Следващият пач на Baldur's Gate 3 ще започне да пуска своите официални инструменти за модифициране, така че да можете да „преработите Baldur's Gate 3 в странното кошмарно царство на вашите мечти“

Томас Танковата машина се взира в далечината, спомняйки си престъпленията си в Балдур

(Кредит за изображение: Larian Studios / RemuFO4 на Nexus Mods)

кодове за gta 5 лодка

Големият фокус на публикацията на Larian върху Baldur's Gate 3's предстояща корекция 7 беше на играта разширени зли окончания , но студиото също така разкри, че първите от официалните модни инструменти на Baldur's Gate 3 идват в тази актуализация.

В разговор с мен на тазгодишната конференция за разработчици на игри, главният изпълнителен директор на Larian Swen Vincke посочи, че инструментите няма да бъдат толкова обширни като Divinity Original Sin 2, а по-скоро ще се „фокусират върху нещата, които знаем, че хората искат да модифицират и ние сме ще се опитаме да направим този процес по-лесен.



Визуализацията на Patch 7 не дава пълна разбивка на инструментите, но техният обхват изглежда съответства на това, което Vincke посочи по-рано. „Следващият пач също ще започне да въвежда нашите официални инструменти за модифициране“, се казва в публикацията, „позволявайки ви да промените визуални ефекти, анимации, звуци, статистики и други, за да промените Baldur's Gate 3 в странното кошмарно царство на вашите мечти.“

Виждали сме много персонализирани брони, оръжия, класове, изяви на спътници и дори зарове в Baldur's Gate 3 Nexus досега и големият фокус тук изглежда е намаляването на бариерите за влизане и като цяло улесняването на нещата за авторите на модове .

Надявам се, че това помага малко да рационализира нещата и от страна на потребителя⁠—играя игри с модове повече от 15 години, включително да се забърквам с неща на WeiDU за оригиналния Baldur's Gates и енергията при стартиране за получаване на персонализирани работата със зарове в моята собствена игра беше твърде голяма караница за това, което получавах. Предполагам, че ще се придържам към доброто старо „Behir Blue“.

Момент мълчание, тогава, за моето тайно забранено желание Baldur's Gate 3 да се превърне в Neverwinter Nights на 2020-те⁠ – безкраен кладенец от персонализирани фен кампании, базирани на познат набор от правила на D&D. Тази мечта обаче вероятно беше мъртва от самото начало⁠: голяма част от легендарната модна сцена на BioWare RPG от 2002 г. беше колко лесни бяха инструментите й за използване, кацайки в това перфектно сладко място с ниска бариера за влизане, но с изненадваща дълбочина и гъвкавост за специализирания разработчик на модули.

Други инструменти за изграждане на RPG кампании, като тези с Neverwinter Nights 2 на Obsidian или тези на Larian в Divinity: Original Sin 2, се оказаха твърде сложни за повечето модери, за да оправдаят ученето⁠ – в определен момент, защо просто не направите своя собствена независима RPG? Baldur's Gate 3 е квит Повече ▼ по-сложна от която и да е от тези игри и сравнително хладният отговор на мода на Original Sin 2 ме кара да мисля, че това е добра стратегия.

намерете улрика

Докато студиото се отдръпва от Dungeons & Dragons, за да се съсредоточи върху два нови проекта под собствен IP, все още има още някои планирани актуализации за Baldur's Gate 3: в бележките за корекциите, Larian посочи, че фото режимът и кросплейът на конзолата все още са налични работите.

Популярни Публикации