. В този момент трябва да се насочите вътре и вземете облеклото на просяка намираш там.
3. Имението на Болдуин: Както споменахме, не е нужно да следите Албърт тук; най-важното нещо е да вземете дрехата на просяка от къщата му. Проследяването на Албърт до имението разкрива, че той се опитва да ухажва благородна дама на име Хилда и се преструва на просяк, за да печели пари.
Следващата стъпка от мисията ще се появи веднага щом вземете Beggar's Garb.
команди fallout 4
Доставете облеклото на просяка на Алберт, Хилда или Селина
Изображение 1 от 3Можете да дадете облеклото на Алберт за 5000 злато(Кредит за изображение: Capcom)
Можете да дадете облеклото на Хилда срещу три оникса на стойност 7200 злато(Кредит за изображение: Capcom)
Селина ще приеме новината по-зле, но все пак ще получите 3 000 злато и ноунблум(Кредит за изображение: Capcom)
Въпреки че има само два маркера за мисии – за Хилда и Селина – всъщност имате три варианта по отношение на това на кого доставяте Бегарската дреха. Всеки ще даде различна награда и резултат. Освен това, в случай че кроите планове, копирането на облеклото на просяка няма да ви донесе допълнителни награди , така че няма смисъл да правите този преход до магазина за скрап на Ибрахим в града за почивка на Чекпойнт.
Baldur's gate 3 адамантинова ковачница
Ето на кого можете да го подарите и какво ще получите:
Както можете да видите, най-доходоносният начин е да дадете Облеклото на просяка на Хилда, освен ако наистина не копнеете да видите Албърт да бъде убит по някаква причина.
: Вземете волска колаКак да започнете нова игра : Започнете отново
Dragon's Dogma 2 пешки : Изградете вашето парти
Как да промените външния вид : Преобразяване
' >
Съвети за начинаещи : Стани Възникнал
Dragon's Dogma 2 бързо пътуване : Вземете волска кола
Как да започнете нова игра : Започнете отново
Dragon's Dogma 2 пешки : Изградете вашето парти
Как да промените външния вид : Преобразяване